Category
要扩展一个不可修改的类,通常的做法是为该类创建一个子类,在子类中实现想要实现的方法,在Object-C中,可以通过category来实现,并且实现方式更为简单。
现在有如下定义:一个包含4个方法的Fraction类
1 @interface Fraction : NSObject 2 @property int num, den; 3 4 -(void) setTo:(int) n over:(int) d; 5 -(void) reduce; 6 -(double) converToNum; 7 -(void) print; 8 @end
现在要为该类增加4个方法,分别为加法、减法、乘法和除法:
1 // 定义category文件:FractionMathOps.h文件 2 // 由于category是扩展文件,所有首先需要引入原文件 3 #import "Fraction.h" 4 5 @interface Fraction (MathOps) 6 -(Fraction *) add: (Fraction *) f; 7 -(Fraction *) mul: (Fraction *) f; 8 -(Fraction *) sub: (Fraction *) f; 9 -(Fraction *) div: (Fraction *) f; 10 @end 11 12 // 可选的将implementation定义在interface文件中,或者定义在单独的FractionMathOps.m文件中 13 @implementation Fraction (MathOps) 14 -(Fraction *) add : (Fraction *) f 15 { 16 .... 17 } 18 .... 19 @end
通过上述方法定义的category不能为原类追加成员变量,若需要追加成员变量,在定义category时不能填写名字,如:
1 #import "Fraction.h" 2 3 @interface Fraction () 4 @property int uniqueID; 5 6 -(void) doStuffWithUniqueID: (int) theID; 7 @end 8 9 // ------------------------------------------------------- 10 11 // implementation实现部分,注意,Fraction后面没有括号() 12 @implementation Fraction 13 @synthesize uniqueID; 14 15 -(void) doStuffWithUniqueID: (int) theID 16 { 17 ... 18 } 19 @end
通过这种方法为类追加的所有方法都是private属性的,所以只希望类本事使用这些方法,这是一个好办法。
若使用category追加原类中已经方法时,原类中的方法会被覆盖,且无法调用原类中的方法。
可以为一个类创建多个category,若多个category文件中定义了同一个方法,Object-C无法确定具体会调用那个方法。
同时需要注意,为一个类添加category,受影响的不仅仅是该类,也包括该类的子类在内。
Protocols和Delegation
Protocol是指一系列可在多个类中共享的方法,这些方法并没有特定的implementation去实现,其实就是java中的接口。
protocol中的方法有些可以选择性的实现,有些则必须被实现
定义protocol,只需要使用@protocol,后面接protocol的名字,之后开始像在interface中声明方法那样声明protocol方法,所有方法声明以后,以@end结尾。
在Foundation框架中,
1 @protocol NSCopying 2 - (void)copyWithZone: (NSZone *)zone; 3 @end
定义一个是否需要必须被实现的方法:@required和@optional,默认为@required。
@protocol MyProtocol @required // 该命令可以省略 - (void) print1; // 必须被实现 @optional - (void) print2; // 可以不被实现 @end
一个类若要实现一个或多个protocol,只需将protocolName放到尖括号"<>"中追加到@interface后面既可,多个protocols之间使用逗号","分割。
1 @interface MyObj: NSObject <NSCopying>
在上述代码中,由于系统已经知道了NSCopying的定义,所以无需在interface中定义NSCopying protocol。
若一个类实现了一个或多个protocol,该类的子类同样会实现这些protocols
可以使用conformsToProtocol:方法去判断一个对象是否实现了指定的protocol,如:
1 id currentObj; 2 ... 3 if ([currentObj conformsToProtocol: @protocol (Drawing)] == YES) 4 { 5 ... 6 }
在上述代码中,通过使用@protocol (protocolName)的方式产生一个protocol对象
1 // 声明一个必须实现Drawing protocol的类实例 2 // 若currentObj类中没有实现给protocol,则编译器会发出警告信息 3 id <Drawing> currentObj;
定义一个protocol时,可以指定该protocol继承另一个protocol:
1 // MyPro1 继承MyPro 2 // 此时实现MyPro1的类也必须实现MyPro中必须要被实现的方法 3 @protocol MyPro1 <MyPro> 4 ... 5 @end
在category中实现protocol
1 @interface MyObj (stuff) <MyPro> 2 ... 3 @end
可以将MyPro的实现放到stuff中
1 Fraction *frac=[[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 5]; 2 <Printing1> p1=frac; 3 [p1 print1]; 4 id<Printing1,Printing2,Printing3> p2=frac; 5 [p2 print2]; 6 [p2 print3];