27.1 其实你不懂老板的心
27.2 解释器模式
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子,
解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子,这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题,比方说,常常会在字符串中搜索匹配的字符或判断一个字符串是否符合我们规定的格式,一般会用什么技术?正则表达式,
namespace 解释器模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Context context = new Context(); IList<AbstractExpression> list = new List<AbstractExpression>(); list.Add(new TerminalExpression()); list.Add(new NonterminalExpression()); list.Add(new TerminalExpression()); list.Add(new TerminalExpression()); foreach (AbstractExpression exp in list) { exp.Interpret(context); } Console.Read(); } } //抽象表达式, //声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中所有的节点所共享, abstract class AbstractExpression { public abstract void Interpret(Context context); } //终结符表达式, //实现与文法中的终结符相关联的解释操作, //实现抽象表达式中所要求的接口,主要是一个Interpret方法, //文法中每一个终结符都有一个具体终结表达式与之相对应, class TerminalExpression : AbstractExpression { public override void Interpret(Context context) { Console.WriteLine("终端解释器"); } } //非终结符表达式, //为文法中的非终结符实现解释操作, //对文法中每一条规则R1,R2,Rn都需要一个具体的非终结符表达式类, //通过实现抽象表达式的Interpret方法实现解释操作, //解释操作以递归方式调用上面所提到的代表R1,R2,Rn中各个符号的实例变量, class NonterminalExpression : AbstractExpression { public override void Interpret(Context context) { Console.WriteLine("非终端解释器"); } } //包含解释器之外的一些全局信息, class Context { private string input; public string Input { get { return input; } set { input = value; } } private string output; public string Output { get { return output; } set { output = value; } } } }
27.3 解释器模式的好处
通常当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式,
解释器模式有什么好处呢?用了解释器模式,就意味着可以很容易的改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法,也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写,
解释器模式也有不足的,解释器模式为文法中每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护,建议当文法非常复杂时,使用其它的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理,
27.4 音乐解释器
27.5 音乐解释器实现
27.6 料事如神