• 【Android开发学习笔记】【第九课】重力感应


    概念


    使用重力感应技术的Android游戏已经屡见不鲜,不知道自己以后会不会用到,所以先研究了一下。

    在网上学习了一下,貌似没有api,所以得自己去分析手机处在怎样状态下。注意: 下面提供的demo程序只能在有重力感应的真机上跑。

    重力感应坐标系


    看一下模拟图:

    以屏幕的左下方为原点,箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位(2D编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这是和3D不一样的地方)

    xyz值规则就是:朝天的就是正数(以屏幕的左下角和地平行的面为基础面,在这个面之上,距离越远值越大,在这个面之下,距离越远值越小),朝地的就是负数。利用x,y,z三个值求三角函数,就可以精确检测手机的运动状态了。

    所以理论上:

    手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);

    手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10);

    手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0);

    手机竖直(y轴朝天)向上的时候,(x,y,z)的值分别为(0,10,0);

    源代码


    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:orientation="vertical" >
    
        <TextView
            android:id="@+id/textx"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:gravity="center_horizontal"
            android:textSize="40dip" />
        
        <TextView
            android:id="@+id/texty"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:gravity="center_horizontal"
            android:textSize="40dip" />
        
        <TextView
            android:id="@+id/textz"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:gravity="center_horizontal"
            android:textSize="40dip" />
    </LinearLayout>
    package com.example.layout;
    
    import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
    import android.hardware.Sensor;
    import android.hardware.SensorEvent;
    import android.hardware.SensorEventListener;
    import android.hardware.SensorManager;
    import android.os.Bundle;
    import android.widget.TextView;
    
    public class MainActivity extends ActionBarActivity {
    
        private SensorManager sensorMgr;
        Sensor sensor;
        TextView textX = null;
        TextView textY = null;
        TextView textZ = null;
    
        private float x, y, z;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            sensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
            sensor = sensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
    
            textX = (TextView) findViewById(R.id.textx);
            textY = (TextView) findViewById(R.id.texty);
            textZ = (TextView) findViewById(R.id.textz);
    
            SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {
                public void onSensorChanged(SensorEvent e) {
                    x = e.values[SensorManager.DATA_X];
                    y = e.values[SensorManager.DATA_Y];
                    z = e.values[SensorManager.DATA_Z];
                    setTitle("x=" + (int) x + "," + "y=" + (int) y + "," + "z="+ (int) z);
                    textX.setText("x=" + (int) x);
                    textY.setText("y=" + (int) y);
                    textZ.setText("z=" + (int) z);
                }
                public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy) {
                }
            };
            // 注册listener,第三个参数是检测的精确度
            sensorMgr.registerListener(lsn, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
        }
    }

    实际的结果看一下


    水平的放在桌子上:

    正立在桌子上:

    侧立在桌子上:

    随意的放置:

    这下清楚了吧~

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