• 9.外观模式


    外观模式

    一、实例项目

    组建一个家庭影院:

    DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求直接用遥控器:统筹各设备开关

    开爆米花机、放下屏幕、开投影仪、开音响、开DVD,去拿爆米花、调暗灯光、播放、观影结束后,关闭各种设备

    二、外观模式(Facade)

    1、基本介绍

    1)外观模式,也叫过程模式:外观模式为子系统中一组接口提供一个一直的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口是的子系统容易使用。

    2)外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,无需关心这个子系统的内部细节。

    2.原理类图

    1. 外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象

    2)调用者(Client):外观接口的调用者

    3)子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,是功能的实际提供者

    3.家庭影院实例代码实现

    public class Client {
    	public static void main(String[] args) {
    		HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
    		homeTheaterFacade.ready();
    		homeTheaterFacade.play();
    		homeTheaterFacade.end();
    	}
    }
    
    public class HomeTheaterFacade {
    	//定义各个子系统对象
    	private TheaterLight theaterLight;
    	private Popcorn popcorn;
    	private Stereo stereo;
    	private Projector projector;
    	private Screen screen;
    	private DVDPlayer dVDPlayer;
    	
    	//构造器
    	public HomeTheaterFacade() {
    		super();
    		this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
    		this.popcorn = Popcorn.getInstance();
    		this.stereo = Stereo.getInstance();
    		this.projector = Projector.getInstance();
    		this.screen = Screen.getInstance();
    		this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
    	}
    	//操作分成 4 步
    	public void ready() {
    		popcorn.on();
    		popcorn.pop();
    		screen.down();
    		projector.on();
    		stereo.on();
    		dVDPlayer.on();
    		theaterLight.dim();
    	}
    
    	public void play() {
    		dVDPlayer.play();
    	}
    
    	public void pause() {
    		dVDPlayer.pause();
    	}
    
    	public void end() {
    		popcorn.off();
    		theaterLight.bright();
    		screen.up();
    		projector.off();
    		stereo.off();
    		dVDPlayer.off();
    	}
    }
    
    public class Screen {
    	private static Screen instance = new Screen();
    	
    	public static Screen getInstance() {
    		return instance;
    	}
    	
    	public void up() {
    		System.out.println(" Screen up ");
    	}
    	
    	public void down() {
    		System.out.println(" Screen down ");
    	}
    }
    

    其余子系统与Screen相同

    三、外观模式注意细节

    1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。

    2)当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用外观模式

    3)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性

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