就是有一堆牌,先跳过零张,翻出第一张为一,然后跳过一张,翻出第二张为2。。。。
被跳过的牌放在最下面。。。。
typedef struct Node { int data; struct Node *next; }Node; void circle_init(Node *head, const int len); void circle_set(Node *head, const int len); void circle_print(Node *head); void circle_des(Node *head); int main() { int len; int num; Node head = {0, &head}; printf("输入牌的张数:"); scanf("%d", &len); circle_init(&head, len); circle_set(&head, len); circle_print(&head); circle_des(&head); return 0; } void circle_init(Node *head, const int len) { int i = 0; Node *p = head; for(i=0; i<len; i++) { p->next = (Node *)malloc(sizeof(Node)); p = p->next; p->data = 0; p->next = head->next; } } void circle_set(Node *head, const int len) { Node *p = head->next; int i = 0; int left = len; p->data = 1; left -= 1; while(left != 0) { for(i=1; i<=len-left+1; i++) { while(p->next->data != 0) { p = p->next; } p = p->next; } p->data = len-left + 1; left -= 1; } } void circle_print(Node *head) { Node *p = head->next; printf("链表: "); do { printf("%d ", p->data); p = p->next; }while(p != head->next); printf(" "); } void circle_des(Node *head) { Node *p = head->next; Node *temp = NULL; do { temp = p->next; free(p); p = temp; }while(p->next != head->next); free(p); head->next = head; }
顺便感叹一下吧,小学大约三年级的时候玩这个游戏,是每次都固定跳过一张,翻出第二张。。。。被要求给十三张牌排好顺序,让翻出来依次为 1,2,3,4。。。。
我就想说,如果回到小学三年级,我会用三列A-K的牌;
第一列按照从1,2,3,。。。顺序排开:
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13
第二列,直接从1,2,。。13顺序排成一叠,然后,按照游戏规则,跳过一张,翻出一张,将翻出的牌依次牌好:
2,4,6,8,10,。。。
将第一列牌中第二列的牌分别替换成它对应的牌,啊,有点绕:
简单点说,就是2是第一个被翻出来的,但是我们期望它是1,所以,将第一列牌中间的2所在的位置,换成1;4所在的位置换成2;6所在的位置换成3.。。。。。
额。。。。没听懂就当我没说吧。。。。。