• Java设计模式(十二) 策略模式


    原创文章,同步发自作者个人博客http://www.jasongj.com/design_pattern/strategy/

    策略模式介绍

    策略模式定义

    策略模式(Strategy Pattern),将各种算法封装到具体的类中,作为一个抽象策略类的子类,使得它们可以互换。客户端可以自行决定使用哪种算法。

    策略模式类图

    策略模式类图如下

    策略模式角色划分

    • Strategy 策略接口或者(抽象策略类),定义策略执行接口
    • ConcreteStrategy 具体策略类
    • Context 上下文类,持有具体策略类的实例,并负责调用相关的算法

    策略模式实例解析

    本文代码可从作者Github下载

    典型策略模式实现

    策略接口,定义策略执行接口

    package com.jasongj.strategy;
    
    public interface Strategy {
    
      void strategy(String input);
    
    }
    

    具体策略类,实现策略接口,提供具体算法

    package com.jasongj.strategy;
    
    import org.slf4j.Logger;
    import org.slf4j.LoggerFactory;
    
    @com.jasongj.annotation.Strategy(name="StrategyA")
    public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
    
      private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(ConcreteStrategyB.class);
    
      @Override
      public void strategy(String input) {
        LOG.info("Strategy A for input : {}", input);
      }
    
    }
    
    package com.jasongj.strategy;
    
    import org.slf4j.Logger;
    import org.slf4j.LoggerFactory;
    
    @com.jasongj.annotation.Strategy(name="StrategyB")
    public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
    
      private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(ConcreteStrategyB.class);
    
      @Override
      public void strategy(String input) {
        LOG.info("Strategy B for input : {}", input);
      }
    
    }
    

    Context类,持有具体策略类的实例,负责调用具体算法

    package com.jasongj.context;
    
    import com.jasongj.strategy.Strategy;
    
    public class SimpleContext {
    
      private Strategy strategy;
      
      public SimpleContext(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
      }
      
      public void action(String input) {
        strategy.strategy(input);
      }
      
    }
    

    客户端可以实例化具体策略类,并传给Context类,通过Context统一调用具体算法

    package com.jasongj.client;
    
    import com.jasongj.context.SimpleContext;
    import com.jasongj.strategy.ConcreteStrategyA;
    import com.jasongj.strategy.Strategy;
    
    public class SimpleClient {
    
      public static void main(String[] args) {
        Strategy strategy = new ConcreteStrategyA();
        SimpleContext context = new SimpleContext(strategy);
        context.action("Hellow, world");
      }
    
    }
    

    使用Annotation和简单工厂模式增强策略模式

    上面的实现中,客户端需要显示决定具体使用何种策略,并且一旦需要换用其它策略,需要修改客户端的代码。解决这个问题,一个比较好的方式是使用简单工厂,使得客户端都不需要知道策略类的实例化过程,甚至都不需要具体哪种策略被使用。

    如《Java设计模式(一) 简单工厂模式不简单》所述,简单工厂的实现方式比较多,可以结合《Java系列(一)Annotation(注解)》中介绍的Annotation方法。

    使用Annotation和简单工厂模式的Context类如下

    package com.jasongj.context;
    
    import java.util.Collections;
    import java.util.Map;
    import java.util.Set;
    import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
    
    import org.apache.commons.configuration.ConfigurationException;
    import org.apache.commons.configuration.XMLConfiguration;
    import org.reflections.Reflections;
    import org.slf4j.Logger;
    import org.slf4j.LoggerFactory;
    
    import com.jasongj.strategy.Strategy;
    
    public class SimpleFactoryContext {
    
      private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(SimpleFactoryContext.class);
      private static Map<String, Class> allStrategies;
    
      static {
        Reflections reflections = new Reflections("com.jasongj.strategy");
        Set<Class<?>> annotatedClasses =
            reflections.getTypesAnnotatedWith(com.jasongj.annotation.Strategy.class);
        allStrategies = new ConcurrentHashMap<String, Class>();
        for (Class<?> classObject : annotatedClasses) {
          com.jasongj.annotation.Strategy strategy = (com.jasongj.annotation.Strategy) classObject
              .getAnnotation(com.jasongj.annotation.Strategy.class);
          allStrategies.put(strategy.name(), classObject);
        }
        allStrategies = Collections.unmodifiableMap(allStrategies);
      }
    
      private Strategy strategy;
    
      public SimpleFactoryContext() {
        String name = null;
        try {
          XMLConfiguration config = new XMLConfiguration("strategy.xml");
          name = config.getString("strategy.name");
          LOG.info("strategy name is {}", name);
        } catch (ConfigurationException ex) {
          LOG.error("Parsing xml configuration file failed", ex);
        }
    
        if (allStrategies.containsKey(name)) {
          LOG.info("Created strategy name is {}", name);
          try {
            strategy = (Strategy) allStrategies.get(name).newInstance();
          } catch (InstantiationException | IllegalAccessException ex) {
            LOG.error("Instantiate Strategy failed", ex);
          }
        } else {
          LOG.error("Specified Strategy name {} does not exist", name);
        }
    
      }
    
      public void action(String input) {
        strategy.strategy(input);
      }
    
    }
    

    从上面的实现可以看出,虽然并没有单独创建一个简单工厂类,但它已经融入了简单工厂模式的设计思想和实现方法。

    客户端调用方式如下

    package com.jasongj.client;
    
    import com.jasongj.context.SimpleFactoryContext;
    
    public class SimpleFactoryClient {
    
      public static void main(String[] args) {
        SimpleFactoryContext context = new SimpleFactoryContext();
        context.action("Hellow, world");
      }
    
    }
    

    从上面代码可以看出,引入简单工厂模式后,客户端不再需要直接实例化具体的策略类,也不需要判断应该使用何种策略,可以方便应对策略的切换。

    策略模式分析

    策略模式优点

    • 策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法(策略),并且可以灵活地增加新的算法(策略)。
    • 策略模式通过Context类提供了管理具体策略类(算法族)的办法。
    • 结合简单工厂模式和Annotation,策略模式可以方便的在不修改客户端代码的前提下切换算法(策略)。

    策略模式缺点

    • 传统的策略模式实现方式中,客户端必须知道所有的具体策略类,并须自行显示决定使用哪一个策略类。但通过本文介绍的通过和Annotation和简单工厂模式结合,可以有效避免该问题
    • 如果使用不当,策略模式可能创建很多具体策略类的实例,但可以通过使用上文《Java设计模式(十一) 享元模式》介绍的享元模式有效减少对象的数量。

    策略模式已(未)遵循的OOP原则

    已遵循的OOP原则

    • 依赖倒置原则
    • 迪米特法则
    • 里氏替换原则
    • 接口隔离原则
    • 单一职责原则
    • 开闭原则

    未遵循的OOP原则

    • NA

    Java设计模式系列

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jasongj/p/5541049.html
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