1.什么是垃圾回收
程序运行会产生各种各种的数据,那么这些数据存在于内存当中,这些数据不可能是永久存在的,无效的资源对象需要进行垃圾回收,释放内存
2.不同的编程语言都有GC垃圾回收
java语言自带GC垃圾回收器,并且有JVM自动进行垃圾回收,程序员主要关注代码实现,不关注垃圾回收 System.gc();
C/C++语言当中,程序员new一个对象,相当于申请了一块内存,如果需要释放资源得手动通过delete关键字进行内存的释放
3.垃圾回收算法
如果使用的算法不合理,反倒会造成资源的浪费,垃圾回收常见算法
3.1 引用计数法
原理:假如有一个对象A,任何对象对A对象的引用,计数器就+1,当引用失效或者失败时计数器-1,如果对象A的计数器为0,GC就会当成对象没有
引用了,就会将该对象回收
3.2 标记清除法
标记:从根节点开始标记引用对象
清除:未被标记的对象就是垃圾对象,可以清除
原理:初始状态下所有对象的标记都为0,当内存不足的情况下,
标记阶段:GC先会进行标记阶段,从根节点开始,凡是引用的对象都标记为1,其他没有引用的对象标记为0
清除阶段:凡是对象标记为1代表该对象存在引用不清除,对象标记为0则清除,清除完毕之后所有对象重新标记为0
缺点:
1.效率较低,标记和清除两个动作都需要遍历所有的对象,并且在GC时,需要停止应 用程序,对于交互性要求比较高的应用而言这个体验是非常差的。
2.碎片化较为严重,可能导致大数据没有办法存储,小数据存储浪费空间
3.3 标记压缩算法
同标记清除法相同,标记过程相同,在清除过程中,先将垃圾对象压缩到内存末尾,然后再清除
缺点:对象需要移动,效率有一些影响
3.4 复制算法
内存被分为大小相同两块区域,一块为From,一块为To,程序向From区域存放数据,当from数据即将满了的情况下,进行垃圾回收:首先标记垃圾对象,
然后将没有标记的对象复制到To当中,然后回头将From所有区域清空,然后角色交换,From和To交换,保证To永远为空
1.年轻代当中分为Eden去和From和To区,其中From和To区的大小时相同的,程序向Eden去和From区存放数据,当数据即将满了的情况下
2.Eden区会将活跃对象存放到To区,From区会将年龄小的对象存放到To区,那么年龄大的存放到Old年老代区域当中
3.清空Eden去和Old区的所有数据,然后将From区角色和To区角色互换,这样保证To区为空
4.当垃圾回收机制反复运行时,那么To区可能数据饱和,如果数据饱和则将所有对象转移到Old年老区
3.5 分代算法