https://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/polygon-offset-for-stitching-andz-fighting.html
一个大于0的offset 会把模型推到离你(摄像机)更远一点的位置,相应地,一个小于0的offset 会把模型拉近。
我们要把立方体推远一点,所以
gl.PolygonOffset(1.0f, 1.0f);
我们把-1.0赋予glPolygonOffset,即拉近蓝色正方形。
gl.PolygonOffset(-1.0f, -1.0f);