• ES 6 系列


    变量的解构赋值

    es 6 允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称之为解构;

    一.数组的解构赋值

      最基本写法:

    let [a, b, c] = [1, 2, 3];
    a // 1
    b // 2
    c // 3
    

      更多的写法:

    //---------- 完全解构成功
    let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
    foo // 1
    bar // 2
    baz // 3
    
    let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
    third // "baz"
    
    let [x, , y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 3
    
    let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
    head // 1
    tail // [2, 3, 4]
    
    let [x, y, ...z] = ['a'];
    x // "a"
    y // undefined
    z // []
    
    
    //---------- 不完全解构,但成功
    let [x, y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 2
    
    let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
    a // 1
    b // 2
    d // 4
    
    
    //---------- 解构失败
    let [foo] = [];
    let [bar, foo] = [1];
    foo // undefined
    
    
    //---------- 报错,等号右边不是数组(或者严格说,不是可遍历的结构)
    let [foo] = 1;
    let [foo] = false;
    let [foo] = NaN;
    let [foo] = undefined;
    let [foo] = null;
    let [foo] = {};
    

    二、对象的解构赋值

      1.标准写法:

    let { foo: aoo, bar: boo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    

      简写:

    let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    foo // "aaa"
    bar // "bbb"
    

      注意: 对象的结构不需要像数组那样注重顺序,只需要注意保证变量(等号左边)名与对象属性(等号右边)名相同即可;

      2.如果变量名和属性名不一致,必须写成下面的格式:(注意变量声明时的顺序以及使用的符号)

    let { foo: css } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    css// "aaa"
    
    let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
    let { first: f, last: l } = obj;
    f // 'hello'
    l // 'world'
    

      3.对象的嵌套解构

    let obj = {
      p: [
        'Hello',
        { y: 'World' }
      ]
    };
    let { p: [x, { y }] } = obj;

    x // "Hello"
    y // "World"

      我承认,一开始是看不懂的。

      let 花括号中的 p 是模式,不是变量,同理,标准写法中也是这个原理;如果想要 p 作为变量进行赋值,可以写成:

    let { p, p: [x, { y }] } = obj;
    x // "Hello"
    y // "World"
    p // ["Hello", {y: "World"}]
    

      下面这个例子,看看能不能写出结果:

    const node = {
      loc: {
        start: {
          line: 1,
          column: 5
        }
      }
    };
    
    let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
    
    line ?
    loc ?
    start ?
    

      答案如下:

    line // 1
    loc  // Object {start: Object}
    start // Object {line: 1, column: 5}

    // 上面的代码有三次解构赋值,分别是对 loc、 start、 line 三个属性的解构赋值;
    // 最后一次对 line 属性的解构赋值之中,只有 line 是变量, loc 和 start 都是模式,不是变量;

      

      还有一些符合规则但应用很少的情况就不列举,详情请移步:字符串的解构赋值-阮一峰 ;

    三、关于以上两种解构的默认值

      数组解构的默认值:

    let [foo = true] = [];
    foo // true
    
    let [x, y = 'b'] = ['a'];
    // x='a', y='b'
    
    let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; 
    // x='a', y='b'
    

      es 6 的内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。只有严格等于 undefined,默认值才会生效。

    let [x = 1] = [undefined];
    x // 1
    
    let [x = 1] = [null];
    x // null
    

      对象解构的默认值:

    var {x = 3} = {};
    x // 3
    
    var {x, y = 5} = {x: 1};
    x // 1
    y // 5
    
    var {x: y = 3} = {};
    y // 3
    
    var {x: y = 3} = {x: 5};
    y // 5
    
    var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
    msg // "Something went wrong"
    

       同样遵守严格相等的模式:

    var {x = 3} = {x: undefined};
    x // 3
    
    var {x = 3} = {x: null};
    x // null
    

    四、字符串的解构赋值

    const [a, b, c, d, e] = 'hello';
    a // "h"
    b // "e"
    c // "l"
    d // "l"
    e // "o"
    

      上例中,在解构时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

      这个类似数组的对象都有一个 length 属性,可以直接对这个属性解构赋值:

    let {length : len} = 'hello';
    len // 5
    

    五、数值和布尔值的解构赋值

      解构赋值时,如果等号右边的数值和布尔值,则会先转成对象:

    let {toString: s} = 123;
    s === Number.prototype.toString // true
    
    let {toString: s} = true;
    s === Boolean.prototype.toString // true
    

       上例中,数值和布尔值的包装对象都有 toString 属性,因此变量 s 都能取到值。

    解构赋值的规则(实质)是:只要等号右边的值不是对象或者数组,就先将其转化成对象。而由于 undefined 和 null 无法转成对象,故对他们的解构赋值都会报错。

    let { prop: x } = undefined; // TypeError
    let { prop: y } = null; // TypeError
    

     六、函数参数的解构赋值

      函数的参数也可以使用解构赋值。

    // 1.
    function add([x, y]){
      return x + y;
    }
    
    add([1, 2]); // 3
    
    
    // 2.
    [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
    // [ 3, 7 ]
    
    
    //3.
    function move({x = 0, y = 0} = {}) {  // '= {}' 可以省略
      return [x, y];
    }
    
    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, 0]
    move({}); // [0, 0]
    move(); // [0, 0]
    
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