以前只是一个人完成一个项目,不论什么都是,现在突然要两个人一起来写, 听上去挺稀奇的,也挺简单的,可惜了就是“听上去”而已。我认为这也是一种技术啊~
我跟我的搭档研究了好久好久,选择了好久,然后也选了各种语言,最后决定了用Java。本来我打算做一个数独的小项目,可惜搭档说还是做五子棋的(主要我觉得做五子棋的人太多了),所以最后还是做了五子棋的,这是源码的github链接。
我们用Java编写了一个五子棋游戏,实现了实现了人人对战,人机对战。其中人机对战使用了很简单的AI,使棋子随机出现在棋盘的各个位置。在整个过程中,我有我的活儿,我的搭档(cnblongs)也有他的任务。
一、分工情况:
崔琪:GUI设计以及代码规范
孙明东:负责棋子胜负判断部分
二、过程分析:
这次我主要负责的是GUI设计以及代码规范,我来大概说说GUI吧。
GUI编程规范总结:
1、一般情况下对话框第一栏都是菜单栏,因此首先就是建立菜单栏。在GUI控件使用时所有的控件都是层层嵌套的,就是控件依托,最终整合到面板上,进而再添加事件监听器,已响应事件的发生;
建立菜单:
public MenuBar getMB(){//创建菜单栏 MenuBar mb = new MenuBar(); Menu file = new Menu("文件");//文件菜单 MenuItem open = new MenuItem("打开");//打开菜单项 file.add(open); MenuItem save = new MenuItem("保存");//保存菜单项 file.add(save); file.addSeparator(); MenuItem exit = new MenuItem("退出");//退出菜单项 file.add(exit); Menu game = new Menu("游戏"); MenuItem begin = new MenuItem("开始游戏");//开始游戏菜单项 game.add(begin); game.addSeparator(); MenuItem mantoman = new MenuItem("人人对战"); game.add(mantoman); MenuItem mantocpu = new MenuItem("人机对战"); game.add(mantocpu); Menu have = new Menu("执子颜色"); MenuItem haveblcak = new MenuItem("黑色"); have.add(haveblcak); MenuItem havewhite = new MenuItem("白色"); have.add(havewhite); game.addSeparator(); game.add(have); Menu help = new Menu("帮助");//帮助菜单 MenuItem about = new MenuItem("关于");//打开菜单项 help.add(about); mb.add(file); mb.add(game); mb.add(help); MenuAction al = new MenuAction(); open.addActionListener(al); save.addActionListener(al); about.addActionListener(al); exit.addActionListener(al); begin.addActionListener(al); mantoman.addActionListener(al); mantocpu.addActionListener(al); haveblcak.addActionListener(al); havewhite.addActionListener(al); return mb; }
在这里举一例。
GUI框架的设计步骤:
①首先要建立主框架:JFrame f=new JFrame();
②取得框架的内容窗格 Container contentPane=f.getContentPane();
③在制作复杂的用户界面时,常常需要使用多个JPanel将复杂的界面分解为先对建大的子界面,然后再对每个JPanel进行布局:
如
Menu file = new Menu("文件");//文件菜单
MenuItem open = new MenuItem("打开");//打开菜单项
file.add(open);
MenuItem save = new MenuItem("保存");//保存菜单项
file.add(save);
file.addSeparator();
MenuItem exit = new MenuItem("退出");//退出菜单项
file.add(exit);
④将面板添加到框架的内容窗格中,如:
Menu have = new Menu("执子颜色"); MenuItem haveblcak = new MenuItem("黑色"); have.add(haveblcak); MenuItem havewhite = new MenuItem("白色"); have.add(havewhite); game.addSeparator(); game.add(have);
⑤处理控件的依赖关系,及消息的定义,各种细节的设计
⑥控件的逐级加入
JSSFMenu.add(DBJFItem);//将下拉子菜单加入到主菜单中去
menuBar.add(DBJFItem);//将主菜单加入到主菜单工具条中
⑦将面板加入到框架的内容窗格中
contentPanel.add(P);
三、设计结果:
运行界面
接下来是运行的结果
以上是项目的过程
四、收获
在这次的结对项目中,我体会到了两人在一起工作时的状态,好处总要比弊处多。首先两个人在一起做一个项目会节省很多的时间,分工合作要比一个人瞎忙来得好;还有,一个人的思维往往是受局限的,有了伙伴之后总会让你在思维上有所启发。相互的交流学习是非常重要的,往往有所经验才有所收获。很高兴和搭档的这次合作!