• 多线程编程--- __thread关键字


       __thread是GCC内置的线程局部存储设施,存取效率可以和全局变量相比。__thread变量每一个线程有一份独立实体,各个线程的值互不干扰。可以用来修饰那些带有全局性且值可能变,但是又不值得用全局变量保护的变量。

           __thread使用规则:只能修饰POD类型(类似整型指针的标量,不带自定义的构造、拷贝、赋值、析构的类型,二进制内容可以任意复制memset,memcpy,且内容可以复原),不能修饰class类型,因为无法自动调用构造函数和析构函数,可以用于修饰全局变量,函数内的静态变量,不能修饰函数的局部变量或者class的普通成员变量,且__thread变量值只能初始化为编译器常量(值在编译器就可以确定const int i=5,运行期常量是运行初始化后不再改变const int i=rand()).

     

    1. #include<iostream>  
    2. #include<pthread.h>  
    3. #include<unistd.h>  
    4. using namespace std;  
    5. const int i=5;  
    6. __thread int var=i;//两种方式效果一样  
    7. //__thread int var=5;//  
    8. void* worker1(void* arg);  
    9. void* worker2(void* arg);  
    10. int main(){  
    11.     pthread_t pid1,pid2;  
    12.     //__thread int temp=5;  
    13.     static __thread  int temp=10;//修饰函数内的static变量  
    14.     pthread_create(&pid1,NULL,worker1,NULL);  
    15.     pthread_create(&pid2,NULL,worker2,NULL);  
    16.     pthread_join(pid1,NULL);  
    17.     pthread_join(pid2,NULL);  
    18.     cout<<temp<<endl;//输出10  
    19.     return 0;  
    20. }  
    21. void* worker1(void* arg){  
    22.     cout<<++var<<endl;//输出 6  
    23. }  
    24. void* worker2(void* arg){  
    25.     sleep(1);//等待线程1改变var值,验证是否影响线程2  
    26.     cout<<++var<<endl;//输出6  
    27. }  
    程序输出:

    6

    6         //可见__thread值线程间互不干扰

    10

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