2006年9月,中国移动百宝箱业务停止游戏业务申报,引发了异常CP\SP的变革,不少SP寻求转型,而更多的小CP濒临死亡。
2007年4月,一纸恢复申报的通知,让整个无线游戏行业为之欢呼雀跃,各家SP又开始活跃起来,但是他们却发现很多CP合作伙伴已经不复存在了。
中国移动作为中国最大的电信运营公司,拥有超过2亿的手机用户,而由中国梦网这一体系延伸出来的各类产业更不计其数。百宝箱曾经是几乎所有手机游戏公司、工作室,以及具有百宝箱资质的SP,赖以生存的宝地。可以说中国移动的每一项举措,都影响着改变着中国的无线娱乐行业。
2007年11月中旬,中国移动数据业务运营支撑中心突然发布了一则通知,如同一颗石头砸到了平静许久的池水中,引起了又一场新的变革。
在中国移动数据业务运营支撑中心的这则通知中着重介绍了“游戏运营管理平台”,这是中国移动通信集团公司特别规划设计的,相比百宝箱来说,新平台更好的解决以往游戏运营过程中的计费、渠道管理、用户管理等问题。同时,“手机网络游戏”进驻中国移动游戏平台,也被首次提上了《游戏运营管理平台合作方开发规范v1.0》。
移动的这一新动作,将大众的目光引向了手机网络游戏,这一新新的无线娱乐项目。
纵观目前的手机网络游戏生产运营商,可以大致分为一下几类:大型门户网站,比如空中网《天劫OL》、搜狐网《灵狐》;手游公司由单机转做网游,比如随手互动《大宋豪侠》、美峰数码《开天Q传》;有背景的手机网游工作室,比如灰烬工作室《星战Online》;以研发平台为开发主,比如广州盈正《赤色战略》等。
大型门户网站依托其强大的门户效应和庞大的用户群体,可以说是渠道占优势。从单机转做网游的公司,大多拥有强大的研发实力,产品品质上更胜一筹。网游工作室虽然规模不大,但不乏一些新颖的创意。提供研发平台的公司,则以快速研发,在数量上取胜。
移动的这一针对手机网络游戏的新政策,无疑让众多CP\SP和投资人们心动不已。手机网络游戏目前的宣传途径和推广渠道都非常狭窄,若能靠上中国移动这棵大树,哪怕只有这一小块阴凉也能获得不小的收益。
不少SP和投资人都希望能够寻找到一款优质的手机网络游戏,依托中国移动这一强大的渠道,铸就手机网络游戏的《传奇》。在他们与诸多手机网游研发运营商的沟通中,他们更倾向于那些具有强大自主开发团队的公司。门户网站自身大多具有SP资质,可以自行申报移动游戏平台;游戏工作室规模较小,无法符合移动规范中的某些硬性要求;而平台出品的游戏,在游戏质量上难以保证。
那么移动对于手机网络游戏的要求到底是怎样的呢?
1)合作伙伴必须从事游戏行业连续2年以上,有限责任公司的注册资本人民币100万元以上,专职研发团队不少于30人规模,对网游业务至少有三年以上规划;
2) 自主开发及运营能力:自主开发产品并自主运营一款以上联网游戏产品,或在国际享有知名度,具备全球知名品牌游戏三款以上(不限单机或网游);
3) 产品具备计费基础:所运营的网络游戏在申报前具备一定注册用户规模,且正式对外公测不短于3个月;
4) 专职客户服务人员不得少于5人,同时在线每2000人必须配有一名在线GM;提供用户7×24小时客户服务,具备处理网游客服经验;
5) 合作伙伴应设有7×24小时服务直线固定电话和手机电话:其中固定电话不得为分机;手机电话必须为客服专用,不得随意更换、关机、呼转。
从以上这些硬性规则中,可以明显得看到,中国移动所期望的游戏产品,必须有良好的出身(从事游戏行业连续2年,注册资本人民币100万元以上),强大的研发力量支持(专职研发团队不少于30人,对网游业务至少有三年以上规划),有丰富的运营经验(自主开发并运营一款以上联网游戏),后勤客服的保障。
仅这几条就将那些新新公司和工作室排除在了游戏平台的大门之外,剩下的只有那些研发、运营能力俱佳的手机网络游戏公司了。掰着手指逐个数来,符合条件的公司也就这么几家,手机网络游戏市场供小于求,SP和投资人们对好产品的渴求,让那些手机网游开发商们露出了久违的笑容。
《天劫OL》凭借空中网与中国移动的良好合作关系,已先一步占据了新游戏平台的一席。随着移动与各家CP\SP合作的深入开展,相信会有更多好游戏登录。
翻看近几周当乐网的《手机网游排行榜》,悉数那一个个榜上有名的游戏,《开天Q传》、《大宋豪侠》、《火纹VS》等等,已经成为了无线娱乐行业的焦点。
中国移动的此项政策,给手机网络游戏行业究竟会带来怎样翻天覆地的变化?
也许各家CP都可以过得滋润些,也许会有更多的手机用户开始认识手机网络游戏,也许会有更多的手机网游产品涌现……
但有一点是可以肯定的,手机网络游戏必可以借移动的东风,更快更好的发展下去。