• 图形和图像


          彩色是创建图像的基础,所以我们要认识一下什么是彩色?

    一、彩色概念

          彩色是通过光被人感知的,物体由于内部物质的不同,受光线照射后,产生光的分解现象,一部分光线被吸收,其余被反射或投射出来,成为人们所见的物体的彩色。

    二、色彩三要素

           1.亮度。光作用于人眼引起的明暗程度

           2.色调。指颜色的类别。

           3.色饱和度。指某一种颜色的深浅程度。

    三、基色原理

           自然界常见各种颜色光可由红、绿、蓝合成。也可以把任意一种颜色分解成红、绿、蓝三种颜色。三基色可以用选择其他颜色,但是任何一种颜色不能由另外两种颜色合成。

    四、彩色空间

          彩色空间是指彩色图像所使用的颜色描述方法,也称彩色模型。常见彩色空间:RGB(计算机显示器)、CMY(打印,三基色是青、品红、黄)、YUV(电视机、三管彩色摄像机和彩色CCD摄像机,Y亮度分量、U,V色差分量,只有Y分量将得到黑白灰度图像)。

    五、计算机中的图形表示

    1.矢量图形

    用数学的方式描述一副图形图像。常见于绘制机械图、电路图。

    2.位图图像

    用像素点来描述的图。

    七、图像来源

    1.绘图软件绘制

    2.利用数字转换设备采集图像

         1).采样

         2).量化

         3).编码

    八、图像的属性

    1.分辨率

           图像分辨率和显示分辨率。

    2.图像深度

            每个像素所用的位数。

    3.真/伪彩色

            真彩色:每个像素值的RGB的三个分量用8位表示。伪彩色:创建色彩查找表,每个像素对应一个地址,通过这个地址在色彩查找表中确定RGB分量。

    九、图形图像的转换

    1.图形图像的硬件转换。

            扫描仪扫描成图像信息。或者通过矢量软件生成图形信息。利用软件自动勾勒图像轮廓,进行向量化。

     2.图形图像的软件转换

           图形图像以文件的形式存在计算机上,可以利用软件实现文件格式的转换。

    十、图像的压缩编码

           未经压缩的图像数据量计算方法:图像数据量=图像的总像素*图像深度/8(B)。

           未经压缩的图像数据量往往很大,所以需要对图像进行压缩处理。

           1).有损压缩。原理:利用人眼视觉对图像中的某些频率成分不敏感的特性,允许损失一部分信息。

           2).无损压缩。原理:利用数据的统计冗余进行压缩。

                1.行程长度编码。原理:图像往往某一块是同一种颜色,所以出现同一行连续相同的颜色值,这时仅存储颜色值和相同颜色值的像素个数。

                2.增量调制编码。原理:在某一区域内,像素值的变化很小,具有很大想关性。仅存储每一行的第一个值,其后存储与第一个值得像素值之差。

                3.霍夫曼编码。原理:扫描图像,确定各种像素出现的概率,按概率大小指定不同的码字,得到霍夫曼码表。编码后的图像数据的每个像素对应一个码字。

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