目标
开发人员只要设计合约类别,就可以跟硬件建立联机、交换讯息。
架构图
重点设计
采用WCF的ABC设定
1. Host启动Binding。
2. Binding使用Addrerss建立Connecter用来跟硬件联机。
3. Binding使用Connecter建立的硬件联机,透过CodeDOM建立实作IContract的Channel。
4. Binding建立MessagePipeline给Channel使用。
5. Binding将建立好的Channel提交Host。
6. Host将建立好的Channel提交外部。
采用Media Foundation的Pipeline概念
1. MessagePipeline里面包含了很多MessageStage。
2. Message会依序流经MessagePipeline里的每个MessageStage。
MessageStage分类
1. MessageSource:Message产生,例如从硬件联机读取。
2. MessageSink:Message接收,例如从硬件联机发送、转化成IContract操作。
3. MessageTransform:Message处理,例如封包加解壳、CRC验证。