07.01 面向对象(构造方法constructor概述和格式)
A.构造方法概述和作用
给对象的数据(属性)进行初始化
B.格式特点
1.类名与方法名相同(大小也要与类名一致)
2.没有返回值类型
3.没有具体的返回值return
package day07; B.格式特点 1.类名与方法名相同(大小也要与类名一致) 2.没有返回值类型 3.没有具体的返回值return public class day07_01 { public static void main(String[] args) { Person p =new Person(); //4.直接对象调用,不需要对象名.方法名调用 } } class Person{ private String name; //定义属性 private int age; //构造方法 public Person(){ //1.类名与方法名相同(大小也要与类名一致)2.没有返回值类型 System.out.println("hello world"); //3.没有具体的返回值return } } //-------------------------------- package day07; /*B.格式特点 1.类名与方法名相同(大小也要与类名一致) 2.没有返回值类型 3.没有具体的返回值return*/ public class day07_01 { public static void main(String[] args) { Person p =new Person(); //4.直接对象调用,不需要对象名.方法名调用 p.show(); } } class Person{ private String name; //定义属性 private int age; //构造方法 public Person(){ //1.类名与方法名相同(大小也要与类名一致)2.没有返回值类型 name = "张三"; age = 23; } public void show(){ System.out.println(name + "..."+ age); } }
07.02 面向对象(构造方法重载和注意事项)
A.案例演示
构造方法的重载
重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
B.构造方法的注意事项
1.如果我们没有给出构造方法,系统即将自动提供一个无参的构造方法
2.如果我们给出了构造方法,系统不再提供构造方法,这个时候如果我们还想继续使用无参构造方法,就需要自己给出,建议永远自己给出无参构造方法。
package day07; public class day07_02 { public static void main(String[] args) { Person2 p1 = new Person2(); p1.show(); System.out.println("-----------------------"); Person2 p2 = new Person2("张三",23); //有参 p2.show(); } } class Person2{ private String name; private int age; public Person2(){ //空参构造 System.out.println("空参构造"); } public Person2(String name,int age){ // 有参构造 this.name=name; this.age=age; System.out.println("有参构造"); } public void show(){ System.out.println(name + "..." + age); } }
07.03 面向对象(给成员变量赋值的两种方法的区别)
A.setxxx() 修改属性值
B.构造方法 给对象中的属性进行初始化
package day07; public class day07_03 { public static void main(String srgs[]){ Person3 p3= new Person3("张三",23); System.out.println(p3.getName() + "..." +p3.getAge()); // System.out.println("----------------------"); Person3 p4= new Person3(); //先空参,再用setxxx方法赋值 p4.setName("李四"); p4.setAge(24); System.out.println(p4.getName() + "..." +p4.getAge()); // } } class Person3{ private String name; private int age; public Person3(){ //构造方法无返回值,类名与方法名一致 } public Person3(String name,int age){ //构造方法无返回值,类名与方法名一致 this.name=name; this.age=age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
07.04 面向对象(学生类的代码及测试)
A.案例演示
一个标准代码的最终版
学生类:
成员变量:name age
构造方法:无参,有参
成员方法:getxxx()/setxxx()
show() : 给出该类的所有成员变量值
B.给成员变量赋值
package day07; public class day07_04 { public static void main(String[] args) { Student4 s4= new Student4(); //使用空参构造 s4.setName("张三"); s4.setAge(23); System.out.println("我的姓名是:"+s4.getName()+",我的年龄是:"+s4.getAge()); } } class Student4{ private String name; private int age; public Student4(){ //空参 } public Student4(String name,int age){ //有参 this.name=name; this.age=age; } //set,get方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } // public void show(){ System.out.println("我的姓名是"+name+"我的年龄是:"+age); } }
07.05
手机类:
成员变量:
品牌brand,价格price
构造方法:
无参
有参
成员方法:
setxxx() getxxx()
show()
package day07; public class day07_05_phone { public static void main(String[] args) { Phone p1 = new Phone(); p1.setBrand("苹果"); p1.setPrice(5888); System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice()); } } class Phone{ private String brand; private int price; //空参,有参 public Phone(){} public Phone(String brand,int price){ this.brand=brand; this.price=price; } //set,get方法 public String getBrand() { return brand; } public void setBrand(String brand) { this.brand = brand; } public int getPrice() { return price; } public void setPrice(int price) { this.price = price; } //show() public void show(){ System.out.println(brand + "..." + price); } }
07.06 创建一个对象的步骤
A.画图演示
画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
Student s = new Student()
1.Student,class加载进内存
2.声明一个Student类型引用
3.在堆内存创建对象
4.给对象中属性默认初始化值
5.属性进行显示初始化
6.构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
7.将对象的地址值赋值给s
07.07 长方形周长,面积计算
package day07; public class day07_07 { public static void main(String[] args) { Rectangle t1 = new Rectangle(10,20); //有参 System.out.println(t1.Rectangke()); System.out.println(t1.mianji()); System.out.println("------------------"); Rectangle t2 = new Rectangle(); //空参 t2.setHigh(10); //属性初始化方式 不能用"=" t2.setWidth(20); System.out.println(t2.Rectangke()); System.out.println(t2.mianji()); } } class Rectangle{ private int width; private int high; // public Rectangle(){} public Rectangle(int width,int high){ this.width=width; this.high=high; } // public int getWidth() { return width; } public int getHigh() { return high; } public void setHigh(int high) { this.high = high; } public void setWidth(int width) { this.width = width; } // public int Rectangke(){ int s = this.width*this.high; return s; } public int mianji(){ return 2*(this.high+this.width); } } ------------------------------------ package day07; public class day07_09 { public static void main(String[] args) { Test a = new Test(); a.high = 10; a.width = 10; System.out.println(a.Area9()); //用方法进行调用 System.out.println(a.length()); } } class Test{ int high; int width; public int Area9(){ int s = high*width; return s; //返回给主方法s } public int length(){ int l = 2*(high+width); return l; //返回l给主方法,进行调用 } }
07.08 面向对象(员工类案例练习)
A.案例演示
package day07; public class day07_08 { public static void main(String[] args) { Employee e = new Employee("程传政","2018",5888); e.work(); } } class Employee{ private String name; private String id; private double salary; public Employee(){} //空参构造 public Employee(String name,String id,double salary){ this.name=name; this.id=id; this.salary=salary; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public double getSalary() { return salary; } public void setSalary(double salary) { this.salary = salary; } public void work(){ System.out.println("我的姓名是:"+name+",我的id是:"+id+",我的工资是:"+salary); } }
07.09 面向对象(static关键字及内存图)
A.案例演示
通过一个案例引入static关键字
人类:Person,每个人都有国籍
B.画图演示
带有static的内存图
07.10 面向对象(static关键字的特点)
A.static 关键字的特点
a.随着类的加载而加载
b.优先于对象而存在
c.被类的所有对象共享
举例:班级的学生应该共用同一个班级编号
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态
如果这个静态变量是被共享的,那么他就应该被定义为静态的
举例:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)
d.可以体哦那个给类名进行调用
推荐使用类名进行调用
静态修饰的内容我们称其为:与类相关的,类成员
B.案例演示
07.11 面向对象(静态的注意事项)
A.static的注意事项
a.在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this关键字随着对象的创建而存在
静态比对象先存在
b.静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态方法:
成员变量:只能访问静态变量
成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
成员方法:可以是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法
简单记:
静态只能访问静态
package day07; public class day07_09 { public static void main(String[] args) { Demo d = new Demo(); d.print1(); d.print2(); } } class Demo{ int num1 = 10; //非静态的成员变量 static int num2 = 20; //静态的成员变量 public void print1(){ //非静态的 成员 方法,可以是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法 System.out.println(num1); System.out.println(num2); } public static void print2(){ //静态的成员方法, System.out.println(num2); //静态的成员方法只能访问静态的变量 } }
07.12 面向对象(静态变量和成员变量的区别)
静态变量也叫类变量,成员变量也叫对项变量
A.所属不同
静态变量属于类,所以也称为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B.内存中位置不同
静态变量存储在方法区的静态区
C.内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D.调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
成员变量只能通过对象名调用
07.13 面向对象(main方法的格式详细解释)
A.格式
public static void main(String[] args){}
B.针对格式的解释
public被jvm调用,访问权限足够大
static被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
void被jvm调用,不需要给jvm返回值
main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
String[] args 以前用于接收键盘录入
C.案例演示
通过args接收键盘 例如数据
07.14 面向对象(工具类中使用静态)
A.制作一个工具类
ArrayTool
1.获取最大值
2.数组的遍历
3.数组的反转
package day07; class ArrayTool{ //如果一个类中所有的方法都是静态的,需要多做一部,私有构造方法.用类名.方法名进行调用 private ArrayTool(){} //1.获取最大值 public static int getMax(int[] arr){ int max = arr[0]; for(int i=1;i<arr.length;i++){ if(max<arr[i]){ max=arr[i]; } } return max; } //2.数组的遍历 public static void print(int[] arr){ for(int i = 0;i<arr.length;i++){ System.out.print(arr[i]+" "); } } //3.数组的反转 public static void revArray(int[] arr){ for(int i =0;i<arr.length/2;i++){ //循环次数是个数的一半 /* arr[0]与arr.length-1-0 arr[1]与arr.length-1-1 arr[2]与arr.length-1-2*/ int temp = arr[i]; arr[i] = arr[arr.length-1-i]; arr[arr.length-1-i] = temp; } } } ------------------------------------ 另外建一个同一包下的类 package day07; public class day07_14_test { public static void main(String[] args) { int[] arr = {33,11,22,66,55,44}; /*ArrayTool at = new ArrayTool(); int max = at.getMax(arr); System.out.println(max); at.print(arr); //打印 System.out.println(); //进行换行 at.revArray(arr); //取反 at.print(arr); //打印 */ System.out.println(ArrayTool.getMax(arr));; ArrayTool.print(arr); System.out.println(); ArrayTool.revArray(arr); ArrayTool.print(arr); } }
07.15 面向对象(说明书的制作)
07.16 如何使用jdk提供的帮助文档
07.17 面向对象(学习math类的随机数)
打开JDK提供的帮助文档学习
A.math类概述
类包含用于执行基本数学运算的方法
B.math类特点
由于math类在Java.lang包下,作用不需要导包
因为他的成员全部是静态的,所有私有了构造方法
C.获取随机数的方法
public static double random():返回带正号的double值,该值大于等于0.0 且小于1.0
D.我要获取一个1-100之间的随机数
int num = (int)(Math.random()*100)+1;
07.18 面向对象(猜数字小游戏)
package day07; import java.util.Scanner; public class day07_18 { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); //创建键盘录入对象 System.out.println("请输入一个整数,范围在1-100之间"); int guessNum = (int)(Math.random()*100)+1; while(true){ int result = sc.nextInt(); //键盘录入的数 if(result > guessNum){ System.out.println("大了"); }else if(result<guessNum){ System.out.println("小了"); }else{ System.out.println("中了"); break; } } } }