• 奇妙的 CSS shapes(CSS图形)


    CSS 发展到今天已经越来越强大了。其语法的日新月异,让很多以前完成不了的事情,现在可以非常轻松的做到。今天就向大家介绍几个比较新的强大的 CSS 功能:

    • clip-path
    • shape-outside

    shape 的意思是图形,CSS shapes 也就是 CSS 图形的意思,也就是使用 CSS 生成各种图形(圆形、矩形、椭圆、多边形等几何图形)。

    CSS3之前,我们能做的只有矩形,四四方方,条条框框。

     

    CSS3

    CSS3出来后,我们有了更广阔的施展空间,通过

    • border-radius
    • border
    • transform
    • 伪元素配合
    • gradient 渐变

    我们能够作出非常多的几何图形。

    除去最常见的矩形,圆形(border-radius),下面稍微列举一些其他几何图形:

    三角形

    通常会使用透明的border模拟出一个三角形:

    .traingle {
    	 0;
    	height: 0;
    	border-left: 50px solid transparent;
    	border-right: 50px solid transparent;
    	border-bottom: 100px solid yellowgreen;
    }

    image

    切角

    《CSS Secret》里面的方法,采用多重线性渐变实现切角。

    .notching {
         40px;
        height: 40px;
        padding: 40px;
        background: linear-gradient(135deg, transparent 15px, yellowgreen 0) top left,
            linear-gradient(-135deg, transparent 15px, yellowgreen 0) top right,
            linear-gradient(-45deg, transparent 15px, yellowgreen 0) bottom right,
            linear-gradient(45deg, transparent 15px, yellowgreen 0) bottom left;
        background-size: 50% 50%;
        background-repeat: no-repeat;
    }

    image

    梯形

    利用伪元素加旋转透视实现梯形:

     .trapezoid{
        position: relative;
         60px;
        padding: 60px;
    }
    
    .trapezoid::before{
        content:"";
        position: absolute;
        top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0;
        transform: perspective(20px) scaleY(1.3) rotateX(5deg);
        transform-origin: bottom;
        background: yellowgreen;
    }

    当然,还有另一种更简单的方法是利用border实现,借助上面的构造三角形的方法,在矩形两侧构造两个透明的三角形:

    .trapezoid {
        position: relative;
         60px;
        border-top: 60px solid yellowgreen;
        border-left: 40px solid transparent;
        border-right: 40px solid transparent;
    }

    image

    五边形

    梯形加上三角形,很容易就组合成一个五边形,这里需要借助一个伪元素实现:

    .pentagon {
        position: relative;
         60px;
        border-bottom: 60px solid yellowgreen;
        border-left: 40px solid transparent;
        border-right: 40px solid transparent; 
    }
    
    .pentagon::before {
        content:"";
        position: absolute;
        top: 60px;
        left: -40px;
        border-top: 60px solid yellowgreen;
        border-left: 70px solid transparent;
        border-right: 70px solid transparent;
    }

    image

    六边形

    看看上面的梯形,如果两个反方向且底边同样大小的梯形,叠加在一起,是不是就能得到一个六边形呢?

    .pentagon {
        position: relative;
         60px;
        border-bottom: 60px solid yellowgreen;
        border-left: 40px solid transparent;
        border-right: 40px solid transparent;
    }
    .pentagon::before {
        content: "";
        position: absolute;
         60px;
        height: 0px;
        top: 60px;
        left: -40px;
        border-top: 60px solid yellowgreen;
        border-left: 40px solid transparent;
        border-right: 40px solid transparent;
    }

    image

    八边形

    六边形都解决了,八边形也不在话下,一个矩形加上两个梯形,可以合成一个八边形。

    .octagon {
        position: relative;
         40px;
        height: 100px;
        background: yellowgreen;
    }
    .octagon::before {
        content: "";
        height: 60px;
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 40px;
        border-left: 30px solid yellowgreen;
        border-top: 20px solid transparent;
        border-bottom: 20px solid transparent;
    }
    .octagon::after {
        content: "";
        height: 60px;
        position: absolute;
        top: 0;
        left: -30px;
        border-right: 30px solid yellowgreen;
        border-top: 20px solid transparent;
        border-bottom: 20px solid transparent;
    }

    image

    五角星

    好的,探索完多边形,我们继续探索X角星。

    先来看看五角星,要怎么实现呢?当然是直接打出来啦 -- ★☆

    ditou

    开个玩笑,这里使用 3 个三角形叠加旋转在一起实现。

    .star {
       margin: 50px 0;
       position: relative;
        0;
       border-right: 100px solid transparent;
       border-bottom: 70px  solid yellowgreen;
       border-left: 100px solid transparent;
       transform: rotate(35deg) scale(.6);
    }
    .star:before {
        content: '';
        position: absolute;
        border-bottom: 80px solid yellowgreen;
        border-left: 30px solid transparent;
        border-right: 30px solid transparent;
        top: -45px;
        left: -65px;
        transform: rotate(-35deg);
    }
    .star:after {
        content: '';
        position: absolute;
        top: 3px;
        left: -105px;
        border-right: 100px solid transparent;
        border-bottom: 70px solid yellowgreen;
        border-left: 100px solid transparent;
        transform: rotate(-70deg);
    }

    image

    六角星

    六角星呢?想象一下,一个向上的三角形 ▲,叠加上一个向下的三角形 ▼,就可以得到一个六边形:

    .sixstar {
        position: relative;
         0;
    	border-left: 50px solid transparent;
    	border-right: 50px solid transparent;
    	border-bottom: 100px solid yellowgreen;
    }
    .sixstar:after {
        content: "";
        position: absolute;
    	border-left: 50px solid transparent;
    	border-right: 50px solid transparent;
    	border-top: 100px solid yellowgreen;
    	top: 30px;
    	left: -50px;
    }

    image

    八角星

    八角星呢?八个角那么多呢。其实使用两个矩形进行旋转拼接就可以了。

    .eightstar {
        position: relative;
         100px;
        height: 100px;
        background-color: yellowgreen;
        transform: rotate(30deg);
    }
    
    .eightstar::before {
        content: "";
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
         100px;
        height: 100px;
        transform: rotate(45deg);
        background-color: yellowgreen;
    }

    image

    十二角星

    好。最后多角星再来一个十二级角星。在八角星的基础上,再增加一个矩形,就能得到十二角啦。也就是要过第一个伪元素。

    .twelvestar {
        position: relative;
         100px;
        height: 100px;
        margin-bottom: 100px!important;
        background-color: yellowgreen;
        transform: rotate(30deg);
    }
    
    .twelvestar::before {
        content: "";
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
         100px;
        height: 100px;
        transform: rotate(30deg);
        background-color: yellowgreen;
    }
    
    .twelvestar::after {
        content: "";
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
         100px;
        height: 100px;
        transform: rotate(60deg);
        background-color: yellowgreen;
    }

    image

    椭圆

    最后,再来使用传统的方法画一个椭圆,过去 CSS3 画椭圆,基本上只能借助 border 实现。

    这里使用 border 画一个蛋的形状:

    .ellipse {
        120px;
       height: 160px;
       background-color: yellowgreen;
       border-radius: 50% 50% 50% 50% / 60% 60% 40% 40%;
    }

    image

    CodePen -- CSS Shapes(CSS 几何图形)

    上面所讲述的是使用传统 CSS3 的方式绘制几何图形,前人栽树后人乘凉,之前的大牛们在 CSS 绘制几何图形上已经做了非常深入的研究,更多的 CSS 图形你可以戳这里:The Shapes of CSS 。接下来我们将要了解一些更高级的绘制几何图形的方法。

    如果你看到了这里,恭喜你,本文的正文从这里开始。

    juewang

      

    clip-path

    CSS 新属性 clip-path,意味裁剪路径的意思,让我们可以很便捷的生成各种几何图形。

    clip-path 通过定义特殊的路径,实现我们想要的图形。而这个路径,正是 SVG 中的 path 。

    看看它的 API:

    {
    /* Keyword values */
    clip-path: none;
    
    /* Image values */ 
    clip-path: url(resources.svg#c1);
    
    /* Box values
    clip-path: fill-box;
    clip-path: stroke-box;
    clip-path: view-box;
    clip-path: margin-box
    clip-path: border-box
    clip-path: padding-box
    clip-path: content-box
    
    /* Geometry values */
    clip-path: inset(100px 50px);
    clip-path: circle(50px at 0 100px);
    clip-path: polygon(50% 0%, 100% 50%, 50% 100%, 0% 50%);
    
    /* Box and geometry values combined */
    clip-path: padding-box circle(50px at 0 100px);
    
    /* Global values */
    clip-path: inherit;
    clip-path: initial;
    clip-path: unset;
    }

    看上去很多,其实很好理解,如果接触过 SVG 的 path,其实就是照搬 SVG 的 path 的一些定义。换言之,如果没有接触过 SVG,看完本文后再去学习 SVG 路径 ,也会十分容易上手。

    根据不同的语法,我们可以生成不同的图形。

    例如 clip-path: circle(50px at 50px 50px) 表示在元素的 (50px, 50px)处,裁剪生成一个半径为 50px 的圆。

    以元素的左上角为坐标起点

    而整个 clip-path 属性,最为重要的当属 polygon,可以利用 polygon 生成任意多边形。

     

    clip-path 示例

    下面分别列举使用 clip-path 生成一个圆形和一个十边形。

    /* 圆形 */
    .circle {
       100px;
      height: 100px;
      background-color: yellowgreen; 
      clip-path: circle(50px at 50px 50px);
    }
    
    /* 十边形 */
    .polygon {
       100px;
      height: 100px;
      background-color: yellowgreen; 
      clip-path: polygon(50% 0%, 80% 10%, 100% 35%, 100% 70%, 80% 90%, 50% 100%, 20% 90%, 0% 70%, 0% 35%, 20% 10%);
    }

    image

    clip-path: circle(50px at 50px 50px) 上文也讲了,表示在元素的 (50px, 50px)处,裁剪生成一个半径为 50px 的圆。

    而在 clip-path: polygon(50% 0%, 80% 10%, 100% 35%, 100% 70%, 80% 90%, 50% 100%, 20% 90%, 0% 70%, 0% 35%, 20% 10%) 中,依次列出了 10 个坐标点。我们的图形就是依次连接这 10 个坐标点形成一个裁切图形。

    当然,这里采用的是百分比,也可以使用具体的数值。

     

    clip-path 动画

    clip-path 另外一个强大之处在于可以进行 CSS transtion 与 CSS animation,也就是过渡和动画。

    看一个多边形的过渡切换动画。

     Clip-path 多边形过渡动画

    CodePen Demo -- Clip-path 多边形过渡动画

    图形变换动画

    除此之外,我们还可以尝试,将一个完整的图形,分割成多个小图形,这也是 clip-path 的魅力所在,纯 CSS 的图形变换:

    clip-path4

    CodePen Demo -- Clip-path triangle2rect

     

    clip-path 动画的局限

    clip-path 动画虽然美好,但是存在一定的局限性,那就是进行过渡的两个状态,坐标顶点的数量必须一致。

    也就是如果我希望从三角形过渡到矩形。假设三角形和矩形的 clip-path 分别为:

    • 三角形:clip-path: polygon(50% 0, 0 100%, 100% 0)
    • 矩形: clip-path: polygon(0 0, 100% 0, 100% 100%, 0 100%)

    进行过渡动画时候,直接从 polygon(50% 0, 0 100%, 100% 0) --> polygon(0 0, 100% 0, 100% 100%, 0 100%) 是不行的,因为是从 3 个坐标点变换到 4 个坐标点。

    因此这里需要这用一个讨巧的办法,在三角形的表示方法中,使用四个坐标点表示,其中两个坐标点进行重合即可。也就是:

    • 三角形:clip-path: polygon(50% 0, 0 100%, 100% 0) -> clip-path: polygon(50% 0, 50% 0, 0 100%, 100% 0)

     

    N边形过渡动画

    如果脑洞够大,随机生成 N(N>=1000)边形,进行变换,会是什么效果呢?

    see one see:

    o_npolygon

    CodePen Demo -- 2000边形过渡动画

    变换的瞬间很有爆炸的感觉。不过这里有个很大的问题,只是随机生成了 2000 个坐标点,然后使用 clip-path 将这些坐标点连接起来,并不是符合要求的多边形。

    在 VUE官网,有下面这样一个例子,一个规则的多边形进行不断的过渡动画,非常酷炫:

    o_vue

    VUE官网使用的是 SVG 实现的,这里我稍微改变了下,使用 CSS clip-path 实现:

    CodePen Demo -- clip-path N polygon ,感兴趣可以看看。

     

    shape-outside

    最后再来看看 shape-outside,另外一个有趣的有能力生成几何图形的属性。

    shape-outside 是啥?它也有制造各种几何图形的能力,但是它只能和浮动 float 一起使用。

    虽然使用上有所限制,但是它赋予了我们一种更为自由的图文混排的能力。

    先看看它的 API,看上去貌似很复杂:

    {
        /* Keyword values */
        shape-outside: none;
        shape-outside: margin-box;
        shape-outside: content-box;
        shape-outside: border-box;
        shape-outside: padding-box;
        
        /* Function values */
        shape-outside: circle();
        shape-outside: ellipse();
        shape-outside: inset(10px 10px 10px 10px);
        shape-outside: polygon(10px 10px, 20px 20px, 30px 30px);
        
        /* <url> value */
        shape-outside: url(image.png);
        
        /* Gradient value */
        shape-outside: linear-gradient(45deg, rgba(255, 255, 255, 0) 150px, red 150px);
        
        /* Global values */
        shape-outside: initial;
        shape-outside: inherit;
        shape-outside: unset;
    }

    但是,其实它和 clip-path 的语法非常类似,很容易触类旁通。看看实例,更易理解:

    大家自行去熟悉下 API,接着假设我们有下面这样的结构存在:

    <div class="container">
        <div class="shape-outside">
          <img src="image.png">
        </div>
        xxxxxxxxxxx,文字描述,xxxxxxxxx
    </div>

    定义如下 CSS:

    .shape-outside {
         160px;
        height: 160px;
        shape-outside: circle(80px at 80px 80px);
        float: left;
    }

    注意,上面 .shape-outside 使用了浮动,并且定义了 shape-outside: circle(80px at 80px 80px) ,表示在元素的 (80px, 80px) 坐标处,生成一个 80px 半径的圆。

    如此,将会产生一种图文混排的效果:

    o_shape-outside

    CodePen Demo -- 图文混排 shape-outside

    嗯?好像没什么了不起啊?这不就是 float 的效果吗?

    不,不是的,看看 float 和 加上shape-outside 后的对比:

    t_float-shapeoutside

    看出区别了吗?使用了 shape-outside ,真正的实现了文字根据图形的轮廓,在其周围排列。

    image

    上图是使用开发者工具选取了作用了 shape-outside 的元素,可以看到,使用了特殊的蓝色去标记几何图形的轮廓。在这个蓝色区域之外,文字都将可以进行排列。

     

    shape-outside 的本质

    划重点,划重点,划重点。

    所以,shape-outside 的本质其实是生成几何图形,并且裁剪掉其几何图形之外周围的区域,让文字能排列在这些被裁剪区域之内。

    所以,了解了这个本质之后,我们再看看一些更复杂的图文混排。

    平行四边形

    o_shape-outside3

    CodePen Demo -- 图文混排 shape-outside

    心形、菱形

    image

    CodePen Demo -- 图文混排 shape-outside

     

    clip-path 与 shape-outside 的兼容性

    额,比较遗憾,这两个属性的兼容性目前仍处于比较尴尬的境地。感兴趣的可以看看 CANIUSE 。全面兼容使用仍需努力。

    所以本文所展示的 Demo 都是在 -webkit- 内核浏览器下完成的。

    最后

    系列 CSS 文章汇总在我的 Github 。

    到此本文结束,如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。

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