1. 图片素材导入
将 Texture Type 改为 Sprite(2D and UI)。
图集(一幅图里含多张图片)要将 Sprite Mode 设为 Multiple。
2. 制作动画
最简单的方法是直接将所有图片拖到 Hierarchy 窗口,可以直接创建动画。
3. 更换 Sprite 的显示
修改 SpriteRenderer 的 sprite。
1 if (h > 0) 2 { 3 sr.sprite = tankSprites[1]; // 右 4 } 5 else if (h < 0) // 左 6 { 7 sr.sprite = tankSprites[3]; 8 }
4. 2D 碰撞器
5. FixedUpdate
用于物理刚体移动。
6. 欧拉角转四元数
Quaternion.Euler();
7. 触发检测
添加 BoxCollider2D,勾上 isTrigger。
常用函数为:
1 void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) 2 { 3 } 4 void OnTriggerExit2D(Collider2D other) 5 { 6 } 7 8 void OnTriggerStay2D(Collider2D other) 9 { 10 }
8. 延迟执行函数
Invoke("InitPlayer", 1f);
9. 单例模式
1 private static PlayerManage instance; 2 3 public static PlayerManage Instance 4 { 5 get { return PlayerManage.instance; } 6 set { PlayerManage.instance = value; } 7 } 8 9 void Awake() 10 { 11 Instance = this; 12 }
10. 加载场景
1 using UnityEngine.SceneManagement; 2 SceneManager.LoadScene("OtherSceneName",LoadSceneMode.Additive);