书上说对于const类型的复杂结构,比如struct,class,数组等,一定会分配储存空间,并且不能发生常量折叠。而对于基本的数据类型,在一般情况下并不分配存储空间,只是记录到符号表里面,除非对这个变量取值或者用extern声明。下面来看这一种情况:
c++源码:
int main() { const int i = 3; int j = i; }
对应的汇编码:
_main PROC ; 1 : int main() { push ebp mov ebp, esp sub esp, 8;//分配8字节的内存 ; 2 : const int i = 3; mov DWORD PTR _i$[ebp], 3;将3写入变量i的存储空间 ; 3 : int j = i; mov DWORD PTR _j$[ebp], 3;将3写入变量j的存储空间 ; 4 : } xor eax, eax mov esp, ebp pop ebp ret 0 _main ENDP _TEXT ENDS
从上面的代码可以看到:作为局部变量,虽然i被声明为常量,但是这里仍然在栈上为其分配了4byte的空间,而且给局部变量j赋值的时候用了常量折叠(不是访问i的内存,而是直接赋3)。因此,作为const声明的变量与普通变量并没有什么区别,只不过是编译器确保其值不被改变,并在某些时候做优化(比如声明全局的基本类型const,编译器不会分配存储空间)。而且分配存储空间与常量折叠并没有冲突。只要编译器检测到cosnt修饰符,并且发现该变量的值能够确定,就会常量折叠。