• 高效地加载图片(四) 管理缓存


    除了缓存图片意外,还有一些其他的方式来促进GC的效率和图片的复用.不同的Android系统版本有不同的处理策略.BitmapFun中就包含了这个类,能够使我们高效地构建我们的项目.

    为了开始以下教程,我们需要先介绍一下Android系统对Bitmap管理的进化史.

    • 在Android2.2(API level 8)以及更低的版本中,当垃圾被回收时,应用的线程会被停止,这会造成一定程度的延时.在Android 2.3中,加入了并发回收机制,这意味着当Bitmap不再被使用的时候,内存会被很快地回收.
    • 在Android 2.3.3(API level 10)以及更低版本中,像素数据是被存储在本地内存中的,并且和Bitmap本身是分离的,Bitmap存储在Dalvik堆中.本地内存中的像素数据并不以一种可预知的方式释放,可能会造成应用内存溢出和崩溃.而在Android 3.0(API level 11)中,像素数据和Bitmap一起被保存在Dalvik堆中.

    以下内容描述了如何为不同的Android版本选择最佳的图片缓存管理方式.

    在Android 2.3.3以及更低版本中管理缓存

    在Android 2.3.3(API level 10)以及更低版本中,建议使用Bitmap.recycle()方法.如果你正在展示大量的图片,应用可能会内存溢出.这时候recycle()方法可以使内存被尽可能快地回收.

    注意:你只能在确定了Bitmap确实不再被使用了之后才能调用recycle()方法.如果你调用recycle()方法释放了Bitmap,而稍后却又使用这个Bitmap,这时就会出现"Canvas: trying to use a recycled bitmap"错误.

    以下代码片段是recycle()方法调用的示例.这里使用了引用计数器的方式(通过变量mDisplayRefCount和mCacheRefCount)来追踪一个Bitmap是否还在被使用或者存在于缓存中.当满足如下条件时,此处就会回收Bitmap:

    • 引用计数器变量mDisplayRefCount和mCacheRefCount的值都为0时.
    • Bitmap不为null,而且没有被回收.
    private int mCacheRefCount = 0;
    private int mDisplayRefCount = 0;
    ...
    // 通知当前Drawable,当前被使用的状态改变了
    // 保持一个计数器,用来决定当前Drawable何时被回收
    public void setIsDisplayed(boolean isDisplayed) {
        synchronized (this) {
            if (isDisplayed) {
    			// 当被显示时,则计数器mDisplayRefCount的值+1
                mDisplayRefCount++;
    			// 标志当前Drawable被显示了
                mHasBeenDisplayed = true;
            } else {
    			// 当一个引用被释放时,计数器mDisplayRefCount的值-1
                mDisplayRefCount--;
            }
        }
        // 确认recycle()方法是否已经被调用了
        checkState();
    }
    
    // 通知当前Drawable缓存状态改变了
    // 保持一个计数器用于决定何时这个Drawable不再被缓存
    public void setIsCached(boolean isCached) {
        synchronized (this) {
            if (isCached) {
                mCacheRefCount++;
            } else {
                mCacheRefCount--;
            }
        }
        // 确认recycle()方法是否已经被调用了
        checkState();
    }
    
    private synchronized void checkState() {
    	// 如果当前Drawable的内存和展示计数器都为0,而且当前Drawable还可用
    	// 则释放掉它
        if (mCacheRefCount <= 0 && mDisplayRefCount <= 0 && mHasBeenDisplayed
                && hasValidBitmap()) {
            getBitmap().recycle();
        }
    }
    
    // 判断Drawable对应的Bitmap是否可用
    private synchronized boolean hasValidBitmap() {
        Bitmap bitmap = getBitmap();
        return bitmap != null && !bitmap.isRecycled();
    }

    在Android 3.0以及更高版本中管理缓存

    从Android 3.0(API level 11)开始,引入了BitmapFactory.Options.inBitmap字段,如果这个属性被设置了,拥有这个Options对象的方法在解析图片的时候会尝试复用一张已存在的图片.这意味着图片缓存被服用了,这意味着更流畅的用户体验以及更好的内存分配和回收.然而,要使用inBitmap有这一定的限制.尤其需要注意的是,在Android 4.4(API level 19)之前,只有相同大小的Btiamp才会被复用.更详细的用法,请参见inBitmap的文档.

    保存一个Bitmap以备后来使用

    下面的代码片段示范了如何保存一个Bitmap以备后来使用.当在Android 3.0以及更高版本平台中时,一个Bitmap被从LrcCache中移除后,它的软引用会被保存到一个HashSet中,以备inBitmap后来使用:

    Set<SoftReference<Bitmap>> mReusableBitmaps;
    private LruCache<String, BitmapDrawable> mMemoryCache;
    
    // 当程序运行在Honeycomb(Android 3.1)及以上版本的系统中时,创建一个
    // 同步的HashSet用于存放可复用的Bitmap的引用
    if (Utils.hasHoneycomb()) {
        mReusableBitmaps =
                Collections.synchronizedSet(new HashSet<SoftReference<Bitmap>>());
    }
    
    mMemoryCache = new LruCache<String, BitmapDrawable>(mCacheParams.memCacheSize) {
    
        // Notify the removed entry that is no longer being cached.
        @Override
        protected void entryRemoved(boolean evicted, String key,
                BitmapDrawable oldValue, BitmapDrawable newValue) {
            if (RecyclingBitmapDrawable.class.isInstance(oldValue)) {
    			// 如果被移除的Drawable是RecyclingBitmapDrawable,则通知它
    			// 已经被从内存缓存中移除
                ((RecyclingBitmapDrawable) oldValue).setIsCached(false);
            } else {
    			// 如果被移除的Drawable是一个普通的BitmapDrawable
                if (Utils.hasHoneycomb()) {
    				// 如果运行在Honeycomb(Android 3.1)及以上系统中,则为Bitmap添加
    				// 到一个保存软引用的集合中,以备后来被inBitmap使用
                    mReusableBitmaps.add
                            (new SoftReference<Bitmap>(oldValue.getBitmap()));
                }
            }
        }
    ....
    }

    复用一个已经存在的Bitmap

    在解析图片时,会检查是否已经存在一个可用的Bitmap,如下:

    public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String filename,
            int reqWidth, int reqHeight, ImageCache cache) {
    
        final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        ...
        BitmapFactory.decodeFile(filename, options);
        ...
    
    	// 如果应用运行在Honeycomb及以上系统中,则尝试使用inBitmap复用图片
        if (Utils.hasHoneycomb()) {
            addInBitmapOptions(options, cache);
        }
        ...
        return BitmapFactory.decodeFile(filename, options);
    }

    以下代码片段描述了如何查找一个已经存在的Bitmap并将它设置为inBitmap的值.注意,这个方法只有在找到了符合条件的Bitmap才会为inBitmap赋值(我们不能乐观地假定图片会被找到):

    private static void addInBitmapOptions(BitmapFactory.Options options,
            ImageCache cache) {
    	// inBitmap仅能接受可编辑的Bitmap,所以此处需要强制解码器
    	// 返回一个可编辑的Bitmap
        options.inMutable = true;
    
        if (cache != null) {
    		// 尝试查找满足条件的Bitmap给inBitmap赋值
            Bitmap inBitmap = cache.getBitmapFromReusableSet(options);
    
            if (inBitmap != null) {
    			// 如果查找到了符合条件的Bitmap,则赋值给inBitmap
                options.inBitmap = inBitmap;
            }
        }
    }
    
    // 这个方法遍历了保存弱引用的集合,用于查找一个合适的Bitmap
    protected Bitmap getBitmapFromReusableSet(BitmapFactory.Options options) {
            Bitmap bitmap = null;
    
        if (mReusableBitmaps != null && !mReusableBitmaps.isEmpty()) {
            synchronized (mReusableBitmaps) {
                final Iterator<SoftReference<Bitmap>> iterator
                        = mReusableBitmaps.iterator();
                Bitmap item;
    
                while (iterator.hasNext()) {
                    item = iterator.next().get();
    
                    if (null != item && item.isMutable()) {
    					// 检查当前的Bitmap是否满足inBitmap的复用条件
                        // Check to see it the item can be used for inBitmap.
                        if (canUseForInBitmap(item, options)) {
    						// 如果满足复用条件,则给Bitmap赋值,并在方法结束时返回
                            bitmap = item;
    						// 在给返回值赋值后,将当前Bitmap的引用从集合中移除
                            iterator.remove();
                            break;
                        }
                    } else {
    					// 如果读取到的是空引用,则将该引用移除
                        iterator.remove();
                    }
                }
            }
        }
        return bitmap;
    }

    最后,下面的这个方法能够检查哪个Bitmap满足inBitmap的复用条件:

    static boolean canUseForInBitmap(
            Bitmap candidate, BitmapFactory.Options targetOptions) {
    
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
    		// 从Android 4.4(KitKat)开始,如果当前需要的Bitmap尺寸(内存中占用的字节数)比缓存中的Bitmap尺寸小
    		// 并且同一张图片的Bitmap存在,我们就可以复用它
            int width = targetOptions.outWidth / targetOptions.inSampleSize;
            int height = targetOptions.outHeight / targetOptions.inSampleSize;
    		// 当前需要的Bitmap占用字节数
            int byteCount = width * height * getBytesPerPixel(candidate.getConfig());
    		// 如果需要的Bitmap尺寸小于原Bitmap,则返回true
            return byteCount <= candidate.getAllocationByteCount();
        }
    
    	// 在Android 4.4以前,尺寸必须完全一致,并且inSampleSize为1时
    	// Bitmap才能被复用
        return candidate.getWidth() == targetOptions.outWidth
                && candidate.getHeight() == targetOptions.outHeight
                && targetOptions.inSampleSize == 1;
    }
    
    /**
     * 一个用于判断在不同的参数下,每个像素占用字节数的方法
     */
    static int getBytesPerPixel(Config config) {
        if (config == Config.ARGB_8888) {
            return 4;
        } else if (config == Config.RGB_565) {
            return 2;
        } else if (config == Config.ARGB_4444) {
            return 2;
        } else if (config == Config.ALPHA_8) {
            return 1;
        }
        return 1;
    }
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