一、结构体的介绍
/*
语法:
struct 结构体名{
成员列表;
};
切记切记有分号!
说明:成员列表就是指你要保存哪些类型的数据。
注意:上面的语法只是定义一个新的类型,而这个类型叫做结构体类型。
因为类型不能保存数据,所以我们要有结构体变量。
语法:
struct 结构体名 变量名;
变量赋值的语法:
变量名.成员名 = 数据;
例: zs.age = 16;
输出结构体:
注意:没有任何格式化控制符能够一次性输出整个结构体
我们必须一个成员一个成员的输出
结构体:可以用来保存多个不同类型的数据
可以把生活中的一些东西,抽象成结构体
*/
//这里只是定义了一个结构体类型
struct person{
float height; //身高
float weight; //体重
int age; //年龄
char gender;//性别 f代表女 female m代表男
char name[50]; //姓名
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
struct person zs; //变量名:zs 类型:struct person
zs.age = 16;
zs.gender = 'm';
zs.height = 189;
zs.weight = 60;
//zs.name = "张三"; 这是错误的
strcpy(zs.name, "张三");
printf("姓名:%s 年龄%d 性别:%c 身高%.0f
",zs.name,zs.age,zs.gender,zs.height);
return 0;
}
二、结构体的初始化
/*
初始化:
1、先声明,后赋值
语法:
struct 结构体名 ;
变量名.成员名 = 数据;
例如:
struct UserInfo userInfo;
userInfo.age = 17;
2、在声明的时候初始化
a、语法:struct 结构体名 变量名 = {数据1,数据2,数据N};
例如:struct UserInfo userInfo = {1,17,"张三"};
注意:这种方式必须按结构体定义的成员顺序来赋值
b、语法:struct 结构体名 变量名 = { .成员名1=数据1, .成员名2=数据2, .成员名N=数据N};
例如:struct UserInfo userInfo = {.userId = 1, .age = 17,.userName = "张三"};//一定要按照结构体中变量的顺序来写。
3.先声明,后一次性赋值
struct 结构体名 变量名;
变量名 = (struct 结构体名){ 数据1,数据2,数据N };
例: struct UserInfo s1;
s1 = (struct UserInfo){ 1, 17, "张三"};
*/
//先定义一个结构体
struct UserInfo{
int userId;//编号
int age; //年龄
char UserName[50]; //用户名
}
#include <string.h>
int main(int argc,const char * argv[]){
struct UserInfo userInfo;
userInfo.age = 17;
userInfo.userId= 1;
strcpy(userInfo.UserName,"张三");
return 0;
}
三、结构体的其他使用
/*
1.可以定义无限个结构体,用法跟之前说的用法完全一样(只不过是多加了几个类型而已)。
2.作用域:结构体定义在哪,那么它的作用域就在它定义的位置,到它所在的作用域结束。
3.在结构体定义的大括号后面写标识符,那么这个标识符就是这个结构体的变量.它的作用域跟它定义结构体的作用域一样 也可以同时定义多个变量,以 , 隔开。
例:
struct Person{
int age;
char name[50];
}p3,p4,p5;
4.结构体名可以省略,这样就叫匿名结构体。
例:
struct{
int age;
char name[50];
int test;
}p2;
p2就是这个匿名结构体类型的变量,可以在大括号后面写多个变量名;
5.结构体变量之间赋值都是值传递,比如说变量a赋值给变量b,b变了后,a不会改变。
6.结构体作为函数的参数是值传递,也就是说函数内改了形参的值,实参不会改变
7.结构体成员里面还可以定义别的结构体变量。
//结构体里面某个成员又是结构体变量的三种赋值方式
例如:
struct Person p1;
p1.age = 16;
p1.birthDay.year = 1990;
p1.birthDay.month = 1;
p1.birthDay.day = 1;
struct Person p2 = { 16,"刘德华",{1994,1,1}};
struct Person p3;
p3.birthDay = (struct myDate){1994,1,1};
*/
struct myDate{
int year;
int month;
int day;
};
struct Person{
int age;
char name[50];
//左边是类型 右边是成员名
struct myDate birthDay;
};
struct Student{
int stuNo;
char name[50];
};
struct Teacher{
int age;
int salary;
char name[50];
};
四、typedef的使用
/*
typedef:给某个类型起别名。
语法:typedef 类型 别名 ;
例如:
typedef int i;
i num =10;
printf("%d
",num);
*/
typedef struct{
int age;
char name[50];
}Person; //类型
struct{
int age;
char name[50];
}p; //这个p是变量
//当前面加了typedef大括号后面的标识符才是类型,否则都是变量