• 游戏开发基础1:游戏指标


    基础
     
    * 免费模式/F2P
    免费提供游戏,通常是通过提供访问高级功能的能力,或相关产品和服务来收费。
     
    虚拟商品
    游戏内置道具或游戏相关服务,例如能量提升道具,付费内容,或者增进/加强玩法的临时订阅服务。
     
    F2P游戏的关键绩效指标
    这些将有助于你跟着自己游戏的盈利战略。
     
    每获取成本(CPA)/ 每安装成本(CPI)
    即获取一名新用户的成本。可以将广告活动成本除以新应用安装量来计算其数值:
    CPA=广告成本/新安装量
     
    每参与成本(CPE)
    通过一则参与广告获取新用户的成本。在这种广告中,营销人员要求用户采取有利于游戏的行动,而游戏则提供相应的奖励作为回报。
     
    * 用户终身价值(CLV)/终身价值(LTV)
    这是以一定折现率预测一名用户未来与应用互动所产生的净利润。其预测模型可能拥有不同程度的复杂性和精确性。
     
    净利润 = 总利润 - 获取成本
     
    月活跃用户(MAU)
    在一个月中至少玩过一次该游戏的独立用户数量。
     
    日活跃用户(DAU)
    一天当中至少玩过一次该游戏的独立用户数量。
     
    粘性系数或DAU/MAU比率
    你的粘性系数就是将月活跃用户转化为日活跃用户的能力。这是将DAU除以MAU所得到的结果。转化为百分率后,你就可以知道“每天有百分之几的月活跃用户转变成了日常用户”。例如,假设游戏MAU为60万,DAU为3万,那么其粘性系数就是0.05,也就是每天有5%的月用户转变成了日常用户。
     
    留存率
    你的留存率就是在特定时间段持续玩游戏的用户数量。
     
    留存率(%)=(活跃用户/平均用户数量)*100
     
    平均用户数量(ANU)=(某时段初始用户数量+该时段末用户数量)/2
     
    流失率/损耗率
    你的流失率与某时段不再玩游戏的用户数量有关。这些不再回头的玩家就是“流失者”。
     
    流失率(%)=(不活跃用户/ANU)*100
     
    ANU=(某时段起始用户数量+该时段末用户数量)/2
     
    * 留存率+流失率=100%
     
    * 每用户平均收益(ARPU)
    在特定时间段中,你游戏的ARPU就是由所有活跃用户所创造的收益平均值。
     
    * 每日活跃用户平均收益(ARPDAU)
    你游戏的ARPDAU就是某日登录游戏的独立用户所创造收益的平均值。
     
    * 每付费用户平均收益(ARPPU)
    在特定时间段,你游戏的ARPPU就是由所有活跃付费用户创造的收益平均值。这里只需要考虑那些付费用户的数量,可以忽略非付费用户数量。
     
    谁是付费用户?
    每名用户都有不同的需求。 
    A – KPI revenue model F2P(from gamasutra)
     
    这一图表显示了由IAP价格标签来划分的两组数据。纯色条代表某一比例的IAP数量。条纹条代表由某一比例的IAP创造的收益。
     
    它指出多数购买(67%)来自1-5美元的售价,但它们所创造收益却仅占比27%。
     
    * 小鱼用户
    小鱼用户每月消费最小,通常少于1欧元。
     
    * 海豚用户
    他们的投入较为“平均”,通常每月消费额约5欧元。
     
    * 鲸鱼用户
    鲸鱼投入较大。通常每月投入平均达20欧元。
     
    * 不定额用户
    这些用户投入巨大,消费额并不固定。其消费范围可从每月数百元至上千元不等。 
     A – KPI what players spend F2P(from gamasutra)
     
    这些条目代表每个群体在收益中所占百分比。
     
    现在你应该更了解自己的玩家情况了,希望本文对KPI的简单介绍能够让你快速理解游戏开发的商务环节。
     
    来源:游戏邦
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/colin-chan/p/3872073.html
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