• 面向对象编程(C++篇2)——构造


    1. 引述

    在C++中,学习类的第一课往往就是构造函数。根据构造函数的定义,构造函数式是用于初始化类对象的数据成员的。无论何时,只要类被创建,就会执行构造函数:

    class ImageEx
    {
    public:
        ImageEx()
        {
            cout << "Execute the constructor!" << endl;
        }
    };
    
    int main()
    {
        ImageEx imageEx;    
        return 0;
    }
    

    那么问题来了,为什么要有构造函数?

    2. 详述

    2.1. 数据类型初始化

    正如上一篇文章《面向对象编程(C++篇1)——引言》中提到的那样:类是抽象的自定义数据类型。对于C++的内置数据类型,我们可以采用如下方式进行初始化:

    double price = 109.99;
    

    这种初始化行为很像赋值操作,但是初始化与赋值是两种概念:初始化的含义是创建变量的时候赋予其一个初始值,而赋值的含义则是把对象的当前值擦除,以一个新的值来代替。实际上,我们同样可以使用类似构造函数一样的方式初始化内置数据类型:

    double price(109.99);
    

    那么,我们在定义变量的时候不进行初始化会怎么样呢?答案是会进行默认初始化(其实不太准确,在某些情况下,会不被初始化,进而产生未定义的行为,是非常危险的):

    double price;
    price = 109.99;
    

    在C++中,一个合理的原则是:变量类型定义时初始化。这个原则不仅可以避免未初始化可能产生的未定义行为,还节省了性能:避免定义(默认初始化)后再进行赋值操作。

    2.2. 类初始化

    可能你会认为,先定义(默认初始化)之后再进行赋值,对性能影响不大。这句话对于C#、Java、JavaScript这样的语言来说是成立的,它们的应用场景很多时候可以不用关心这个(性能场景则不一定)。而对于C++这样的面向底层的语言来说,追求的是"零成本抽象(zero overhead abstraction)"的设计原则,只是简单的数据结构影响当然不太,但是对于一个非常复杂的数据类型,则可能存在不可忽视的性能开销。

    可以为一个类的数据成员提供一个类内初始值:

    class ImageEx
    {
        int imgWidth = 0;
        int imgHeight = 0;
        int bandCount = 0;
    };
    

    类的数据成员如果不进行初始化,那么就会如前所述,进行默认初始化:

    class ImageEx
    {
    public:
    
        void Print()
        {
            cout << imgWidth << '\t' << imgHeight << '\t' << bandCount << endl;
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                printf("%d\t", data[i]);
            }
        }
    
    private:
        int imgWidth;
        int imgHeight;
        int bandCount;
    
        unsigned char data[10];
    };
    
    int main()
    {
        ImageEx imageEx;
        imageEx.Print();
    
        return 0;
    }
    
    

    运行结果:
    figure1

    默认初始化的未定义行为当然不是我们想要的,于是我们给他加一个初始化函数:

    class ImageEx
    {
    public:
    
        void Init()
        {
            imgWidth = 200;
            imgHeight = 100;
            bandCount = 3;
            memset(data, 0, 10 * sizeof(unsigned char));
        }
    
        void Print()
        {
            cout << imgWidth << '\t' << imgHeight << '\t' << bandCount << endl;
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                printf("%d\t", data[i]);
            }
            cout << endl;
        }
    
    private:
        int imgWidth;
        int imgHeight;
        int bandCount;
    
        unsigned char data[10];
    };
    
    int main()
    {
        ImageEx imageEx;
        imageEx.Print();
        imageEx.Init();
        imageEx.Print();
    
        return 0;
    }
    

    运行结果:
    figure2

    从上例可以发现,如果我们自己给类的数据成员进行初始化函数,其实类的数据成员早就进行了一次默认初始化操作,这个初始化函数其实是一次额外的赋值。以这个类对象中的数组数据成员data为例,假使这个数组的容量很大,其额外的一次赋值操作对于底层来说,是不可忽略的性能开销。

    那么使用构造函数的原因就很容易理解了,构造函数就是实现当类定义时初始化数据成员的,这样可以避免额外的初始化性能开销:

    class ImageEx
    {
    public:
        ImageEx()
        {
            cout << "Default initialization!" << endl;
            Print();
            cout << "Execute the constructor!" << endl;
            Init();
        }
    
    
        void Print()
        {
            cout << imgWidth << '\t' << imgHeight << '\t' << bandCount << endl;
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                printf("%d\t", data[i]);
            }
            cout << endl;
        }
    
    private:
        void Init()
        {
            imgWidth = 200;
            imgHeight = 100;
            bandCount = 3;
            memset(data, 0, 10 * sizeof(unsigned char));
        }
    
        int imgWidth;
        int imgHeight;
        int bandCount;
    
        unsigned char data[10];
    };
    
    int main()
    {
        ImageEx imageEx;
        imageEx.Print();
    
        return 0;
    }
    

    进一步探究,构造函数本质是个函数,函数是由语句组成,已经定义的数据类型只能赋值初始化,而无法再进行构造。也就是说,在调用构造函数之前,数据成员还是已经默认初始化了:

    figure3

    因此,初始化最好的实现是使用构造函数的初始值列表:

    class ImageEx
    {
    public:
        ImageEx() :
            imgWidth(200),
            imgHeight(100),
            bandCount(3),
            data{ 0, 1, 2 }
        {
            cout << "Execute the constructor!" << endl;
        }
    
    
        void Print()
        {
            cout << imgWidth << '\t' << imgHeight << '\t' << bandCount << endl;
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                printf("%d\t", data[i]);
            }
            cout << endl;
        }
    
    private:
        int imgWidth;
        int imgHeight;
        int bandCount;
    
        unsigned char data[10];
    };
    
    int main()
    {
        ImageEx imageEx;
        imageEx.Print();
    
        return 0;
    }
    

    运行结果:
    figure4

    通过这种实现,类中所有的数据成员都在定义时初始化,从而使类对象也实现了定义时初始化;避免了先定义后赋值的性能开销,体现了C++"零成本抽象(zero overhead abstraction)"的设计哲学。

    上一篇
    目录
    下一篇

  • 相关阅读:
    2、netlink简介
    1、netlink 连接器 通信机制
    第一章 02 谈谈static关键词
    第一章 01 namespace 命名空间
    第一章 00 StringUtil.cpp和StringUtil.hh分析
    说说log4cplus
    Jq 操作json
    怪怪的bug,提示值不能为空,连action都不进
    浏览器兼容性部分---FF&IE678
    Jquery 随笔
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/charlee44/p/15975527.html
Copyright © 2020-2023  润新知