• Cocos2d-X中间应用


    (层)Laye:与球员打交道响应事件Node子类。

    不同的场景,层通常包括直接在屏幕上呈现的内容。而且能够接受用户的输入事件。包括触摸加速度计和键盘输入等。

    我们须要在层中加入精灵,文本标签或者其它游戏元素,并设置游戏元素的属性,比方位置,方向和大小;设置游戏元素的动作等。通常,层中的对象功能类似,耦合较紧,与层中游戏内容相关的逻辑代码也编写在层中,在组织好层后。仅仅须要把层依照顺序加入到场景中就能够显示出来了。要向场景加入层,我们能够使用addChild方法。

    能够通过以下的三个类设置层的属性:

    CCLayerColor:能够改变背景颜色、设置大小

    CCLayerGradient:设置有渐变效果的背景

     CCLayerMultplex:能够包括好几个layer,可是仅仅显示一个layer,能够实现多个Layer之间的切换


    首先须要理解一些主要的概念

    三基色:大多数的颜色能够通过红、绿、蓝三色依照不同的比例合成产生。相同绝大多数单色光也能够分解成红绿蓝三种色光


    在Cocos2d-x中使用ccc4(R, G, B, 透明度)的三个參数表示(RGB)三基色

    ccc4(255, 0, 0, 255)表示红色,最后一个參数中的255表示透明度为255,表示不透明

    ccc4(0, 255, 0, 255)表示绿色

    ccc4(0, 0, 255, 255)表示蓝色

    通过前面三个參数的不同组合能够表示不同的颜色,如ccc4(255, 255, 255, 255)表示白色,ccc4(0, 0, 0, 255)表示黑色等等,还有好的组合,能够依据上图可知


    建立一个名称为Layer的场景。在Layer.h中加入以下的代码

    #ifndef _Layer_H_
    #define _Layer_H_
    //防止代码重包括
    
    #include "cocos2d.h"
    USING_NS_CC;
    
    class Layer : public CCLayer
    {
    public:
    
        //创建一个场景
        static CCScene* scene();
    
        //初始化层
        bool init();
        
        CREATE_FUNC(Layer);
    };
    
    #endif

    在Layer.cpp中加入以下的代码

    #include "Layer.h"
    #include "HelloWorldScene.h"
    
    CCScene* Layer::scene()
    {
        //创建一个场景
        CCScene* s =  CCScene::create();
    
        //创建一个layer
       Layer* layer = Layer::create();
    
        //将layer加到场景中
        s->addChild(layer);
    
        return s;
    }
    
    bool Layer::init()
    {
        return true;
    }


    最后调用创建的Layer场景:打开AppDelegate.cpp文件。在AppDelegate.cpp中加入头文件"Layer.h",而且将boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 中的

    // create a scene. it's an autorelease object
        //CCScene *pScene = Sprite::scene();

    改动成

      // create a scene. it's an autorelease object
         CCScene *pScene = Layer::scene();
    


    改动背景的颜色:

    方法1、在Layer.cpp下的bool Layer::init()函数里面加入以下的代码

     //初始化父类层
        CCLayer::init();
    
        //设置背景颜色为红色
        CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255));
    
        //将红色背景层加到层中
        addChild(layer);
    
        return true


    程序运行结果:


    方法2、将Layer.h中的

    class Layer : public CCLayer

    改动成

    class Layer : public CCLayerColor


    在Layer.cpp下的bool  Layer::init()函数中加入以下的代码

     //初始化父类层
        CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 0, 255));
    
        return true;

    程序的运行结果:(和方法1的结果一样)



    将窗体的背景颜色设置成红色和绿色

    将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为

     //初始化父类层,设置窗体背景的颜色为红色
        CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));
    
        //得到窗体的尺寸
        CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    
        //设置窗体背景的颜色为绿色
        CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create(ccc4(0, 255, 0, 255), winSize.width/2, winSize.height/2);
    
        addChild(layer);
    
        return true;

    运行结果:


    设置窗体中颜色的渐变效果:
    将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为

      //初始化父类层。设置窗体背景的颜色为红色
        CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));
    
        //设置渐变效果重绿色渐变到蓝色
        CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(0, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255));
        addChild(layer);
    
        return true;

    运行结果


    设置窗体中颜色的渐变效果而且实现透明度渐变:
    将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为

     //初始化父类层,设置窗体背景的颜色为红色
        CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));
    
        //设置渐变效果重绿色渐变到蓝色,透明度渐变
        CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(0, 255, 0, 0), ccc4(0, 0, 255, 255));;
        addChild(layer);
    
        return true;

    程序运行结果:


    改动渐变的方向:通过改动函数的參数改动渐变的方向
    将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为

     //初始化父类层,设置窗体背景的颜色为红色
        CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));
    
        //设置渐变效果重绿色渐变到蓝色,透明度渐变ccp(0,1)从下往上渐变
        CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255), ccp(0,1));;
        addChild(layer);
    
        return true;


    运行结果:


    改动渐变的方向:使用setVector()函数改动渐变的方向
    将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为

     //初始化父类层,设置窗体背景的颜色为红色
        CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));
    
        //设置渐变效果重绿色渐变到蓝色
        CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255));;
        addChild(layer);
    
        //改动渐变的方向,将渐变的方向改为从下往上
        layer->setVector(ccp(0,1));
        return true;

    运行结果:


    通过单击鼠标切换背景颜色

    将Layer.h中的代码改成

    #ifndef _Layer_H_
    #define _Layer_H_
    //防止代码重包括
    
    #include "cocos2d.h"
    USING_NS_CC;
    
    class Layer : public CCLayerColor
    {
    public:
    
        //创建一个场景
        static CCScene* scene();
        
        //初始化场景
        bool init();
        
        //实现多层切换的CCLayerMultiplex对象
        CCLayerMultiplex* multi;
    
         //响应鼠标的点击事件
         bool ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*);
    
         //create函数
        CREATE_FUNC(Layer);
    };
    
    #endif

    将Layer.cpp中的代码改成

    #include "Layer.h"
    #include "HelloWorldScene.h"
    
    CCScene* Layer::scene()
    {
        //创建一个场景
        CCScene* s =  CCScene::create();
    
        //创建一个layer
       Layer* layer = Layer::create();
    
        //将layer加到场景中
        s->addChild(layer);
    
        //返回场景
        return s;
    }
    
    bool Layer::init()
    {
        //初始化父类层。设置窗体背景的颜色为红色
        CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));
    
        //设置窗体的背景颜色为绿色
         CCLayerColor* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(0, 255, 0, 255));
    
         //设置窗体的背景颜色为红色
         CCLayerColor* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255));
    
        //多层
        multi = CCLayerMultiplex::create(layer1, layer2, NULL);
        //multi->switchTo(1);
        addChild(multi);
    
        //用鼠标切换多层
        setTouchEnabled(true);
        setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
    
        return true;
    }
    
    //处理鼠标点击事件
    bool Layer::ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*)
    {
        static int index = 0;
        multi->switchTo(index = 1 - index);
    
        return true;
    }


    运行结果:单击鼠标后能够切换程序的背景颜色


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