相对抽象类来讲,接口就是比抽象类还要抽象的抽象类,丝毫不带半点实现的内容。
接口可以更加规范的对子类进行约束。
接口全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。
接口就是规范,定义的是一组规则,提现了现实世界中“如果你是...则必须...”的思想。如果你是动物,则必须能动。
接口的本质是契约,就像法律一样。制定好后大家都遵守。
项目的具体需求是多变的,我们必须以不变应万变才能从容开发,此处的“不变”就是“规范”。
因此,我们开发项目往往都是面向接口编程!
例子:
- package com.ws.basic;
- interface gobj{
- public abstract void attack();
- }
- class tower implements gobj{
- @Override
- public void attack() {
- System.out.println("箭塔攻击范围内所有目标,重甲单位有伤害加成!");
- }
- }
- public class test {
- public static void main(String[] args) {
- tower t = new tower();
- t.attack();
- }
- }
接口的定义:
接口中只有常量和抽象方法:
常量是 public static final
方法是 public abstract
如果没有写,就是默认的。
implements:
implements是一个类实现一个接口用的关键字,它是用来实现接口中定义的抽象方法。
Java中没有多继承,为了弥补这里的不足,用到了 interface 。
java 中的接口定义基本上就是像C++中的类中定义的类中包含实虚函数也就是C++中的抽象类。
接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。
一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法。
接口支持多继承,例如:class A extends B implements C,D,E
接口和类的区别:
接口不能用于实例化对象。
接口没有构造方法。
接口中所有的方法必须是抽象方法。
接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
接口不是被类继承了,而是要被类实现。
接口支持多重继承。
接口和抽象类的区别:
抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
接口的主要应用:
多态接口动态加载;
接口作为方法的参数传递;
产生常量群。