• iOS开发——UI进阶篇(十八)核心动画小例子,转盘(裁剪图片、自定义按钮、旋转)图片折叠、音量震动条、倒影、粒子效果


    一、转盘(裁剪图片、自定义按钮、旋转)

    1、裁剪图片

    将一张大图片裁剪为多张 

    // CGImageCreateWithImageInRect:用来裁剪图片
            // image:需要裁剪的图片
            // rect:裁剪图片的尺寸,传递是像素
            CGImageRef norImage = CGImageCreateWithImageInRect(norBigImage.CGImage, clipRect);

    2、每次点击按钮立马变为选中状态,并且取消上次的按钮的选中状态 

    只要用个成员变量记录下状态就 ok

    当然还要重写- (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted

            // 点击按钮的时候调用
    - (void)btnClick:(UIButton *)btn
    {
        // 1.取消上一次按钮选中状态
        _selectedBtn.selected = NO;
        
        // 2.让当前按钮选中
        btn.selected = YES;
        
        // 3.记录当前选中的按钮
        _selectedBtn = btn;
    }


    3、自定义按钮

    由于裁剪出来的照片太大,导致达不到理想效果,这时需要对图片做一些调整就可以自定义按钮

    为什么要自定义按钮:因为我想要修改按钮的内部子控件的frame
    以后只要想修改系统自带控件内部子控件的位置,第一反应就是自定义控件

    #import "WheelButton.h"
    @implementation WheelButton
    // 想要修改按钮内部UIImageView
    // contentRect:按钮的bounds
    // 什么时候调用:每次使用按钮内部UIImageView的时候就会调用这个方法判断下尺寸
    // 作用:设置按钮内部UIImageView的frame
    - (CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)contentRect
    {
        CGFloat imageW = 40;
        CGFloat imageH = 46;
        CGFloat imageX = (contentRect.size.width - imageW) * 0.5;
        CGFloat imageY = 20;
    
        return CGRectMake(imageX, imageY, imageW, imageH);
    }
    // 设置按钮内部UILabel的frame
    //- (CGRect)titleRectForContentRect:(CGRect)contentRect
    
    // 重写按钮的高亮的方法
    // 目的:取消高亮状态时候做的事情,比如:让按钮暂时达不到选中状态
    - (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted
    {
    //    [super setHighlighted:highlighted];
    }
    @end

    4、旋转

    // 点击开始选号的时候调用
    - (IBAction)startPickerNum:(id)sender {
         
        // 快速的旋转,不需要与用户交互
        CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
        
        anim.keyPath = @"transform.rotation";
        
        anim.toValue = @(M_PI * 2 * 5);
        anim.duration = 0.5;
        
        anim.delegate = self;
        
        [_centerView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    }

    由于用这种方式做出来的动画实际上位置并没有改变,呈现出来的只是一个假象而已,所以在点击按钮时,并不能准确的选中按钮
    为了解决这个问题
    添加一个定时器

    @property (nonatomic, strong) CADisplayLink *link;
    - (CADisplayLink *)link
    {
        if (_link == nil) {
            _link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(timeChange)];
            // 添加主运行循环
            [_link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        }
        return _link;
    }
    
    
    // 1秒调用60次, 假设1秒转45° 45 / 60.0
    - (void)timeChange
    {
        _centerView.transform = CGAffineTransformRotate(_centerView.transform, 45 / 60.0 * M_PI / 180.0);
    }

    只要开启定时器那么转盘就在慢慢的转动(假设1秒转45°)

    // 开始旋转按钮
    - (void)startRotation
    {
        // 需要与用户交互,真实旋转
        // 是否停止定时器旋转
        self.link.paused = NO;
    }
    // 暂停旋转按钮
    - (void)pauseRotation
    {
        self.link.paused = YES;
    }

    那么点击选号按钮时只要停止定时器旋转就可以

    // 点击开始选号的时候调用
    - (IBAction)startPickerNum:(id)sender {
        
        // 停止定时器旋转
        self.link.paused = YES;
        
        
        // 快速的旋转,不需要与用户交互
        CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
        
        anim.keyPath = @"transform.rotation";
        
        anim.toValue = @(M_PI * 2 * 5);
        anim.duration = 0.5;
        
        anim.delegate = self;
        
        [_centerView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    }


    5、根据之前的旋转的形变计算之前旋转的弧度

    实现CAAnimationDelegate方法(分类:非正式协议)

    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
    {
        // 恢复选中按钮之前位置
        
        // 旋转度数:之前选中按钮旋转了多少度就反向旋转多少度
        
        // 之前通过修改transform,之前的角度保存到按钮的transform属性里面
        CGAffineTransform transform = self.selectedBtn.transform;
        
        // 计算下之前旋转的弧度
        // 根据之前的旋转的形变计算之前旋转的弧度
        CGFloat angle = atan2(transform.b, transform.a);
        
        // 反向旋转整个centerView
        _centerView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-angle);
    }

    二、图片折叠

    原理:

    先设置两张图片,并且将空间的宽度和图片的宽度相等,高度等于图片的一半,使用下面的方法实现两张图片的快速合并
        // 设置要显示的内容的范围
        _topView.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0, 1, 0.5);
        // 设置锚点使之移动
        _topView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
        
        
        // 设置下部分显示内容的范围
        _bottomView.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0.5, 1, 0.5);
    // 设置锚点使之移动 _bottomView.layer.anchorPoint
    = CGPointMake(0.5, 0);
    从storyboard可以更直观的看到效果  将两张图片重合就可以达到想要的效果了



    效果图:


    1、添加阴影效果

    // 阴影效果,添加到底部
        CAGradientLayer *layer = [CAGradientLayer layer];
        _layer = layer;
        
        layer.frame = _bottomView.bounds;
        
        // 设置渐变颜色
        layer.colors = @[(id)[UIColor clearColor].CGColor,(id)[UIColor blackColor].CGColor];
        
        layer.opacity = 0;
        
    //    // 设置渐变的方向
    //    layer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
    //    layer.endPoint = CGPointMake(1, 0);
    //    
    //    // 设置颜色渐变的开始位置
    //    layer.locations = @[@0.5];
        
        [_bottomView.layer addSublayer:layer];

    2、增加立体感

        CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
        // d:人的眼睛和屏幕的垂直距离
        CGFloat d = 300;
        
        // 设置形变的m34就可以增加立体感,立体感(近大远小)
        transform.m34 = -1 / d;
        
        // 描述形变的旋转的度数
        transform = CATransform3DRotate(transform, angle, 1, 0, 0);
        
        // 开始旋转
        _topView.layer.transform = transform;

    3、还原形变动画

        if (pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
            
            // 还原
            // Damping:值越小,弹簧效果越明显
            // options:描述动画执行过程,匀速,快入快出
            [UIView animateWithDuration:1 delay:0 usingSpringWithDamping:0.2 initialSpringVelocity:1 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
                _topView.layer.transform = CATransform3DIdentity;
                
            } completion:^(BOOL finished) {
                
            }];
            // 弹簧效果
            // 上部分形变清空
            // 阴影透明
            _layer.opacity = 0;
            
        }

    三、音量振动条


    知识点:
    复制层 CAReplicatorLayer

        // 复制层:复制里面的子层
        CAReplicatorLayer *repL = [CAReplicatorLayer layer];
        repL.frame = _contentView.bounds;
        
        // instanceCount:表示复制层中有多少份子层,拷贝是instanceCount - 1份
        repL.instanceCount = 4;
        
        // 设置复制子层偏移量,每个子层都会相对上一次偏移
        repL.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(40, 0, 0);
        
        // 延迟每个子层的动画,相对于上一个子层延迟
        repL.instanceDelay = 0.2;
        
        // 设置子层的颜色
        repL.instanceColor = [UIColor colorWithWhite:1 alpha:0.8].CGColor;
        
        [_contentView.layer addSublayer:repL];
        
        // 红色的图层
        CALayer *layer = [CALayer layer];
        
        layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
        
    //    layer.frame = CGRectMake(0, 100, 30, 100);
        
        layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 1);
        layer.position = CGPointMake(0, 200);
        layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 30, 100);
        
        // 把红色图层添加到复制层中
        [repL addSublayer:layer];
        
        CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
        
        anim.keyPath = @"transform.scale.y";
        
        anim.toValue = @0;
        
        anim.duration = 0.5;
        
        // 设置动画反转
        anim.autoreverses = YES;
        
        anim.repeatCount = MAXFLOAT;
        
        [layer addAnimation:anim forKey:nil];

    四、倒影

        CAReplicatorLayer *repL = (CAReplicatorLayer *)self.view.layer;
        
        repL.instanceCount = 2;
        
        repL.instanceTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0);
        
        
        // 倒影效果
        repL.instanceRedOffset -= 0.1;
        repL.instanceBlueOffset -= 0.1;
        repL.instanceGreenOffset -= 0.1;
        repL.instanceAlphaOffset -= 0.1;
        

    但是要自定义view 设置view里面根层的类型为CAReplicatorLayer

    // 设置view里面根层的类型
    + (Class)layerClass
    {
        return [CAReplicatorLayer class];
    }

    五、粒子效果


    注意点:
    1、创建复制层
    2、手动创建图层,将图层添加到复制层
    3、创建帧动画,并给图层添加动画

    #import "DrawView.h"
    
    @interface DrawView ()
    
    @property (nonatomic, strong) UIBezierPath *path;
    
    @property (nonatomic, weak) CALayer *dotL;
    
    @end
    
    @implementation DrawView
    
    - (void)awakeFromNib
    {
        // 1、创建复制层
        CAReplicatorLayer *repL = [CAReplicatorLayer layer];
        
        repL.frame = self.bounds;
        
        repL.instanceCount = 20;
        
        repL.instanceDelay = 0.3;
        
        [self.layer addSublayer:repL];
    
        // 2、手动创建图层
        CALayer *dotL = [CALayer layer];
        
        _dotL = dotL;
        
        dotL.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
        
        dotL.frame = CGRectMake(-100, 0, 10, 10);
        
        dotL.cornerRadius = 5;
        
        // 3、将图层添加到复制层
        [repL addSublayer:dotL];
        
         UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        
        _path = path;
    }
    
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        
        // 获取UITouch
        UITouch *touch = [touches anyObject];
        
        // 获取当前的触摸点
        CGPoint curP = [touch locationInView:self];
        
        [_path moveToPoint:curP];
        
    }
    
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        // 获取UITouch
        UITouch *touch = [touches anyObject];
        
        // 获取当前的触摸点
        CGPoint curP = [touch locationInView:self];
        
        // 只是保存点路径
        [_path addLineToPoint:curP];
        
        // 重绘
        [self setNeedsDisplay];
    }
    
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        // Drawing code
        
        [_path stroke];
    }
    
    // 开始动画的时候调用
    - (void)startAnim
    {
        // 创建帧动画
        CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
        
        anim.keyPath = @"position";
        
        anim.duration = 5;
        
        anim.path = _path.CGPath;
        
        anim.repeatCount = MAXFLOAT;
        
        // 给图层添加动画
        [_dotL addAnimation:anim forKey:nil];
    }
    
    // 重绘
    - (void)reDraw
    {
        // 清除界面上的所有线,都是通过路径的点连接,移除路径中所有点
        [_path removeAllPoints];
        
        [self setNeedsDisplay];
        
        // 移除图层中所有动画
        [_dotL removeAllAnimations];
    }
    
    @end
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