创新产品的需求分析:未来的图书是什么样的?
- 如何对需求不确定的创新产品进行分析和设计?简要总结一下有哪些方法和策略
- 以“未来的图书是什么样的?”为例给出您的分析和设计
- e-book作为纸质图书的电子化,固守着纸质载体的空间顺序图文特点,结合互联网之后出现了慕课、付费阅读、在线课程等新的形态;
- 互联网条件下提供了虚拟高维空间、超链接和多媒体交互性等更好的媒介特性,以游戏、多媒体交互式课件为典型代表;
- 从作者和读者两个角度看,未来的图书会是什么样的?
- 这是个开放性的作业,言之有理有据就好,可以发散性地来思考这个问题
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如何对需求不确定的创新产品进行分析和设计?简要总结一下有哪些方法和策略
首先,作为创新产品,它的需求应当在先前的产品上进一步深入挖掘,并融入新技术。其次应与市场上现有的产品有标新立异的区别,但同时不能脱离实用性,创新最终应该导向到优化产品的实际使用上去,而不是没有改进甚至阻碍用户使用。
对创新产品的需求分析,要先从用户的角度明确产品的定位,搞清楚要做什么,产品的定位经常出现概念混淆的情况,从一开始就错了。有时用户是短视的,一些需求需要开发者有眼光,能够从发展的趋势中推测出潜在需求。针对这种需求不确定的情况,可以采用敏捷方法,逐步地收集和实施需求。
在产品的设计阶段,开发者应该尊重现有的产品框架模式。因为它们已经被证实是成功的,绝大多数受众都已经习惯了其使用方式。产品内容的创新,其重要性要大于产品框架模式的创新。
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以“未来的图书是什么样的?”为例给出分析和设计
纸质媒体的衰落是毋庸置疑的,人们越来越习惯在电子屏幕上进行阅读。海量的电子书籍降低了人们购买实体书的成本,碎片化的阅读形式又能够节约时间,尽管这些趋势让阅读显得越来越浅薄而急躁,但它确实是不可改变的趋势。尽管电子书有如此多的优点,但它在和读者的交互上并没有太多的创新性,目前的电子书依然是纸媒时代的样子,仅仅是文字和图片的展示,将纸媒的内容迁移到了互联网平台而已,甚至kindle等电纸书的目标还是尽可能的模仿纸质书的质感。此外,电子书难以像实体书那样高效率翻页或在书上做笔记,这些都是它的局限性。
在未来,我认为图书的交互会发生很大的变化,通过虚拟现实、AI等新技术,图书不再是静态的,而是可以看,可以听,可以感受到的新媒体形式。想象一下当人们阅读时,耳边吹来微风,能听到汽笛声,甚至能看到一部分场景,作者此刻想表达的情感,读者不仅能通过语言,而且能设身处地的感受到。这种交互上的创新我认为影响会非常深远。
此外,更实际一点,人们可以便捷的操纵电子书,脑海中想一下就能自动翻到希望阅读的页去,通过眼睛的移动对某段文字剪切、粘贴、引用,自如的做笔记,我想这是更实际的发展方向,但是依赖于现有的移动设备的发展