prtotocol buffer是google于2008年开源的一款非常优秀的序列化反序列化工具,它最突出的特点是轻便简介,而且有很多语言的接口(官方的支持C++,Java,Python,C,以及第三方的Erlang, Perl等)。本文从protobuf如何将特定结构体序列化为二进制流的角度,看看为什么Protobuf如此之快。
一,示例
从例子入手是学习一门新工具的最佳方法。下面我们通过一个简单的例子看看我们如何用protobuf的C++接口序列化反序列化一个结构体。
1,编辑您将要序列化的结构体描述文件Hello.proto
每个结构体必须用message来描述,其中的每个字段的修饰符有required, repeated和optional三种,required表示该字段是必须的,repeated表示该字段可以重复出现,它描述的字段可以看做C语言中的数组,optional表示该字段可有可无。
同时,必须人为地为每个字段赋予一个标号field_number,如上图中的1,2,3,4所示。更详细的proto文件的编写规则见这里。
2,用protoc工具“编译”Hello.proto
protoc工具使用的一般格式是:
protoc -I=$SRC_DIR --cpp_out=$DST_DIR $SRC_DIR/xxx.proto
其中SRC_DIR是proto文件所在的目录,DST_DIR是编译proto文件后生成的结构体处理文件的目录
之后会生成对结构体Hello.proto中描述的各字段做序列化反序列化的类
3, 编写序列化进程write.cc
我们用set方法为结构体中的每个成员赋值,然后调用SerializeToOstream将结构体序列化到文件log中。
并编译它:
4,编写反序列化进程reader.cc
用ParseFromIstream将文件中的内容序列化到类Hello的对象msg中。
并编译它:
5,做序列化和反序列化操作
上面只是一个简单的例子,并没有对protobuf的性能做测试,protobuf的性能测试详见这里。
二,protocol buffer的数据类型
从第一节中的例子可以看出,用Protocol buffer时需要用户自定义自己的结构体,而且结构体中的定义规则要符合google制定的规则。结构体中每个字段都需要一个数据类型,protocol buffer支持的数据类型在源代码wire_format_lite.h中定义:
其中:
VARINT类数据表示要用variant编码对所传入的数据做压缩存储,variant编码细节见下一节。
FIXED32和FIXED64类数据不对用户传入的数据做variant压缩存储,只存储原始数据。
LENGTH_DELIMITED类数据主要针对string类型、repeated类型和嵌套类型,对这些类型编码时需要存储他们的长度信息。
START_GROUP是一个组(该组可以是嵌套类型,也可以是repeated类型)的开始标志。
END_GROUP是一个组(该组可以是嵌套类型,也可以是repeated类型)的结束标志。
每类数据包含的具体数据类型如下表所示:
WireType 表示类型
VARINT int32,int64,uint32,uint64,sint32,sint64,bool,enum
FIXED64 fixed64,sfixed64,double
LENGTH_DELIMITED string,bytes,embedded messages, packed repeadted field
START_GROUP group的开始标志
END_GROUP group的结束标志
FIXED32 fixed32,sfixed32,float
三,protocol buffer的编码
一言以蔽之,ProtocolBuffer的编码是尽其所能地将字段的元信息和字段的值压缩存储,并且字段的元信息中含有对这个字段描述的所有信息。
整个结构体序列化后抽象地看起来像下图这样:
可以看到,整个消息是以二进制流的方式存储,在这个二进制流中,逐个字段以定义的顺序紧紧相邻。每个字段中由元信息tag和字段的值value组成。
其中tag是这样编码的:
1)field_number << 3 | wire_type
2)对上面得到的无符号类型整数做variant编码
其中field_number第一节中提到的每个字段的标号,wire_type是第二节中提到的该字段的数据类型。
1,variant编码
variant是一种紧凑型数字编码,将元数据跟数字保存在一起,如下图所示是数字131415的variant编码:
其中第一个字节的高位msb(Most Significant Bit )为1表示下一个字节还有有效数据,msb为0表示该字节中的后7为是最后一组有效数字。踢掉最高位后的有效位组成真正的数字。
从上面可以看出,variant编码存储比较小的整数时很节省空间,小于等于127的数字可以用一个字节存储。但缺点是对于大于
268,435,455(0xfffffff)的整数需要5个字节来存储。但是一般情况下(尤其在tag编码中)不会存储这么大的整数。
对一个整数的variant编码的代码位于
./src/google/protobuf/io/coded_stream.cc:WriteVarint32FallbackToArrayInline()函数中,摘录如下;
inline uint8* CodedOutputStream::WriteVarint32FallbackToArrayInline( uint32 value, uint8* target) { target[0] = static_cast<uint8>(value | 0x80); if (value >= (1 << 7)) { target[1] = static_cast<uint8>((value >> 7) | 0x80); if (value >= (1 << 14)) { target[2] = static_cast<uint8>((value >> 14) | 0x80); if (value >= (1 << 21)) { target[3] = static_cast<uint8>((value >> 21) | 0x80); if (value >= (1 << 28)) { target[4] = static_cast<uint8>(value >> 28); return target + 5; } else { target[3] &= 0x7F; return target + 4; } } else { target[2] &= 0x7F; return target + 3; } } else { target[1] &= 0x7F; return target + 2; } } else { target[0] &= 0x7F; return target + 1; } }
整个结构体的序列化过程如下:
a, 调用Hello类的ByteSize()计算出序列化后的长度,分配该长度的空间,以备以后将每个字段填充到该空间中,示例中的长度计算公式是:
1+Int32Size()+1+4+1+StringSize()
b, 调用Hello类的SerializeWithCachedSizes()对每个元素序列化
下面是对每一类元素的序列化编码详解
2 int32/int64/uint32/uint64类型的编码
a,计算长度 1 + Int32Size(值);
b,调用WireFormatLite::WriteInt32(…)将该字段的元信息和字段值写入到新空间中:
例如用户为int32传入值123,则该字段的存储如下:
第一个字节variant(1<<3|0) 第二个字节variant(123)
3,String类型的编码
a, 计算长度 1 + variant(stringLength)+stringLength
b, 调用WireFormatLite::WriteString(…)将该字段的元信息、长度和值写入到新空间中
例如用户为string传入值“hello”,则该字段的存储如下:
第一个字节variant(2<<3|2) ,第二个字节variant(5) ,剩余的字节 “hello”
4,float类型的编码
a, 计算长度 1+4
b,调用WireFormatLite::WriteFloat(…)将该字段的元信息和值写入到新空间中
其中写float内存拷贝的代码非常精炼:
inline float WireFormatLite::DecodeFloat(uint32 value) { union {float f; uint32 i;}; i = value; return f; }
5, 嵌套结构体 编码
a, 1 + variant32(embedded长度)+embedded的长度
b,调用WireFormatLite::WriteMessageMaybeToArray(…)将该字段的元信息、长度和值写入到新空间中
6,repeated类型字段编码
a,计算长度 1*repeated个数 + variant32(repeated长度)+repeated长度
b,调用WireFormatLite::WriteMessageMaybeToArray(…)将下图所示编码的值写入到新空间中
7,sint32, sint64类型字段编码
从int32编码中可以看出,当int32传入-1时所耗的空间很大,所以结构体定义中引入了sint32和sint64类型的数据,这种数据采用一种叫zigzag的编码方式,使绝对值比较小的整数也占用比较小的字节。
zigzag编码的映射关系图如下
它将原始类型为int32的数用uint32的数表示,当一个数的绝对值比较小时,将其用uint32表示,再采用variant编码存储就会比较节省空间。
对一个整数的zigzag编码也很巧妙:
inline uint32 WireFormatLite::ZigZagEncode32(int32 n) { // Note: the right-shift must be arithmetic return (n << 1) ^ (n >> 31); }
四 总结
从上面的编码可以看出, protocol buffer压榨每一个没有真正用到的字节,使之序列化后的字节尽量少,清晰的数据编码和诸多的位操作使之变得很轻便简洁高效。同时它提供了很多编程语言的接口,可以广泛应用于RPC系统中。
但是,由于它将元信息编码到二进制位中,使得序列化后的数据可读性非常差(其实是没有可读性 ^.^)。
五 参考文献
https://developers.google.com/protocol-buffers/ protobuf官方首页
https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/encoding 详细讲述了protobuf的编码细节(有些地方比本文还详细)
http://code.google.com/p/thrift-protobuf-compare/wiki/Benchmarking protobuf性能
http://code.google.com/p/protobuf/wiki/ThirdPartyAddOns提供了其他众多语言实现的protocol buffer,但是安全性和效率不能保证
http://www.cppblog.com/colorful/archive/2012/05/05/173761.html提供了安装protobuf的方法,并给出了一个小例子