Property Animation介绍:
出生在sdk3.0,是利用了View所拥有的属性,进行一系列的操作。
比方一个View有什么样的setAbc的属性,那么理论上就能够设置它。
它不仅改变View的绘制,也改变了View的属性;而Tween Animation 仅仅改变View的绘制。
Animator为属性动画的基类
其结构:
Animator abstract class
---- AnimatorSet final class 属性动画的集合,能够加入以下的值动画和对象对象在其内。可同一时候执行或顺序执行
----ValueAnimator 值动画。监听某一值的变化,进行对应的操作
---- ObjectAnimator final class 对象动画
ValueAnimator 值动画,它有一个子类ObjectAnimator。
须要Interpolator和TypeEvaluator来计算属性值。
TimeInterpolator 时间插入器 接口,反应动画的运动速率。
getInterpolation()依据一定算法,返回时间比率
----Interpolator interface 继承自TimeInterpolator
Interpolator 接口的实现类 见下表:
xml 设置 插入器:android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
TypeEvaluator<T> interface 计算类型值 支持泛型
方法:T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue)
就是用来计算属性值的,就可以计算随意类型的值。
fraction 表示时间的比率。
实现类有: ArgbEvaluator ARGB颜色计算器
FloatEvaluator float型计算器
IntEvaluator int计算器
PropertyValuesHolder 属性值持有者 持有属性名、開始与结束值。
属性设置方法:setIntValues()、setFloatValues()、setObjectValues()、setKeyframes
它的静态的一些of方法,创建 PropertyValuesHolder 对象。 ofInt、ofFloat、ofObject、ofKeyframe
setEvaluator(eval); //设置计算器。
Keyframe 表示 a time/frame-value pair. 即含有 时间比率和帧值 属性
它的静态的一些of方法,创建 Keyframe 对象。 ofInt、ofFloat、ofObject
KeyframeSet 就是一组KeyFrame
它的静态的一些of方法。创建 KeyframeSet 对象。 ofInt、ofFloat、ofObject、ofKeyframe
属性动画的一些说明: 1. ObjectAnimator 对象动画,当一个view同一时候拥有某一属性的getter、setter方法时,则能够使用该动画,来操作这一属性。 2. ValueAnimator 操作的范围比較广。通过Interpolator和TypeEvaluator得到某一时间内的值;再用监听器,监听值的变化,做对应的操作。 3. ValueAnimator 和ObjectAnimator(它是前者的子类)的静态的一些of方法。创建自身对象。 也能够new 一个无參的对象。再设置对应的values。 ofInt()、ofFloat()、ofObject()、ofPropertyValuesHolder()。 这几个方法的实现也就是new 一个无參的对象。再设置对应的values。4. ValueAnimator 的调用流程: a. 初始化ValueAnimator后,设置一个values。这时就有了一个PropertyViewHolder对象pvh。 能够直接调用setValues设置它PVH对象;或setInt|Float|ObjectValues 方法内部会生成一个PVH PVH内部维护一个KeyframeSet和TypeEvaluator。PVH依据不同的values来初始化KeyframeSet和 TypeEvaluator实现方法中的startValue和endValue就从KeyframeSet中的Keyframe中获取 b. 设置TypeEvaluator。传递到pvh中。 c. 设置Interpolator。 ValueAnimator中默认的插入器为AccelerateDecelerateInterpolator d. ValueAnimator的animationFrame(long currentTime),当有动画应该结束时返回true,否则返回false。
方法内,算出动画执行的时间比率fraction,再调用animateValue(float fraction)。
e. ValueAnimator的animateValue(float fraction)。调用插入器,得到一个按某一规则得到的fraction, 再调用 pvh.calculateValue(fraction);pvh调用KeyframeSet的getValue(fraction)。 KeyframeSet内部再调用TypeEvaluator的evaluate(fraction,T startValue, T endValue)。 startValue、endValue是通过Keyframe的getValue()来获取的。 f. evaluate(),方法内拿到了时间比率fraction,能够自行依据一定规则。返回value T。 g. 给ValueAnimator加入一个AnimatorUpdateListener。监听的回调方法: onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { T obj = (T)animation.getAnimatedValue();//取得计算器计算出的某段时间内的T值。
// 操作 obj }
先来一个使用自己定义类型的求值计算器的ValueAnimator的样例
ValueAnimator backAnim; ImageView view; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.aa); view = (ImageView) findViewById(R.id.iv_img); backAnim = new ValueAnimator(); backAnim.setTarget(view); backAnim.setDuration(2000); //类型求值<Drawable>:求出某一时间比值内的Drawable值 TypeEvaluator<Drawable> drawableEvaluator = new TypeEvaluator<Drawable>() { @Override //fraction 当前执行的时间比上总持续时间的 比值(中间经过插入器的规则运算) public Drawable evaluate(float fraction, Drawable startValue, Drawable endValue) { System.out.println(fraction); if (fraction < 0.5) { return startValue; } else { return endValue; } } }; //能够直接设置PVH对象。也能够先设置values,再设置TypeEvaluator // PropertyValuesHolder pvh = PropertyValuesHolder.ofObject("imageDrawable", drawableEvaluator, // getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher), getResources().getDrawable(R.drawable.a1)); // backAnim.setValues(pvh); backAnim.setObjectValues(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher), getResources().getDrawable(R.drawable.a2)); backAnim.setEvaluator(drawableEvaluator); backAnim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { Drawable value = (Drawable) animation.getAnimatedValue(); view.setImageDrawable(value); } }); backAnim.setInterpolator(new CycleInterpolator(2)); backAnim.start(); }
3.0以后新增了一些View的属性:
1)translationX 和 translationY:这两个属性控制了View所处的位置,
它们的值是由layout容器设置的,是相对于坐标原点(0,0左上角)的一个偏移量。
2)rotation, rotationX 和 rotationY:控制View绕着轴点(pivotX和pivotY)旋转。它的表现跟Tween Animation中的RotateAnimation不一致。
RotateAnimation 的旋转,表现为平面的旋转
而rotationX、Y 旋转。是立体的旋转,默认是以View的中心点。做rotation(x,y)过中心点的直线。面向该直线进行翻转
3)scaleX 和 scaleY:控制View基于pivotX和pivotY的缩放。
4)pivotX 和 pivotY:旋转的轴点和缩放的基准点,默认是View的中心点。
5)x 和 y:描写叙述了view在其父容器中的终于位置,是左上角坐标和偏移量(translationX。translationY)的和。
6)aplha:透明度,1是全然不透明,0是全然透明。
以上这些属性与Tween Animation的动画属性值差点儿相同
ObjectAnimator 对象动画
该动画。一次仅仅能表示一个动作属性。
ObjectAnimator的xml实现
xml定义动画
res/animator/scale_object_animator.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="2000" android:propertyName="scaleX" android:repeatCount="1" android:repeatMode="reverse" android:valueFrom="1.0" android:valueTo="2.0" > </objectAnimator>
代码载入 动画xml
imageview_scale.setBackground(getResources().getDrawable(R.drawable.a11)); ObjectAnimator scaleAnimator = (ObjectAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scale_object_animator); scaleAnimator.setTarget(imageview_scale);//设置动画作用的目标对象 scaleAnimator.setDuration(1000); scaleAnimator.setRepeatCount(50); scaleAnimator.start();
AnimatorSet 动画集
由ObjectAnimator 和 ValueAnimator 组成,相应的xml中的写法 类似为 <set> <objectAnimator /> ... <animator />... </set>
xml定义动画集
res/animator/set_rotate_scale.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:ordering="together"> <!-- android:ordering together表示同一时候执行动画, sequentially 表示按顺序执行下面动画 --> <set> <objectAnimator android:propertyName="rotationX" android:repeatCount="50" android:repeatMode="reverse" android:valueFrom="0" android:valueTo="20" /> <objectAnimator android:propertyName="rotationY" android:repeatCount="50" android:repeatMode="reverse" android:valueFrom="0" android:valueTo="45" android:valueType="floatType" /> </set> <set> <objectAnimator android:propertyName="scaleX" android:repeatCount="50" android:repeatMode="reverse" android:valueFrom="1.0" android:valueTo="2.0" > </objectAnimator> <objectAnimator android:propertyName="scaleY" android:repeatCount="50" android:repeatMode="reverse" android:valueFrom="1.0" android:valueTo="2.0" > </objectAnimator> </set> </set>
代码载入 动画集的xml
imageview_rotate.setBackground(getResources().getDrawable(R.drawable.a11)); AnimatorSet animatorSet = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.set_rotate_scale); animatorSet.setTarget(imageview_rotate); animatorSet.setDuration(1000); animatorSet.setInterpolator(new BounceInterpolator());//设置end时的弹跳插入器 animatorSet.start();
PropertyValuesHolder
//使用PropertyValuesHolder 构造 Animator 组合成相似set的效果 PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",0f,2.5f); PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",0f,3f); ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageview, pvhX,pvhY); animator.setDuration(2000); animator.start();
APIDemo中的MultiPropertyAnimation演示样例:
// ============================================================ // 第四个小球:利用关键帧实现曲线运动 ball = balls.get(3); // 属性1:Y坐标运动:下落 pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE); float ballX = ball.getX(); // 三个关键帧 Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, ballX); //參数为 time/value, 即时间点和指定值。还有这些构造ofInt()、ofObject() Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, ballX + 100f); Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, ballX + 50f); // 属性2:X坐标运动:曲折 // 用三个关键帧构造PropertyValuesHolder对象 PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe( "x", kf0, kf1, kf2); // 再用两个PropertyValuesHolder对象构造一个ObjectAnimator对象。<span style="color:#ff6666;">一个holder持有一个属性</span> ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhX).setDuration( DURATION / 2); yxBouncer.setRepeatCount(1); yxBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
ViewPropertyAnimator 多属性动画
通过view.animate()来获取ViewPropertyAnimator。该类。能直接操作多个属性的动画。
imageview.setBackground(getResources().getDrawable(R.drawable.a11)); ViewPropertyAnimator animate = imageview.animate();//该对象没有setRepeat的方法 //通过一些动画属性来设置 组合成相似set的效果 animate.alpha(0); animate.rotationX(50); animate.translationXBy(500); animate.scaleX(1.5f); animate.scaleY(1.5f); animate.setInterpolator(new BounceInterpolator()); animate.setDuration(2000); animate.start();
ValueAnimator 值动画
ValueAnimator代码和xml设置中 没有setPropertyName 由于不是操作对象,仅仅是依据value进行某种动作
须要加监听器,监听值的变化 做对应的处理
xml定义值动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:duration="10000" android:startOffset="1000" android:repeatCount="infinite" android:repeatMode="restart" android:valueFrom="1" android:valueTo="100" android:valueType="intType"> </animator>
代码载入 值动画xml
ValueAnimator valueAnimator = (ValueAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animator); valueAnimator.setTarget(tv_num); valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<Integer>() { @Override public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) { System.out.println("时间比率。fraction:" + fraction); System.out.println("结果值:" + (int)((startValue + fraction * (endValue - startValue)) / 10 * 10)); return (int)((startValue + fraction * (endValue - startValue)) / 10 * 10); } }); valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { //在onAnimationUpdate中 该值返回第一个动画的 当前帧的evaluate 值 System.out.println("animation.getAnimatedValue()==" + animation.getAnimatedValue()); tv_num.setText(animation.getAnimatedValue() + ""); } }); // valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.start();
Animator的监听器
AnimatorListener
new AnimatorListener() {//有下面四个抽象方法 @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { } }
AnimatorListenerAdapter 监听器的默认空实现
new AnimatorListenerAdapter() {//空实现了AnimatorListener。有下面6个方法(4个必须实现的方法和2个重写的方法) @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { super.onAnimationCancel(animation); } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { super.onAnimationRepeat(animation); } @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { super.onAnimationStart(animation); } @Override public void onAnimationPause(Animator animation) { super.onAnimationPause(animation); } @Override public void onAnimationResume(Animator animation) { super.onAnimationResume(animation); } }
AnimatorUpdateListener 动画的值更新监听器
new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { //在onAnimationUpdate中 该值返回第一个动画的 当前帧的evaluate 值 System.out.println("animation.getAnimatedValue()==" + animation.getAnimatedValue()); } }
一些操作函数:
animator.pause(); animator.resume(); animator.reverse(); animator.end(); animator.cancel();
animator.start(); animator.isStarted(); animator.isPaused(); animator.isRunning();
用属性动画换背景色
详见ApiDemo要下的 BouncingBalls.java
private static final int RED = 0xffFF8080; private static final int BLUE = 0xff8080FF; private static final int CYAN = 0xff80ffff; private static final int GREEN = 0xff80ff80; { //动画 变色 ObjectAnimator colorAnim = ObjectAnimator.ofInt(this, "backgroundColor", CYAN, BLUE, RED); colorAnim.setTarget(ll_animation); colorAnim.setEvaluator(new ArgbEvaluator()); colorAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); colorAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); colorAnim.setDuration(3000); colorAnim.start(); }
LayoutTransition
/* * ViewGroup中使用LayoutTransition 进行 监听布局的改变。而创建动画 * LayoutTransition.APPEARING 新增出现时 * CHANGE_APPEARING * CHANGE_DISAPPEARING 子view消失时 * CHANGING * ViewGroup布局中:android:animateLayoutChanges="true" 使用的默认的LayoutTransition制作动画 */ LayoutTransition layoutTransition = new LayoutTransition(); layoutTransition.setDuration(5000); layoutTransition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, scaleAnimator); ll_animation.setLayoutTransition(layoutTransition); final TextView tv = new TextView(this); tv.setWidth(100); tv.setHeight(100); tv.setText("中华人民共和国"); ll_animation.addView(tv);//相应type = APPEARING ll_animation.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { ll_animation.removeView(tv); } }, 2000);
參考样例见:ApiDemos下的 LayoutAnimations.java
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。