• BZOJ2883 : gss2加强版


    首先离散化颜色

    设pre[x]表示与x颜色相同的点上一次出现的位置,对于每种颜色开一个set维护

    修改时需要修改x、x修改前的后继、x修改后的后继

    询问[l,r]等价于询问[l,r]内pre[x]<l的点的权值和

    线段树套Treap维护

    #include<cstdio>
    #include<cstdlib>
    #include<algorithm>
    #include<set>
    #define N 100010
    using namespace std;
    typedef long long ll;
    int n,m,i,x,y,pre,nxt,a[N],b[N<<1],C,que[N][3],loc[N<<1];char ch;ll ans;
    set<int>T[N<<1];set<int>::iterator j,k;
    inline void read(int&a){char c;while(!(((c=getchar())>='0')&&(c<='9')));a=c-'0';while(((c=getchar())>='0')&&(c<='9'))(a*=10)+=c-'0';}
    inline int lower(int x){
      int l=1,r=C,t,mid;
      while(l<=r)if(b[mid=(l+r)>>1]<=x)l=(t=mid)+1;else r=mid-1;
      return t;
    }
    struct node{
      int val,p;ll v,sum;node*l,*r;
      node(){val=v=sum=p=0;l=r=NULL;}
      inline void up(){sum=v+l->sum+r->sum;}
    }*blank=new(node),*root[N<<2];
    inline void Rotatel(node*&x){node*y=x->r;x->r=y->l;x->up();y->l=x;y->up();x=y;}
    inline void Rotater(node*&x){node*y=x->l;x->l=y->r;x->up();y->r=x;y->up();x=y;}
    void Ins(node*&x,int p,int v){
      if(x==blank){
        x=new(node);x->val=p;x->l=x->r=blank;x->v=x->sum=v;x->p=std::rand();
        return;
      }
      x->sum+=v;
      if(p==x->val){x->v+=v;return;}
      if(p<x->val){
        Ins(x->l,p,v);
        if(x->l->p>x->p)Rotater(x);
      }else{
        Ins(x->r,p,v);
        if(x->r->p>x->p)Rotatel(x);
      }
    }
    ll Ask(node*x,int p){
      if(x==blank)return 0;
      if(p==x->val)return x->l->sum;
      if(p>x->val)return x->v+x->l->sum+Ask(x->r,p);
      return Ask(x->l,p);
    }
    void build(int x,int a,int b){
      root[x]=blank;
      if(a==b)return;
      int mid=(a+b)>>1;
      build(x<<1,a,mid),build(x<<1|1,mid+1,b);
    }
    inline void add(int c,int d,int e){
      int x=1,a=1,b=n,mid;
      while(a<b){
        Ins(root[x],d,e);mid=(a+b)>>1;x<<=1;
        if(c<=mid)b=mid;else a=mid+1,x|=1;
      }
      Ins(root[x],d,e);
    }
    void ask(int x,int a,int b,int c,int d,int e){
      if(c<=a&&b<=d){ans+=Ask(root[x],e);return;}
      int mid=(a+b)>>1;
      if(c<=mid)ask(x<<1,a,mid,c,d,e);
      if(d>mid)ask(x<<1|1,mid+1,b,c,d,e);
    }
    int main(){
      blank->l=blank->r=blank;
      for(read(n),i=1;i<=n;i++)read(a[i]),b[++C]=a[i];
      for(read(m),i=1;i<=m;i++){
        while(!(((ch=getchar())=='U')||(ch=='Q')));
        read(que[i][1]),read(que[i][2]);
        if(ch=='U')b[++C]=que[i][2];else que[i][0]=1;
      }
      for(sort(b+1,b+C+1),i=1;i<=C;i++)T[i].insert(0),T[i].insert(n+1);
      for(build(i=1,1,n);i<=n;i++){
        T[a[i]=lower(a[i])].insert(i);
        add(i,loc[a[i]],b[a[i]]);
        loc[a[i]]=i;
      }
      for(i=1;i<=m;i++)if(que[i][0])ans=0,ask(1,1,n,que[i][1],que[i][2],que[i][1]),printf("%lld
    ",ans);
      else{
        x=que[i][1],y=lower(que[i][2]);
        k=j=T[a[x]].find(x);k--;pre=*k;k=j;k++;nxt=*k;
        add(x,pre,-b[a[x]]);
        if(nxt<=n)add(nxt,x,-b[a[x]]),add(nxt,pre,b[a[x]]);
        T[a[x]].erase(x);
        T[a[x]=y].insert(x);
        k=j=T[y].find(x);k--;pre=*k;k=j;k++;nxt=*k;
        add(x,pre,b[y]);
        if(nxt<=n)add(nxt,pre,-b[y]),add(nxt,x,b[y]);
      }
      return 0;
    }
    

      

  • 相关阅读:
    layui弹出层处理(获取、操作弹出层数据等)
    Unity3D判断鼠标向右或向左滑动,响应不同的事件
    (转载)李剑英的CSLight入门指南结合NGUI热更新
    Unity3D研究院之LZMA压缩文件与解压文件
    CSLight研究院之学习笔记结合NGUI(一)
    《暗黑世界GM管理后台系统》部署+功能说明文档
    Firefly卡牌手游《暗黑世界V1.5》服务器端源码+GM管理后台源码
    电信SDK Pay函数里面System.out.print 无输出消息
    WP8:在Unity中使用OpenXLive
    WP8:Unity3D之间的值传递
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/clrs97/p/4403151.html
Copyright © 2020-2023  润新知