• JavaScript事件对象EventUtil


      JS中事件对象有很多种,兼容性参差不齐,这个对象封装了大部分所需的各种方法

    var EventUtil={
        
       addHandler:function(element,type,handler){ //添加事件
          if(element.addEventListener){ 
             element.addEventListener(type,handler,false);  //使用DOM2级方法添加事件
          }else if(element.attachEvent){                    //使用IE方法添加事件
             element.attachEvent("on"+type,handler);
          }else{
             element["on"+type]=handler;          //使用DOM0级方法添加事件
          }
       },  
    
       removeHandler:function(element,type,handler){  //取消事件
          if(element.removeEventListener){
             element.removeEventListener(type,handler,false);
          }else if(element.detachEvent){
             element.detachEvent("on"+type,handler);
          }else{
             element["on"+type]=null;
          }
       },
    
       getEvent:function(event){  //使用这个方法跨浏览器取得event对象
          return event?event:window.event;
       },
        
       getTarget:function(event){  //返回事件的实际目标
          return event.target||event.srcElement;
       },
        
       preventDefault:function(event){   //阻止事件的默认行为
          if(event.preventDefault){
             event.preventDefault(); 
          }else{
             event.returnValue=false;
          }
       },
    
       stopPropagation:function(event){  //立即停止事件在DOM中的传播
                                         //避免触发注册在document.body上面的事件处理程序
          if(event.stopPropagation){
             event.stopPropagation();
          }else{
             event.cancelBubble=true;
          }
       },
            
       getRelatedTarget:function(event){  //获取mouseover和mouseout相关元素
          if(event.relatedTarget){
             return event.relatedTarget;
          }else if(event.toElement){      //兼容IE8-
             return event.toElement;
          }else if(event.formElement){
             return event.formElement;
          }else{
             return null;
          }
       },
            
       getButton:function(event){    //获取mousedown或mouseup按下或释放的按钮是鼠标中的哪一个
          if(document.implementation.hasFeature("MouseEvents","2.0")){
             return event.button;
          }else{
             switch(event.button){   //将IE模型下的button属性映射为DOM模型下的button属性
                case 0:
                case 1:
                case 3:
                case 5:
                case 7:
                   return 0;  //按下的是鼠标主按钮(一般是左键)
                case 2:
                case 6:
                   return 2;  //按下的是中间的鼠标按钮
                case 4:
                   return 1;  //鼠标次按钮(一般是右键)
             }
          }
       },
            
       getWheelDelta:function(event){ //获取表示鼠标滚轮滚动方向的数值
          if(event.wheelDelta){
             return event.wheelDelta;
          }else{
             return -event.detail*40;
          }
       },
            
       getCharCode:function(event){   //以跨浏览器取得相同的字符编码,需在keypress事件中使用
          if(typeof event.charCode=="number"){
             return event.charCode;
          }else{
             return event.keyCode;
          }
       }
            
    };
  • 相关阅读:
    Codeforces 777B Game of Credit Cards
    Codeforces 777A Shell Game
    零基础学贪心算法
    1283 最小周长
    容斥原理
    Humble Numbers(丑数) 超详解!
    1284 2 3 5 7的倍数
    1305 Pairwise Sum and Divide
    1347 旋转字符串
    HDU 2549 壮志难酬
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/myzsy/p/7119798.html
Copyright © 2020-2023  润新知