• ECMAScript6 入门教程 初学记录let命令 块级作用域


    一、基本语法-let命令

    (1)ES6新增了let命令,用来声明变量。所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

      循环的计数器,就很合适使用let命令。计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。

      另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

    (2)不存在变量提升 

      var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined

      为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。  

    // var 的情况
    console.log(foo); // 输出undefined
    var foo = 2;
    
    // let 的情况
    console.log(bar); // 报错ReferenceError
    let bar = 2;//在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
    

    (3)暂时性死区(TDZ)

      只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。ES6 明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

      暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

    if (true) {
      // TDZ开始
      tmp = 'abc'; // ReferenceError
      console.log(tmp); // ReferenceError
    
      let tmp; // TDZ结束
      console.log(tmp); // undefined
    
      tmp = 123;
      console.log(tmp); // 123
    } 

     (4)不允许重复声明

      let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

    // 报错
    function func() {
      let a = 10;
      var a = 1;//let a = 1;
    }
    function func(arg) {
      let arg; // 报错
    }
    
    function func(arg) {
      {
        let arg; // 不报错
      }
    }
    

     二、块级作用域

     (1)为什么需要块级作用域? 

      ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

      第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

      第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

    var s = 'hello';
    
    for (var i = 0; i < s.length; i++) {
      console.log(s[i]);
    }
    
    console.log(i); // 5
    
    //上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

     三、ES6块级作用域

      let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

    function f1() {
      let n = 5;
      if (true) {
        let n = 10;
      }
      console.log(n); // 5
    //运行后输出 5,这表示外层代码块不受内层代码块的影响。
    //如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是 10。 }

      ES6 允许块级作用域的任意嵌套。

      内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

      块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。

    // IIFE 写法
    (function () {
      var tmp = ...;
      ...
    }());
    
    // 块级作用域写法
    {
      let tmp = ...;
      ...
    }

    四、块级作用域与函数声明

      ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数。

      ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。 

    function f() { console.log('I am outside!'); }
    (function () {
      if (false) {
        // 重复声明一次函数f
        function f() { console.log('I am inside!'); }
      }
      f();
    }());
    
    //上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部
    //ES6 就完全不一样了,理论上会得到“I am outside! ,因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响。
    //但是,真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的,
    
    //原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,
    //有自己的行为方式。
    

      浏览器规则:

        - 允许在块级作用域内声明函数。

        - 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。

        - 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

      tips:上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。

      根据这三条规则,在浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。

    // 浏览器的 ES6 环境
    function f() { console.log('I am outside!'); }
    (function () {
      if (false) {
        // 重复声明一次函数f
        function f() { console.log('I am inside!'); }
      }
      f();
    }());
    // Uncaught TypeError: f is not a function

    上面的代码在符合 ES6 的浏览器中,都会报错,因为实际运行的是下面的代码。

    // 浏览器的 ES6 环境
    function f() { console.log('I am outside!'); }
    (function () {
      var f = undefined;
      if (false) {
        function f() { console.log('I am inside!'); }
      }
    
      f();
    }());
    // Uncaught TypeError: f is not a function

      考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

    // 函数声明语句
    {
      let a = 'secret';
      function f() {
        return a;
      }
    }
    
    // 函数表达式
    {
      let a = 'secret';
      let f = function () {
        return a;
      };
    }
    

      另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。

    // 不报错
    'use strict';
    if (true) {
      function f() {}
    }
    
    // 报错
    'use strict';
    if (true)
      function f() {}
    

      tips:详情参考ECMAScript 6 入门参考

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