一、概述
ArrayList:数组集合。 查询、修改、新增(尾部新增)快,删除、新增(队列中间)慢,适用于查询、修改较多的场景。
LinkedList:双向链表集合。查询、修改慢(需要遍历集合),新增,删除快(只需要修改前后节点的链接即可),适用于新增、删除较多的场景。
HashMap:结合数组和链表的优势,期望做到增删改查都快速,时间复杂度接近于O(1)。当hash算法较好时,hash冲突较低。适用于增删改查所有场景。
二、分叙
ArrayList
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ArrayList底层实现是基于数组的,因此对指定下标的查找和修改比较快,但是删除和插入操作比较慢。
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构造ArrayList时尽量指定容量,减少扩容时带来的数组复制操作,如果不知道大小可以赋值为默认容量10。
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每次添加元素之前会检查是否需要扩容,每次扩容都是增加原有容量的一半。(扩容是创建一个新的数组,并将原来的数组元素迁移到新数组中)
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每次对下标的操作都会进行安全性检查,如果出现数组越界就立即抛出异常。
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ArrayList的所有方法都没有进行同步,因此它不是线程安全的。
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以上分析基于JDK1.7,其他版本会有些出入,因此不能一概而论
LinkedList
数据结构
private static class Node<E> { E item; //元素 Node<E> next; //下一个节点 Node<E> prev; //上一个节点 Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
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LinkedList是基于双向链表实现的,不论是增删改查方法还是队列和栈的实现,都可通过操作结点实现
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LinkedList无需提前指定容量,因为基于链表操作,集合的容量随着元素的加入自动增加(无需执行默认长度,也没有扩容需求)
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LinkedList删除元素后集合占用的内存自动缩小,无需像ArrayList一样调用trimToSize()方法
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LinkedList的所有方法没有进行同步,因此它也不是线程安全的,应该避免在多线程环境下使用
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LinkedList根据index查询时采取的是二分法,即index小于总长度一半时从链表头开始往后查找,大于总长度一半时从链表尾往前查找。如果是根据元素查找,则需要从头开始遍历
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以上分析基于JDK1.7,其他版本会有些出入,因此不能一概而论。
HashMap
数据结构
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; //键 V value; //值 Entry<K,V> next; //下一个Entry的引用 int hash; //哈希码 ... //省略下面代码 }
哈希图
- 哈希表是由数组和单项链表共同构成的一种结构,上图中一个数组元素链表存在多个元素,说明存在hash冲突,理想情况下每个数组元素只应包含一个元素
- 扩容原因:HashMap默认的初始容量为16,默认的加载因子是0.75。而threshold是集合能够存储的键值对的阀值,默认是初始容量*加载因子,也就是16*0.75=12,当键值对要超过阀值时,意味着这时候的哈希表已处于饱和状态,再继续添加元素就会增加哈希冲突,从而使HashMap的性能下降。
- 每次扩容都是增加原有容量的一倍。(扩容是创建一个新的数组,并将原来的数组元素迁移到新数组中,根据hash值重新分配)
- hash值的计算方式(字符串是单独的计算方式,扰动函数就是把所有东西杂糅到一起,提高随机性)
//生成hash码的函数 final int hash(Object k) { int h = hashSeed; //key是String类型的就使用另外的哈希算法 if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); //扰动函数 h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
三、总结
概述中已经描述各个集合的适用场景,这里重点说一下HashMap。HashMap可以通过hash值快速定位到数组下标,执行新增、修改、删除操作。当hash算法较好(hash冲突较少)时,增删改查的时间复杂度都是O(1)。但是如果链表较长,则会增加增删改查的时间复杂度O(链表长度)。原则就是尽量减少hash冲突,并预先估算hashmap长度,减少扩容操作。