• AsyncTask使用须知


    AsyncTask的实现原理就是封装了的线程池,详细见AsyncTask实现原理


    在1.5中初始引入的时候, AsyncTask 运行( AsyncTask.execute() )起来是顺序的,当同一时候运行多个 AsyncTask的时候,他们会依照顺序一个一个运行。前面一个运行完才会运行后面一个。这样当同一时候运行多个比較耗时的任务的时候 可能不是您期望的结果,详细情况就像是execute的task不会被马上运行,要等待前面的task运行完成后才干够运行。

    在android 1.6(Donut) 到 2.3.2(Gingerbread)中,AsyncTask的运行顺序改动为并行运行了。假设同一时候运行多个任务,则这些任务会并行运行。 当任务訪问同一个资源的时候 会出现并发问题.
    而在Android 3.0(Honeycomb)以后的版本号中,AsyncTask又改动为了顺序运行,而且新加入了一个函数 executeOnExecutor(Executor),假设您须要并行运行,则仅仅须要调用该函数,并把參数设置为并行运行就可以。


    AsyncTask主要有二个部分:一个是与主线各的交互,还有一个就是线程的管理调度。尽管可能多个AsyncTask的子类的实例,可是AsyncTask的内部Handler和ThreadPoolExecutor都是进程范围内共享的,其都是static的,也即属于类的,类的属性的作用范围是CLASSPATH,由于一个进程一个VM,所以是AsyncTask控制着进程范围内全部的子类实例


    与主线程交互就不多说了。

    线程任务的调度
    内部会创建一个进程作用域的线程池来管理要执行的任务,也就就是说当你调用了AsyncTask#execute()后,AsyncTask会把任务交给线程池,由线程池来管理创建Thread和执行Therad。对于内部的线程池不同版本号的Android的实现方式是不一样的:

    Android2.3曾经的版本号(忽略1.5,差点儿没人用了),也即SDK/API 10和曾经的版本号
    内部的线程池限制是5个,也就是说同一时候仅仅能有5个线程执行,超过的线程仅仅能等待,等待前面的线程某个执行完了才被调度和执行。换句话说,假设一个进程中的AsyncTask实例个数超过5个,那么假如前5个都执行非常长时间的话,那么第6个仅仅能等待机会了。这是AsyncTask的一个限制,并且对于2.3曾经的版本号无法解决。假设你的应用需要大量的后台线程去执行任务,那么你仅仅能放弃使用AsyncTask,自己创建线程池来管理Thread,或者干脆不用线程池直接使用Thread也无妨。不得不说,尽管AsyncTask较Thread使用起来比較方便,可是它最多仅仅能同一时候执行5个线程,这也大大局限了它的实力,你必需要小心的设计你的应用,错开使用AsyncTask的时间,尽力做到分时,或者保证数量不会大于5个,否则就可能遇到上面提到的问题。要不然就仅仅能使用JavaSE中的API了。



    Android 3.0以后,也即SDK/API 11和以后的版本号
    可能是Google意识到了AsyncTask的局限性了,从Android 3.0開始对AsyncTask的API做出了一些调整:

    1,execute()提交的任务,按先后顺序每次仅仅执行一个
    也就是说它是按提交的次序,每次仅仅启动一个线程运行一个任务,完毕之后再运行第二个任务,也就是相当于仅仅有一个后台线程在运行所提交的任务(Executors.newSingleThreadPool())。

    2,新增了接口#executeOnExecutor()
    这个接口同意开发人员提供自己定义的线程池来执行和调度Thread,假设你想让全部的任务都能并发同一时候执行,那就创建一个没有限制的线程池(Executors.newCachedThreadPool()),并提供给AsyncTask。这样这个AsyncTask实例就有了自己的线程池而不必使用AsyncTask默认的。


    3,新增了二个提前定义的线程池SERIAL_EXECUTOR和THREAD_POOL_EXECUTOR
    事实上THREAD_POOL_EXECUTOR并非新增的,之前的就有,仅仅只是之前(Android 2.3)它是AsyncTask私有的,未公开而已。THREAD_POOL_EXECUTOR是一个corePoolSize为5的线程池,也就是说最多仅仅有5个线程同一时候执行,超过5个的就要等待。所以假设使用executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR)就跟2.3版本号的AsyncTask.execute()效果是一样的。

    而SERIAL_EXECUTOR是新增的,它的作用是保证任务运行的顺序,也就是它能够保证提交的任务确实是依照先后顺序运行的。它的内部有一个队列用来保存所提交的任务,保证当前仅仅运行一个,这样就能够保证任务是全然依照顺序运行的,默认的execute()使用的就是这个,也就是executeOnExecutor(AsyncTask.SERIAL_EXECUTOR)与execute()是一样的。



    前面问题的解法
    了解了AsyncTask的内幕就知道了前面问题的解决办法:由于是4.0平台,所以全部的AsyncTask并不都会运行在单独的线程中,而是被SERIAL_EXECUTOR顺序的使用线程运行。由于应用中可能还有其它地方使用AsyncTask,所以到网络取图片的AsyncTask或许会等待到其它任务都完毕时才得以运行而不是调用executor()之后立即运行。

    那么解决方法事实上非常easy,要么直接使用Thread,要么创建一个单独的线程池(Executors.newCachedThreadPool())。或者最简单的解法就是使用executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR),这样起码不用等到前面的都结束了再运行。



    AsyncTask的使用注意事项
    前面的文章曾建议使用AsyncTask而不是使用Thread,可是AsyncTask似乎又有它的限制,这就要依据详细的需求情况而选择合适的工具,No Silver Bullet。以下是一些建议:

    与主线程有交互时用AsyncTask,否则就用Thread
    AsyncTask被设计出来的目的就是为了满足Android的特殊需求:非主线程不能操作(UI)组件,所以AsyncTask扩展Thread增强了与主线程的交互的能力。假设你的应用没有与主线程交互,那么就直接使用Thread就好了。

    当有须要大量线程运行任务时,一定要创建线程池
    线程的开销是很大的,特别是创建一个新线程,否则就不必设计线程池之类的工具了。当须要大量线程运行任务时,一定要创建线程池,不管是使用AsyncTask还是Thread,由于使用AsyncTask它内部的线程池有数量限制,可能无法满足需求;使用Thread更是要线程池来管理,避免虚拟机创建大量的线程。比方从网络上批量下载图片,你不想一个一个的下,或者5个5个的下载,那么就创建一个CorePoolSize为10或者20的线程池,每次10个或者20个这种下载,即满足了速度,又不至于耗费没用的性能开销去无限制的创建线程。

    对于想要马上開始运行的异步任务,要么直接使用Thread,要么单独创建线程池提供给AsyncTask
    默认的AsyncTask不一定会马上运行你的任务,除非你提供给他一个单独的线程池。假设不与主线程交互,直接创建一个Thread就能够了,尽管创建线程开销比較大,但假设这不是批量操作就没有问题。


    附上相关资源:
    使用自己定义的CorePoolSize为7的Executor(Executors.newFixedThreadPool(7)):



    使用未设限制的Executor(Executors.newCachedThreadPool()):





    參考:http://blog.csdn.net/hitlion2008/article/details/7983449

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