• coding++:令牌桶限流算法和漏桶限流算法区别


    1.漏桶限流算法的原理

       以固定速率从桶中流出水滴,以任意速率往桶中放入水滴,桶容量大小是不会发生改变的。  

       流入:以任意速率往桶中放入水滴。

       流出:以固定速率从桶中流出水滴。

       水滴:是唯一不重复的标识。

       因为桶中的容量是固定的,如果流入水滴的速率>流出的水滴速率,桶中的水滴可能会溢出。那么溢出的水滴请求都是拒绝访问的,或者直接调用服务降级方法。前提是同一时刻。

      2.令牌桶算法(Token)

       令牌桶分为2个动作,动作1(固定速率往桶中存入令牌)、动作2(客户端如果想访问请求,先从桶中获取token)。guava 提供的RateLimiter类来进行限流处理。

         1.传统的方式整合RateLimiter 有很大的缺点:代码重复量特别大,而且本身不支持注解方式。

         2.如果限流代码可以放在网关中,相当于针对所有的服务接口都实现限流(可以使用排除法进行排除不进行限流的方法),维护性不是很强。

         3.正常的公司项目,不是所有的服务接口都需要实现限流方法的,一般只真针对于大流量接口。比如:秒杀抢购、12306抢票这样的场景。

         4.可以手动封装一个RateLimiter类 注解来解决这个方法。

    以规定的速率往令牌桶中放入 token,用户请求必须获取到令牌桶中的 token才可以访问我们的业务逻辑方法,如果没有从令牌桶中获取到 token ,拒绝访问。

    在高并发情况下,如果我们的请求过多 超出了令牌桶生成令牌的速度,这时候请求就会被驳回,提示请稍后重试!

    优势:能够控制请求的速率。

    限流的目的:为了保护服务,避免服务宕机。

    漏桶算法与令牌桶算法的区别

    令牌桶算法:以固定的速率(平均速率)生成对应的令牌放到桶中,客户端只需要在桶中获取到令牌后,就可以访问服务请求。

    漏桶算法:以任意速率往桶中放入水滴,如果桶中的水滴没有满的话,可以访问服务。

    在突发情况请求的时候,令牌桶中只需要客户端你能够拿到令牌就能访问服务。但是漏桶算法正好与令牌桶算法相反,令牌桶以平均速率访问,漏桶算法平滑访问。

    引文:https://www.cnblogs.com/ming-blogs/p/10799709.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/codingmode/p/15901091.html
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