我用草图画了一下及基本流程为:
原理与思路:
使用TCP面向连接的套接字来建立服务端和客户端两个IP地址端点之间的会画。
服务器端主要完成用户信息的存储、客户端命令的响应与接收、信息的转发等功能。
客户端主要完成登陆、聊天信息的接收以及发送信息等功能。客户端必须在服务器启动后才能连接成功,用户登陆以后聊天室的客户端会显示用户已经登陆,可以与服务器进行即使聊天。
服务器端设计
服务器端是整个聊天室的核心部分,它涵盖了客户端的加入、客户端请求如何处理等一系列功能,客户发送的信息也是通过服务器端发送给其他用户的。
系统的安全性
服务器的安全包括两个部分,一是服务器本身软件和硬件上的安全性,比如防止安全漏洞;而是客户和服务器通讯协议的安全性设计,防止通过协议本身非法攻击服务器。
系统并发服务能力
多线程并发处理可以使CPU效率达到最高,举个例子来说,网络的数据传送速率远远低于CPU的处理能力,本地文件系统资源的读写速度也远远低于CPU的处理能力,在传统的单线程环境中,在一个线程程序中如果出现阻塞则整个程序都可以能停止运行,而在一个多线程的程序中就不会出现这样的问题。当一个线程阻塞时,别的线程依然可以大大地提高CPU的效率。
服务器端主要类的定义
SerFrame类是服务器端程序的入口,其中包括一个主窗体、若干个容器、按钮和文本框。Init()方法是使整个图形界面初始化。同时还有ServerStart() 方法和ServerStop()两个方法,当运行ServerStart()方法时就会创建一个ServerSocket()对象并设定1001端口号,关闭聊天界面会自动断开连接。
serConnect类集成了Thread线程类,并重写了父类的main()方法。方法中的run()方法一直处于监听状态,直到返回值为false时,也就是服务器关闭时。控制输入输出流来显示在线信息,并发送到用户管理的设计。
服务器端用户管理的设计
通过定义UesrInfoList和Node这两个类来实现服务器管理用户功能,当服务器接收到一个客户端的请求,服务器就会初始化一个Node节点作为客户端,Node类中包括输入输出、用户名等必要的属性,还定义了其它自身引用NodeNext,其作用是将客户端设计成链接表,通过这个属性让他们互相连接,这样设计的优点是不需要再定义Map或者List来存放客户端结点,只要在Node中增加一个属性就能够实现,从而提高性能。UserInfoList中定义了对Node结点查找、增加、删除等方法,无论是发送信息、上线、下线和私聊都是调用UserInfoList中的方法来确定对哪个客户端进行操作的。Node对象是存放在内存中的,当ServerSocket关闭的时候会释放资源,Node结点失效。
服务器端消息显示设计
服务器端是所有消息中转战和系统消息发出站。在客户端Node类定义两个属性,分别是ObjectOutputStream和ObjectIntputStream,这是java语言的输出输入流,应用所有所有信息的传递。首先ServerListenerThread会捕获到客户端的请求,然后引用ChatRoom类并调用ObjectOutStream方法发送消息。如果是群聊,则调用SendMessage中的SendMsgToAll发送到每一个客户端,并调用UserInfoList来获取所有客户。客户端获得消息后调用服务器中定义的Node类中的OutputStream将接受的显示到图形界面中的文本输出框。若果是私聊,UserInfoList会查找到是哪个用户,再调用SendMessage方法将消息发送到指定客户端。
客服端设计
客户端中实现了客户界面的显示以及与服务器端的数据交换,包括接收和发送信息。它继承了Thread线程类,因而多个客户端可以并发执行。
客户端设计准则
客户端作为面对普通的群体,其作用是非常重要的,它的权限没有服务器高。在客户端的设计中只要加入客户端启动界面和发送、接收信息的线程以及一些对基本字符串的简单功能,其他复杂的功能都由服务器来完成。
客户端主要类的定义
ChatClient类中定义了客户端的主要函数,login方法是用于用于登陆的 ,不需要事先注册,用户名不为空即可登陆。另外,还要logout下线以及发送信息的方法。客户端的主界面的初始化写在inti方法中,和服务器端界面类似,它由一个panel和若干个按钮和textArea组成,这些Swing组件与服务器端的监听器相连。
客户端登陆设计
程序登陆需要验证,若果用户不是已经存在的用户名,则基本的那个路成功。登陆功能中首先要实例化一个Socket,传入本机的IP地址和连接服务器的端口号,然后congratulationsocket对象获取输入流,实例化用户线程并启用,若果服务器未启动则抛出异常,并在主界面中显示错误信息。
客户端发端发送信息的设计
SendMessage方法实现发送信息,该方法首先获得要发送的对象和内容,然后把提示信息、聊天方法、聊天对象、聊天内容和表情依次通过输出流发送给服务器端,发送一条并及时清空一次缓存,服务器会根据接收到的信息作相应的处理。
客户端显示收到的消息的设计
ReiMessage方法实现接收消息,该方法中定义了一个while循环,只要用户没有断开与服务器的连接或者下线,则消息一直处于接收状态。当输入流接收服务器发送的内容后,用了条件语句判断是和何种类型的信息,并对其加上相对应的类型提示信息的处理。最后送交主界面进行显示。
创建服务器主类:
package com.home.server; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.ArrayList; public class MyServer { // 定义保存所有Socket的集合 public static ArrayList<Socket> socketList = new ArrayList<Socket>(); public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket ss = new ServerSocket(20000); System.out.println("服务器创建成功!"); System.out.println("等待客戶端的连接。。。"); while (true) { // 此行代码会阻塞,等待用户的连接 Socket socket = ss.accept(); System.out.println("有客户端连接进来!"); socketList.add(socket); // 每当客户端连接后启动一条ServerThread线程为该客户端服务 new Thread(new ServerThread(socket)).start(); } } }
Server:
package com.home.server; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.ArrayList; public class MyServer { // 定义保存所有Socket的集合 public static ArrayList<Socket> socketList = new ArrayList<Socket>(); public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket ss = new ServerSocket(20000); System.out.println("服务器创建成功!"); System.out.println("等待客戶端的连接。。。"); while (true) { // 此行代码会阻塞,等待用户的连接 Socket socket = ss.accept(); System.out.println("有客户端连接进来!"); socketList.add(socket); // 每当客户端连接后启动一条ServerThread线程为该客户端服务 new Thread(new ServerThread(socket)).start(); } } }
服务器的线程:
package com.home.server; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; public class ServerThread implements Runnable { // 定义当前线程所处理的Socket private Socket socket = null; // 该线程所处理的Socket所对应的输入流 BufferedReader br = null; public ServerThread(Socket socket) throws IOException { this.socket = socket; // 初始化该Socket对应的输入流 br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "utf-8")); } @Override public void run() { try { String content = null; // 采用循环不断从Socket中读取客户端发送过来的数据 while ((content = readFromClient()) != null) { // 遍历socketList中的每个Socket,将读到的内容向每个Socket发送一次 for (Socket s : MyServer.socketList) { OutputStream os = s.getOutputStream(); os.write((content + " ").getBytes("utf-8")); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
定义读取客户端数据的方法:
private String readFromClient() { try { return br.readLine(); } // 如果捕捉到异常,表明该Socket对应的客户端已经关闭 catch (Exception e) { // 删除该Socket MyServer.socketList.remove(socket); e.printStackTrace(); } return null; } }
客户端主体类Activity:
package com.home.activity; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import com.home.R; import com.home.util.ClientThread; public class MultiThreadClient extends Activity { private EditText input, show; private Button sendBtn; private OutputStream os; private Handler handler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); input = (EditText) findViewById(R.id.main_et_input); show = (EditText) findViewById(R.id.main_et_show); sendBtn = (Button) findViewById(R.id.main_btn_send); handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 如果消息来自子线程 if (msg.what == 0x234) { // 将读取的内容追加显示在文本框中 show.append(" " + msg.obj.toString()); } } }; Socket socket; try { socket = new Socket("192.168.0.101", 20000); // 客户端启动ClientThread线程不断读取来自服务器的数据 new Thread(new ClientThread(socket, handler)).start(); os = socket.getOutputStream(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } sendBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { try { // 将用户在文本框内输入的内容写入网络 os.write((input.getText().toString() + " ").getBytes()); // 清空input文本框数据 input.setText(""); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }); } }