引子
在Android项目开发中特别是一些稍大型的项目,面对需求文档的时候你经常会发现很多地方用到了同样的组件,但是又略有不同。比如这个:
右边是一个小键盘输入板,左边当焦点不同的时候分别用右边的小键盘输入板来输入内容,同时发现很多别的地方也用到了这个小键盘输入板。
按照以往的做法,我们可能这样子来做出这么一个控件:
- 写一个小键盘的布局单独存为一个layout文件
- 在用到这个小键盘的activity/fragment中的layout布局中include这个小键盘布局文件
- 在activity/fragment中监听每小键盘的按钮来改变输入框的内容
这样子,别的地方同样用到这个小键盘就可以:
- 同样include这个布局文件
- 同样拷贝按钮逻辑处理代码
那么你做到复用了吗?答案是否定的。因为这里有一些问题,也是一些变数:
- 小键盘的布局可能不是这个样子的,其他地方布局万一有变化呢
- 小键盘的每个按钮按下后输入的效果或者说内容是不一样的
- 小键盘针对哪个输入框(比如EditText)起作用也是不定的
这样子看来面临的问题还很多,所以需要重新考虑怎么制作这个控件了。
如何抽象
我们第一步需要把这个组件的共性和区别给抽象出来,通过仔细考虑,发现下列地方是可以公用:
- 小键盘的各种布局中的每个按钮(0~9、小数点、删除)的view id是可以相同的
- 小键盘中每个按钮按下后的效果是可以有一个共同操作的,比如按下1就出来一个1,按下删除就删除最后一个数字
- 小键盘起作用的时候,影响的输入框在作用的时候引用是不变的(除非用户点击了另一个输入框期望对这个输入框操作)
所以我们做出这样的一个小键盘输入组件:
- 提供默认的布局,同时提供接口让使用者自定义布局
- 提供默认的按钮操作,同时提供接口让使用者自定义按钮操作(比如某个奇葩用户希望按下1键后打出来a)
- 提供接口,可以设置正在作用的输入框
下面将以上三点一一说明。
最终做出来的空间效果为:
(PS : 只是右边的小键盘控件,左边的可以忽略)
布局
首先我们这个自定义view继承自LinearLayout,我们把它命名为NumericPad类,首先是写一个默认的布局,这里很简单,花点时间即可:
// filename : custom_numeric_pad.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:weightSum="3" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"> <Button android:id="@+id/pad_1" android:layout_width="0dp" android:layout_height="65dp" android:layout_weight="1" android:textSize="26sp" android:layout_margin="10dp" android:gravity="center" android:background="@drawable/bg_cal_btn_selector" android:textColor="@color/btn_text_color" android:text="1"/> <Button android:id="@+id/pad_2" android:layout_width="0dp" android:layout_height="65dp" android:layout_weight="1" android:textSize="26sp" android:layout_margin="10dp" android:gravity="center" android:background="@drawable/bg_cal_btn_selector" android:textColor="@color/btn_text_color" android:text="2"/> <Button android:id="@+id/pad_3" android:layout_width="0dp" android:layout_height="65dp" android:layout_weight="1" android:textSize="26sp" android:layout_margin="10dp" android:gravity="center" android:background="@drawable/bg_cal_btn_selector" android:textColor="@color/btn_text_color" android:text="3"/> </LinearLayout> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:weightSum="3" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"> <Button android:id="@+id/pad_4" android:layout_width="0dp" android:layout_height="65dp" android:layout_weight="1" android:textSize="26sp" android:layout_margin="10dp" android:gravity="center" android:background="@drawable/bg_cal_btn_selector" android:textColor="@color/btn_text_color" android:text="4"/> <Button android:id="@+id/pad_5" android:layout_width="0dp" android:layout_height="65dp" android:layout_weight="1" android:textSize="26sp" android:layout_margin="10dp" android:gravity="center" android:background="@drawable/bg_cal_btn_selector" android:textColor="@color/btn_text_color" android:text="5"/> <Button android:id="@+id/pad_6" android:layout_width="0dp" android:layout_height="65dp" android:layout_weight="1" android:textSize="26sp" android:layout_margin="10dp" android:gravity="center" android:background="@drawable/bg_cal_btn_selector" android:textColor="@color/btn_text_color" android:text="6"/> </LinearLayout> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:weightSum="3" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"> <Button android:id="@+id/pad_7" android:layout_width="0dp" android:layout_height="65dp" android:layout_weight="1" android:textSize="26sp" android:layout_margin="10dp" android:gravity="center" android:background="@drawable/bg_cal_btn_selector" android:textColor="@color/btn_text_color" android:text="7"/> <Button android:id="@+id/pad_8" android:layout_width="0dp" android:layout_height="65dp" android:layout_weight="1" android:textSize="26sp" android:layout_margin="10dp" android:gravity="center" android:background="@drawable/bg_cal_btn_selector" android:textColor="@color/btn_text_color" android:text="8"/> <Button android:id="@+id/pad_9" android:layout_width="0dp" android:layout_height="65dp" android:layout_weight="1" android:textSize="26sp" android:layout_margin="10dp" android:gravity="center" android:background="@drawable/bg_cal_btn_selector" android:textColor="@color/btn_text_color" android:text="9"/> </LinearLayout> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:weightSum="3" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"> android:layout_height="wrap_content"> <Button android:id="@+id/pad_dot" android:layout_width="0dp" android:layout_height="65dp" android:layout_weight="1" android:textSize="26sp" android:layout_margin="10dp" android:gravity="center" android:background="@drawable/bg_cal_btn_selector" android:textColor="@color/btn_text_color" android:text="."/> <Button android:id="@+id/pad_0" android:layout_width="0dp" android:layout_height="65dp" android:layout_weight="1" android:textSize="26sp" android:layout_margin="10dp" android:gravity="center" android:background="@drawable/bg_cal_btn_selector" android:textColor="@color/btn_text_color" android:text="0"/> <ImageButton android:id="@+id/pad_del" android:layout_width="0dp" android:layout_height="65dp" android:layout_weight="1" android:layout_margin="10dp" android:scaleType="center" android:background="@drawable/bg_cal_btn_selector" android:textColor="@color/btn_text_color" android:src="@drawable/cal_del_selector"/> </LinearLayout> </LinearLayout>
上述layout的效果即为最终效果图右侧的那个12个按钮的输入板,我们在NumericPad的构造方法中inflater出来:
public NumericPad(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mContext = context; mInflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); mRoot = (LinearLayout) mInflater.inflate(R.layout.custom_numeric_pad, this); }
同时提供一个接口允许用户传入一个layout资源id,但是这个资源文件里面的每个viewid都是和默认的layout每个viewid是一致的,比如按钮1的viewid必须是R.id.pad_1,按钮删除的viewid必须是R.id.pad_del,依次类推。这样子做是为了第二步,封装和提供自定制按钮逻辑而做准备的。提供的设置layout的接口很简单:
public void setLayout(@LayoutRes int layoutId) { if (layoutId != 0) { // use customized layout from parameter mRoot = (LinearLayout) mInflater.inflate(layoutId, this); } }
按钮逻辑
因为每个小键盘按钮都是个button,那么这里首先我们要处理的是点击事件的监听,这里我们不需要创建出来button,只需要依次迭代每个ViewID对他findviewbyid出来,同时设置setonclicklistener或者setonlongclicklistener即可:
首先需要将NumericPad实现两个接口:
public class NumericPad extends LinearLayout implements View.OnClickListener, View.OnLongClickListener{ ... }
在写一个ArrayList,把所有的viewId放进去,逐个的设置监听事件:
//initView方法需要在NumericPad的构造函数和setLayout方法中调用 private void initView() { mViewsId = new ArrayList<>(); mViewsId.add(R.id.pad_0); mViewsId.add(R.id.pad_1); mViewsId.add(R.id.pad_2); mViewsId.add(R.id.pad_3); mViewsId.add(R.id.pad_4); mViewsId.add(R.id.pad_5); mViewsId.add(R.id.pad_6); mViewsId.add(R.id.pad_7); mViewsId.add(R.id.pad_8); mViewsId.add(R.id.pad_9); mViewsId.add(R.id.pad_dot); mViewsId.add(R.id.pad_del); for (int viewId : mViewsId) { findViewById(viewId).setOnClickListener(this); findViewById(viewId).setOnLongClickListener(this); } }
随后就是在onClick和onLongClick里面实现默认的逻辑,比如输入一个1或者删除一个字符,或者长按删除清空输入框:
@Override public boolean onLongClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.pad_del: if (mInputView != null) { mInputView.setText(""); } break; } return true; } @Override public void onClick(View v) { int result_param = PAD_ERR; switch (v.getId()) { case R.id.pad_0: result_param = PAD_ZERO; break; case R.id.pad_1: result_param = PAD_ONE; break; case R.id.pad_2: result_param = PAD_TWO; break; case R.id.pad_3: result_param = PAD_THREE; break; case R.id.pad_4: result_param = PAD_FOUR; break; case R.id.pad_5: result_param = PAD_FIVE; break; case R.id.pad_6: result_param = PAD_SIX; break; case R.id.pad_7: result_param = PAD_SEVEN; break; case R.id.pad_8: result_param = PAD_EIGHT; break; case R.id.pad_9: result_param = PAD_NINE; break; case R.id.pad_dot: result_param = PAD_DOT; break; case R.id.pad_del: result_param = PAD_DEL; break; } L.d("click button type : " + result_param); // do the default action doDefaultNumericAction(result_param); }
doDefaultNumericAction这个方法的具体的逻辑就不说了,后面一并放出。上面代码有两个需要解释的地方:
第一、mInputView这个变量即为所作用的inputView,这里需要提供一个接口让用户来设置所要作用的输入框,后面会说到。doDefaultNumericAction这个方法其实也就是在对mInputView的内容进行改变。
第二、PAD_ZERO这些就是一个常量而已,标识目前按下了哪个按钮
到此一个完整的具备布局和按钮逻辑的小键盘输入板已经完成了,下一步将提供用户可定制的输入板逻辑接口。
用户可定制逻辑
既然是用户自己想定制按钮输入逻辑,那么这个逻辑代码应该是放在含有NumericPad的activity/fragment中的,所以我们在NumericPad里面写一个interface:
public interface NumericPadButtonClickListener { /** * 当按下数字键盘某个按钮后的回调 * @param type 检查返回值是否为PAD_ERR(错误),否者就是正常按下了某个值,根据值来判断做对应的界面响应 */ void onNumericPadButtonClicked(int type); } /** * 设置键盘按钮响应回调方法 * @param mListener */ public void setNumericPadButtonClickListener(NumericPadButtonClickListener mListener) { this.mListener = mListener; }
让activity/fragment来Implements这个接口,同时实现下面这个方法:
@Override public void onNumericPadButtonClicked(int type) { }
这个时候每当按钮按下,activity/fragment的onNumericPadButtonClicked会被毁掉,activity/fragment对type进行判断来执行相应的操作,比如如果type是PAD_ONE,在输入框中输入一个'a'。
NumericPad里面需要将按钮按下的事件和NumericPadButtonClickListener接口绑定起来,即改造onClick方法:
@Override public void onClick(View v) { int result_param = PAD_ERR; switch (v.getId()) { case R.id.pad_0: result_param = PAD_ZERO; break; case R.id.pad_1: result_param = PAD_ONE; break; case R.id.pad_2: result_param = PAD_TWO; break; case R.id.pad_3: result_param = PAD_THREE; break; case R.id.pad_4: result_param = PAD_FOUR; break; case R.id.pad_5: result_param = PAD_FIVE; break; case R.id.pad_6: result_param = PAD_SIX; break; case R.id.pad_7: result_param = PAD_SEVEN; break; case R.id.pad_8: result_param = PAD_EIGHT; break; case R.id.pad_9: result_param = PAD_NINE; break; case R.id.pad_dot: result_param = PAD_DOT; break; case R.id.pad_del: result_param = PAD_DEL; break; } L.d("click button type : " + result_param); if (mListener != null) { // 新添加的代码 // do the custom action mListener.onNumericPadButtonClicked(result_param); } else { L.d("button click listener is null, will call the default action"); // do the default action doDefaultNumericAction(result_param); } }
设置正在操作的输入框
这里很简单,就是一个设置的接口:
public void setInputView(@NonNull TextView view) { this.mInputView = view; }
至此,一个完整的可以快速复用定制的小键盘输入组件就搞定了