先来看一下ThreadPoolExecutor的构造方法
//五个参数的构造函数 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) //六个参数的构造函数-1 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory) //六个参数的构造函数-2 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler) //七个参数的构造函数 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
- int corePoolSize 表示核心线程数,在不设置allowCoreThreadTimeOut为true的情况下,核心线程就算没事做也不会被销毁
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核心线程: 线程池新建线程的时候,如果当前线程总数小于corePoolSize,则新建的是核心线程,如果超过corePoolSize,则新建的是非核心线程 核心线程默认情况下会一直存活在线程池中,即使这个核心线程啥也不干(闲置状态)。 如果指定ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut这个属性为true,那么核心线程如果不干活(闲置状态)的话,超过一定时间(时长下面参数决定),就会被销毁掉 很好理解吧,正常情况下你不干活我也养你,因为我总有用到你的时候,但有时候特殊情况(比如我自己都养不起了),那你不干活我就要把你干掉了
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- int maximumPoolSize 最大线程数
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线程总数 = 核心线程数 + 非核心线程数。
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- long keepAliveTime
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该线程池中非核心线程闲置超时时长 一个非核心线程,如果不干活(闲置状态)的时长超过这个参数所设定的时长,就会被销毁掉 如果设置allowCoreThreadTimeOut = true,则会作用于核心线程
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- TimeUnit unit 时间单位,有秒、毫秒、微秒等
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keepAliveTime的单位,TimeUnit是一个枚举类型,其包括: NANOSECONDS : 1微毫秒 = 1微秒 / 1000 MICROSECONDS : 1微秒 = 1毫秒 / 1000 MILLISECONDS : 1毫秒 = 1秒 /1000 SECONDS : 秒 MINUTES : 分 HOURS : 小时 DAYS : 天
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- BlockingQueue<Runnable> workQueue 缓存任务队列
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该线程池中的任务队列:维护着等待执行的Runnable对象 当所有的核心线程都在干活时,新添加的任务会被添加到这个队列中等待处理,如果队列满了,则新建非核心线程执行任务 常用的workQueue类型: 1、SynchronousQueue:这个队列接收到任务的时候,会直接提交给线程处理,而不保留它,如果所有线程都在工作怎么办?那就新建一个线程来处理这个任务!所以为了保证不出现<线程数达到了maximumPoolSize而不能新建线程>的错误,使用这个类型队列的时候,maximumPoolSize一般指定成Integer.MAX_VALUE,即无限大 2、LinkedBlockingQueue:这个队列接收到任务的时候,如果当前线程数小于核心线程数,则新建线程(核心线程)处理任务;如果当前线程数等于核心线程数,则进入队列等待。由于这个队列没有最大值限制,即所有超过核心线程数的任务都将被添加到队列中,这也就导致了maximumPoolSize的设定失效,因为总线程数永远不会超过corePoolSize 3、ArrayBlockingQueue:可以限定队列的长度,接收到任务的时候,如果没有达到corePoolSize的值,则新建线程(核心线程)执行任务,如果达到了,则入队等候,如果队列已满,则新建线程(非核心线程)执行任务,又如果总线程数到了maximumPoolSize,并且队列也满了,则发生错误 4、DelayQueue:队列内元素必须实现Delayed接口,这就意味着你传进去的任务必须先实现Delayed接口。这个队列接收到任务时,首先先入队,只有达到了指定的延时时间,才会执行任务
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- ThreadFactory threadFactory
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创建线程的方式,这是一个接口,你new他的时候需要实现他的Thread newThread(Runnable r)方法,一般用不上 小伙伴应该知道AsyncTask是对线程池的封装吧?那就直接放一个AsyncTask新建线程池的threadFactory参数源码吧: new ThreadFactory() { private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1); public Thread new Thread(Runnable r) { return new Thread(r,"AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement()); } }
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- RejectedExecutionHandler handler
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抛出异常专用的,比如上面提到的两个错误发生了,就会由这个handler抛出异常,你不指定他也有个默认的抛异常
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向ThreadPoolExecutor添加任务
通过ThreadPoolExecutor.excute(Runnable command)方法即可向线程内添加一个任务。
ThreadPoolExecutor执行的策略,这里给总结一下,当一个任务被添加进线程池时:
- 线程数量未达到corePoolSize,则新建一个线程(核心线程)执行任务
- 线程数量达到了corePools,则将任务移入队列等待
- 队列已满,新建线程(非核心线程)执行任务
- 队列已满,总线程数又达到了maximumPoolSize,就会由上面RejectedExecutionHandler抛出异常
常见的四中线程池:
Java通过Executors提供了四种线程池,这四种线程池都是直接或间接配置ThreadPoolExecutor的参数实现的
CachedThreadPool()
可缓存线程池:
1、线程数无限制
2、有空闲线程则复用空闲线程,如无空闲线程则新建线程
3、一定程序减少频繁创建/销毁线程,减少系统开销
创建方法:
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
源码:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
根据源码可以看出:
- 这种线程池内部没有核心线程,现成的数量是没有限制的
- 在创建任务时,若有空闲的线程时则复用空闲的线程,若没有则新建线程
- 没有工作的线程(闲置状态)在超过了60S还不做事,就会销毁
FixedThreadPool()
定长线程池:
1、可控制线程最大并发数(同事执行的线程数)
2、超出的线程会在队列中等待
创建方法:
//nThreads => 最大线程数即maximumPoolSize ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(int nThreads); //threadFactory => 创建线程的方法,这就是我叫你别理他的那个星期六!你还看! ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory);
源码:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
根据源码:
- 该线程的最大线程数等于核心线程数,所以默认情况下,该线程的线程池不会因为闲置状态超时而被销毁
- 如果当前线程数小于核心线程数,并且也有闲置线程的时候提交了人物,这时也不会去复用之前的闲置线程,会创建新的线程去执行任务
- 如果当前执行任务大于了核心线程数,大于的部分就会进入队列等待,等有闲置的线程来执行这个任务
SingleThreadPool
单列线程化的线程池:
1、有且仅有一个工作线程执行任务
2、所有任务按照指定顺序执行,即遵循队列的入队出队规则
创建方法:
ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadPoolExecutor();
源码:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
ScheduledThreadPool()
定长线程池:
1、支持定时及周期性任务执行
创建方法:
//nThreads => 最大线程数即maximumPoolSize ExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize);
源码:
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); } //ScheduledThreadPoolExecutor(): public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS, new DelayedWorkQueue()); }
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS
就是默认10L,这里就是10秒。这个线程池是唯一一个有延迟执行和周期执行任务的线程池。