大家好,我是PuzzledBoy,大一(大二快)。我是一个独立的游戏开发商,我的梦想是成为一名伟大的艺术家的第九
今天来公布我的第一个独立游戏TRAP(SNRS)的Alpha測试版啦啦啦~~~!
游戏从策划到程序所有都是我一个人完毕的哦(累~)。当然要一百分感谢同班的专业级美工同学后来全面接手了游戏美术的设计任务,我才可以赶在开学之前公布一个測试版。
好了废话不多说了进入主题吧。
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一.写在前面
为了避免某些同学看到游戏名称就直接去app store找,这里说明一下,游戏的版本号是Alpha測试版本号。仅仅是展示了部分内容,有非常多内容是没有的。所以在公布正式版之前是不会上市的。
文章最后有提及 “怎样才干玩到这个游戏 ?” 想直接玩而不想看文章的同学就直接跳到最后把(怨念)。
二.上帝视角
游戏名称: TRAP 中文: 深空陷阱
游戏原名: SNRS(supernova remnant) 中文: 超新星遗迹
标签: 科幻、解谜、物理、操作。
測试内容标签:物理、操作。
版本号: Demo1.0。
眼下支持平台: PC、Android。
測试平台: Android
安卓版本号: 未知
游戏大小: 9.26M
开发者: 策划&程序 PuzzledBoy
美术 望远号
剧情介绍:
DeepEscape 深空逃逸号宇宙飞船,在一次任务中遭受强力冲击,主计算机丢失了全部资料,但仅仅有一个信息被保留下来:消除遍布太空的Trap。
Trap 是什么? 为什么要消除它们?DeepEscape从哪里来?甚至,它的名字“深空逃逸”有什么意义? 控制宇宙飞船的人工智能无法回答这个问题。但它死死的记住了它的设计者给予它的任务:消除全部Trap。
PS:原则上測试版本号是应该透露全部游戏信息以方便測试的。可是,这个游戏设计的初始定位是解密游戏。虽然在測试版本号中没有解密元素,但为了不影响兴许正式版的公布。还是临时不透露太多剧情信息了。
三.展示
首先,设计上是有六个模块的。demo版上有4个模块,仅仅有两个模块是开放的。汗事实上就是仅仅有两个模块玩。
那么先上四个模块的图:
模块1 普通
模块2 行星
模块3 恒星
模块4 超巨星
模块3和模块4没有关卡,模块1有12关,模块2有4关。一共是16个关卡。
先别认为关卡少,反正你要玩非常久就是了。就算你是高手所有玩完了。另一个真空模式等你挑战(上面全都是红色的那图就开启了真空模式)。
尽管说游戏非常考验操作和耐心,可是,不是全部的游戏都可以凭借操作通关的,这个时候就须要一点点智力啦。当然,每一关都有一个标题。那就是提示。
欺诈游戏?啥意思?呵呵...
And
好了就不所有发了,游戏要自己玩玩才知道。
接下来放一点其它的图吧:
帮助页面
关于游戏
好了不发太多图片了。就酱吧。欢迎大渣来体验游戏。
四.怎样才干玩到这个游戏 ?
重点来了。
測试版本号是不会对外发布的,所以要玩的同学相当于帮了我一个測试的忙了。
怎么玩?非常easy。向我要即可了。
当然。我还须要你提供给我一些信息比如:手机型号,屏幕尺寸等。假设有其它反馈的话就更好了。
联系方式:
QQ:444816247 E-mail:puzzledboy@qq.com
好了。差点儿相同了。赶在开学之前公布一个測试版本号出去真是不easy。
由于要开学了。所以正式版可能会来得比較迟。。。事实上我是暴雪的粉丝。意思就是------质量会和时间成正比。总之就这样啦。
这是PuzzledBoy的第二篇博客。感谢你的阅读和关注。
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