引用网址:https://www.cnblogs.com/chenxizhang/archive/2009/05/25/1489078.html
所谓WCF的双工服务,指的就是说,在WCF应用中,可能客户端和服务器端的角色是可以互换的,例如服务器端一般可能仅仅提供操作服务,它并不需要主动地联系客户端做什么操作。
但是,假如某些时候,我们需要服务端也能够具备这样的特征,就是说他能够在某些时候主动地联系客户端,触发一个行为。
这种场景,我们简单地归纳为“双工”场景。下面来看看在WCF中如何实现这种双工的服务。
1. 创建一个用于回调的Contract。它与标准的Contract没有任何区别
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.ServiceModel;
namespace Contracts
{
/// <summary>
/// 这是一个回调的合约,用于服务器端对客户端进行回复
/// </summary>
[ServiceContract]
public interface ICallbackContract
{
[OperationContract]
void ServerReply(string originalMessage);
}
}
2. 在我们用于业务操作的Contract中,加入一个声明,就是指定回调的Contract类型是第一步创建的这个
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.ServiceModel;
namespace Contracts
{
[ServiceContract(CallbackContract=typeof(ICallbackContract))]
public interface IChatContract
{
[OperationContract]
void SendMessage(string message);
}
}
3. 在服务端的设计
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.ServiceModel;
using Contracts;
namespace Services
{
[ServiceBehavior(ConcurrencyMode=ConcurrencyMode.Multiple)]
public class ChatService:IChatContract
{
#region IChatContract 成员
public void SendMessage(string message)
{
Console.WriteLine(string.Format("{0} 收到客户端的消息:{1}", DateTime.Now.ToString(), message));
ICallbackContract callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICallbackContract>();
callback.ServerReply("服务器处理了"+message);//大家注意到,这里,服务端可以根据情况发回一个回复的消息
}
#endregion
}
}
4.客户端的设计
编写一个实现了回调合约的Handler,实际上就是说,如果服务器回复了消息,那么客户端自己该怎么做
class CallbackHandler : Contracts.ICallbackContract {
#region ICallbackContract 成员
public void ServerReply(string originalMessage)
{
Console.WriteLine("{0} 收到服务器回复:{1}", DateTime.Now, originalMessage);
}
#endregion
}
创建服务的本地代理的时候,需要定义一个比较特殊的构造函数
class ChatServiceClient : ClientBase<Contracts.IChatContract>, Contracts.IChatContract {
public ChatServiceClient(InstanceContext callback,Binding binding, EndpointAddress address) : base(callback,binding, address) { }
#region IChatContract 成员
public void SendMessage(string message)
{
Channel.SendMessage(message);
}
#endregion
}
客户端代码
static void Main(string[] args)
{
Binding binding = new WSDualHttpBinding();//这里必须用WSDualHttpBinding
EndpointAddress address = new EndpointAddress("http://localhost:9000/ChatService");
CallbackHandler callback = new CallbackHandler();
ChatServiceClient proxy = new ChatServiceClient(new InstanceContext(callback),binding, address);
Console.Write("请输入:");
string input = Console.ReadLine();
while (input != "Exit")
{
proxy.SendMessage(input);
Console.WriteLine();
Console.Write("请输入:");
input = Console.ReadLine();
}
}
最后我们看到的就是一个简单的聊天程序
初始化状态
聊天中的状态