• 马踏棋盘算法


    马踏棋盘算法介绍

    马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题 

    将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格 

    马踏棋盘算法分析

    马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。 

    如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了53个点,如图:走到了第53个,坐标(1,0),发现已经走到尽头,没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯…… ,思路分析+代码实现 

    分析第一种方式的问题,并使用贪心算法(greedyalgorithm)进行优化。解决马踏棋盘问题. 

    分析第一种方式的问题,并使用贪心算法(greedyalgorithm)进行优化。解决马踏棋盘问题.

    代码实现

    
    import java.awt.Point;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Comparator;
    
    public class HorseChessboard {
    
    	private static int X; // 棋盘的列数
    	private static int Y; // 棋盘的行数
    	//创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过
    	private static boolean visited[];
    	//使用一个属性,标记是否棋盘的所有位置都被访问
    	private static boolean finished; // 如果为true,表示成功
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		System.out.println("骑士周游算法,开始运行~~");
    		//测试骑士周游算法是否正确
    		X = 8;
    		Y = 8;
    		int row = 1; //马儿初始位置的行,从1开始编号
    		int column = 1; //马儿初始位置的列,从1开始编号
    		//创建棋盘
    		int[][] chessboard = new int[X][Y];
    		visited = new boolean[X * Y];//初始值都是false
    		//测试一下耗时
    		long start = System.currentTimeMillis();
    		traversalChessboard(chessboard, row - 1, column - 1, 1);
    		long end = System.currentTimeMillis();
    		System.out.println("共耗时: " + (end - start) + " 毫秒");
    		
    		//输出棋盘的最后情况
    		for(int[] rows : chessboard) {
    			for(int step: rows) {
    				System.out.print(step + "	");
    			}
    			System.out.println();
    		}
    	}
    	
    	/**
    	 * 完成骑士周游问题的算法
    	 * @param chessboard 棋盘
    	 * @param row 马儿当前的位置的行 从0开始 
    	 * @param column 马儿当前的位置的列  从0开始
    	 * @param step 是第几步 ,初始位置就是第1步 
    	 */
    	public static void traversalChessboard(int[][] chessboard, int row, int column, int step) {
    		chessboard[row][column] = step;
    		//row = 4 X = 8 column = 4 = 4 * 8 + 4 = 36
    		visited[row * X + column] = true; //标记该位置已经访问
    		//获取当前位置可以走的下一个位置的集合 
    		ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));
    		//对ps进行排序,排序的规则就是对ps的所有的Point对象的下一步的位置的数目,进行非递减排序
    		sort(ps);
    		//遍历 ps
    		while(!ps.isEmpty()) {
    			Point p = ps.remove(0);//取出下一个可以走的位置
    			//判断该点是否已经访问过
    			if(!visited[p.y * X + p.x]) {//说明还没有访问过
    				traversalChessboard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);
    			}
    		}
    		//判断马儿是否完成了任务,使用   step 和应该走的步数比较 , 
    		//如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0
    		//说明: step < X * Y  成立的情况有两种
    		//1. 棋盘到目前位置,仍然没有走完
    		//2. 棋盘处于一个回溯过程
    		if(step < X * Y && !finished ) {
    			chessboard[row][column] = 0;
    			visited[row * X + column] = false;
    		} else {
    			finished = true;
    		}
    		
    	}
    	
    	/**
    	 * 功能: 根据当前位置(Point对象),计算马儿还能走哪些位置(Point),并放入到一个集合中(ArrayList), 最多有8个位置
    	 * @param curPoint
    	 * @return
    	 */
    	public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {
    		//创建一个ArrayList
    		ArrayList<Point> ps = new ArrayList<Point>();
    		//创建一个Point
    		Point p1 = new Point();
    		//表示马儿可以走5这个位置
    		if((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y -1) >= 0) {
    			ps.add(new Point(p1));
    		}
    		//判断马儿可以走6这个位置
    		if((p1.x = curPoint.x - 1) >=0 && (p1.y=curPoint.y-2)>=0) {
    			ps.add(new Point(p1));
    		}
    		//判断马儿可以走7这个位置
    		if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
    			ps.add(new Point(p1));
    		}
    		//判断马儿可以走0这个位置
    		if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
    			ps.add(new Point(p1));
    		}
    		//判断马儿可以走1这个位置
    		if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
    			ps.add(new Point(p1));
    		}
    		//判断马儿可以走2这个位置
    		if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
    			ps.add(new Point(p1));
    		}
    		//判断马儿可以走3这个位置
    		if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
    			ps.add(new Point(p1));
    		}
    		//判断马儿可以走4这个位置
    		if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
    			ps.add(new Point(p1));
    		}
    		return ps;
    	}
    
    	//根据当前这个一步的所有的下一步的选择位置,进行非递减排序, 减少回溯的次数
    	public static void sort(ArrayList<Point> ps) {
    		ps.sort(new Comparator<Point>() {
    
    			@Override
    			public int compare(Point o1, Point o2) {
    				// TODO Auto-generated method stub
    				//获取到o1的下一步的所有位置个数
    				int count1 = next(o1).size();
    				//获取到o2的下一步的所有位置个数
    				int count2 = next(o2).size();
    				if(count1 < count2) {
    					return -1;
    				} else if (count1 == count2) {
    					return 0;
    				} else {
    					return 1;
    				}
    			}
    			
    		});
    	}
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/conglingkaishi/p/15119042.html
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