• Metalama简介2.利用Aspect在编译时进行消除重复代码


    上文介绍到AspectMetalama的核心概念,它本质上是一个编译时的AOP切片。下面我们就来系统说明一下Metalama中的Aspect
    Metalama简介1. 不止是一个.NET跨平台的编译时AOP框架

    本文讲些什么

    1. 关于Metalama中Aspect的基础
    2. 一些关于Aspect的示例,最终目的是通过本篇的介绍,将在编译时自动为类型添加INotifyPropertyChanged,实现如下效果:
      1. 自动添加接口
      2. 自动添加接口实现
      3. 改写属性的set和get

    image

    关于Aspect

    在前面的文章中我们已经介绍了使用Metalama编写简单的AOP。但是例子过于简单,也只是在代码前后加了两个Console.WriteLine,并没有太大的实际参考意义。下面我就以几个实际例子,来体现Metalama在复用代码方面的好处。
    对于Metalama中的Aspect分为以下两种API

    1.Aspect基础API

    • TypeAspect 对类型进行编译时代码插入,见示例3
    • MethodAspect
    • PropertyAspect
    • ParameterAspect
    • EventAspect
    • FieldAspect
    • FieldOrPropertyAspect
    • ConstructorAspect

    2.Override API(重写式API)

    重写试API使用更方便、更直观,与上面基础API等价,但是更容易使用

    • OverrideMethodAspect 对方法进行编译时代码插入,请见下面示例1
    • OverrideFieldOrPropertyAspect 对字段或属性进行编译时代码插入,请见下面示例2
    • OverrideEventAspect 对事件进行编译时插入代码

    MethodAspectOverrideMethodAspect 为例,以下代码等价。

    基础API MethodAspect

        public class LogAttribute : MethodAspect
        {
            public override void BuildAspect(IAspectBuilder<IMethod> builder)
            {
               // 为方法添加重写
               builder.Advices.OverrideMethod(builder.Target,nameof(this.MethodLog));
            }
            [Template]// 这个Template必须要加
            public dynamic MethodLog()
            {
                Console.WriteLine(meta.Target.Method.ToDisplayString() + " 开始运行.");
                var result = meta.Proceed();
                Console.WriteLine(meta.Target.Method.ToDisplayString() + " 结束运行.");
                return result;
            }
        }
    

    Override API

        public class LogAttribute : OverrideMethodAspect
        {
            public override dynamic? OverrideMethod()
            {
                Console.WriteLine(meta.Target.Method.ToDisplayString() + " 开始运行.");
                var result = meta.Proceed();
                Console.WriteLine(meta.Target.Method.ToDisplayString() + " 结束运行.");
                return result;
            }
        }
    

    下面针对各种情况举一些试例。
    根据每个例子的不同也分别介绍如何对方法、字段、属性进行重写。

    关于meta类

    通过上面的示例我们可以看到,无论是在基础API中还是Override API中,在定义AOP方法时,都使用到了metameta是一个方便在Aspect中访问当前AOP上下文的工具类
    常用的成员有:

    成员 说明
    meta.Proceed() 等同于执行AOP作用目标直接执行,例如方法Aspect中就是原方法直接执行,属性的get中就是获取值,属性的Set中就是赋值value
    meta.Target 当前AOP的作用目标,如作用目标是个方法则通过 meta.Target.Method 调用,如果目标是个属性则通过 meta.Target.Propery 调用
    meta.This 等同于使用在AOP作用目标中的this,例如可以用于获取AOP目标所在类的其它属性,方法
    meta.ThisStatic 用于访问AOP作用目标中的静态类型

    示例1对方法:实现一个重试N次的功能

    在平时的代码中,有这种场景,例如,我调用一个方法或API,他有一定的概率失败,例如发生了网络异常,所以我们就要设定一个重试机制(以重试3次然后放弃为例)。
    假设我们有一个方法,代码详见示例中的RetryDemo

        static int _callCount;
        // 此方法第一二次调用会失败,第三次会成功
        static void MyMethod()
        {
            _callCount++;
            Console.WriteLine($"当前是第{_callCount}次调用.");
            if (_callCount <= 2)
            {
                Console.WriteLine("前两次直接抛异常:-(");
                throw new TimeoutException();
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("成功 :-)");
            }
        }
    

    如果我们直接编写代码,可以使用类似以下逻辑处理。

            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                try
                {
                    MyMethod();
                    break;
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    // Console.WriteLine(ex);
                }
            }
    

    这样的话,对于不同的方法我们就会出现大量的重试逻辑。
    那么使用Metalama我们如何进行代码改造,去掉复用代码呢。
    第一步,我们需要创建一个可以修改方法的AOP的Attribute,如下:

    internal class RetryAttribute : OverrideMethodAspect
    {
        // 重试次数
        public int RetryCount { get; set; } = 3;
        // 应用到方法的切面模板
        public override dynamic? OverrideMethod()
        {
            for (var i = 0; ; i++)
            {
                try
                {
                    return meta.Proceed(); // 这是实际调用方法的位置
                }
                catch (Exception e) when (i < this.RetryCount)
                {
                    Console.WriteLine($"发生异常 {e.Message.GetType().Name}. 1秒后重试.");
                    Thread.Sleep(1000);
                }
            }
        }
    }
    

    这里可以看到定义这个Attribute时,使用了Metalama提供的基类OverrideMethodAspect此基类是用于为方法添加编译时切面代码的Attribute.
    然后我们将这个Attribute加到方法定义上。

        static int _callCount;
    
        [Retry(RetryCount = 5)]
        static void MyMethod()
        {
            _callCount++;
            Console.WriteLine($"当前是第{_callCount}次调用.");
            if (_callCount <= 2)
            {
                Console.WriteLine("前两次直接抛异常:-(");
                throw new TimeoutException();
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("成功 :-)");
            }
        }
    

    这样在编译时Metalama就会将代码编译为如下图所示。

    image

    RetryAttribute编译后则会变为

    image

    也就是会将原有的OverrideMethod自动实现为throw new System.NotSupportedException("Compile-time-only code cannot be called at run-time.")
    最终调用结果为

    当前是第1次调用.
    前两次直接抛异常:-(
    发生异常 String. 1秒后重试.
    当前是第2次调用.
    前两次直接抛异常:-(
    发生异常 String. 1秒后重试.
    当前是第3次调用.
    成功 :-)
    

    源代码:https://github.com/chsword/metalama-demo/tree/main/src/RetryDemo

    示例2对属性:INotifyPropertyChanged自动属性的实现

    在很多处理逻辑中我们会用到INotifyPropertyChanged如我们要获取以下类的属性更改:

    public class MyModel
    {
        public int Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }
    }
    

    我们可以这么做:

    using System.ComponentModel;
    public class MyModel: INotifyPropertyChanged
    {
        private int _id { get; set; }
        public int Id {
            get {
                return _id;
            }
            set
            {
                if (this._id != value)
                {
                    this._id = value;
                    this.PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs("Id"));
                }
            }
        }
        private string _name;
        public string Name
        {
            get
            {
                return _name;
            }
            set
            {
                if (this._name != value)
                {
                    this._name = value;
                    this.PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs("Name"));
                }
            }
        }
        public event PropertyChangedEventHandler? PropertyChanged;
    }
    

    但是这里,要将自动属性进行展开,并产生大量字段,对于这里的重复代码,我们可以用Metalama进行处理,我们最终要代码实现为如下:

    public class MyModel: INotifyPropertyChanged
    {
        [NotifyPropertyChanged]
        public int Id { get; set; }
        [NotifyPropertyChanged]
        public string Name { get; set; }
    
        public event PropertyChangedEventHandler? PropertyChanged;
    }
    

    当然我们也要实现NotifyPropertyChangedAttribute:

    public class NotifyPropertyChangedAttribute : OverrideFieldOrPropertyAspect
    {
        public override dynamic OverrideProperty
        {
            // 保留原本get的逻辑
            get => meta.Proceed();
            set
            {
                // 判断当前属性的Value与传入value是否相等
                if (meta.Target.Property.Value != value)
                {
                    // 原本set的逻辑
                    meta.Proceed();
                    // 这里的This等同于调用类的This
                    meta.This.PropertyChanged?.Invoke(meta.This, new PropertyChangedEventArgs(meta.Target.Property.Name));
                }
            }
        }
    }
    

    这样就可以实现上面相同的效果。

    源代码:https://github.com/chsword/metalama-demo/tree/main/src/PropertyDemo

    示例3对类型:进一步实现INotifyPropertyChanged自动属性

    刚才对属性在编译时生成INotifyPropertyChanged实现的代码中,其实可以再进一步优化,INotifyPropertyChanged接口的实现也可以通过Metalama进一步省去,最终代码为:

    [TypeNotifyPropertyChanged]
    public class MyModel
    {
        public int Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }
    }
    

    那么TypeNotifyPropertyChangedAttribute又应该怎么实现呢,Type Aspect并没有对应的Override实现,所以要使用TypeAspect。

    internal class TypeNotifyPropertyChangedAttribute : TypeAspect
    {
        public override void BuildAspect(IAspectBuilder<INamedType> builder)
        {
            // 当前类实现一个接口
            builder.Advices.ImplementInterface(builder.Target, typeof(INotifyPropertyChanged));
            // 获取所有符合要求的属性
            var props = builder.Target.Properties.Where(p => !p.IsAbstract && p.Writeability == Writeability.All);
            foreach (var property in props)
            {
                //用OverridePropertySetter重写属性或字段
                //参数1 要重写的属性 参数2 新的get实现 参数3 新的set实现
                builder.Advices.OverrideFieldOrPropertyAccessors(property, null, nameof(this.OverridePropertySetter));
            }
        }
        // Interface 要实现什么成员
        [InterfaceMember]
        public event PropertyChangedEventHandler? PropertyChanged;
    
        // 也可以没有这个方法,直接调用 meta.This 这里只是展示另一种调用方式,更加直观
        [Introduce(WhenExists = OverrideStrategy.Ignore)]
        protected void OnPropertyChanged(string name)
        {
            this.PropertyChanged?.Invoke(meta.This, new PropertyChangedEventArgs(name));
        }
    
        // 重写set的模板
        [Template]
        private dynamic OverridePropertySetter(dynamic value)
        {
            if (value != meta.Target.Property.Value)
            {
                meta.Proceed();
                this.OnPropertyChanged(meta.Target.Property.Name);
            }
    
            return value;
        }
    }
    

    这样就可以实现和以上相同效果的代码,以后再添加实现INotifyPropertyChanged的类,只要添加以上Attribute即可。

    源代码:https://github.com/chsword/metalama-demo/tree/main/src/TypeDemo

    减少代码入侵

    上面的示例3中,其实对方法还是有一定入侵的,至少要标记一个Attribute,Metalama还提供了其它无入侵的方式来为类或方法添加Aspect,我们将在后面来介绍。

    先上个代码

    internal class Fabric : ProjectFabric
    {
        public override void AmendProject(IProjectAmender amender)
        {
            // 添加 TypeNotifyPropertyChangedAttribute 到符合规则的类上
            // 当前筛选以 Model 结尾的本项目中的类型添加 TypeNotifyPropertyChangedAttribute
             amender.WithTargetMembers(c =>
                c.Types.Where(t => t.Name.EndsWith("Model"))
                ).AddAspect(t => new TypeNotifyPropertyChangedAttribute());
        }
    }
    

    调试

    调试 Aspect 的 Attribute时,尚不能使用断点直接调试,但可以通过以下方法:
    在编译配置中除DebugRelease外还有一个LamaDebug。选择使用LamaDebug即可直接对Metalama的项目进行调试。

    1. 在编译时就会调用的内容中,如BuildAspect,使用 System.Diagnostics.Debugger.Break().
    2. 在Template方法或Override中, 使用meta.DebugBreak

    如果是想以附加进程等方式添加断点调试,可以参考官方文档https://doc.metalama.net/aspects/debugging-aspects

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chsword/p/metalama_2.html
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