• cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法


    cocos2d-x 3.0 中。假设你须要使用CocosStudio、Extensions扩展库 等等。都须要自己手动加入。


    加入过程例如以下:(比方说如今我要加入libExtensions,libCocosStudio , libGUI


    1.加入附加项目


    右击解决方式--->加入现有项目--->加入:项目文件夹cocos2dextensionsproj.win32libExtensions。然后你会发现左边多了一个libExtensions扩展库

    右击解决方式--->加入现有项目--->加入:项目文件夹cocos2dcocoseditor-upportcocostudioproj.win32libCocosStudio。然后你会发现左边多了一个libCocosStudio扩展库

    libGUI类似....


    完毕后类似这样子


    2.引用这些项目


    右键你的项目---属性 ---通用属性---框架和引用---加入引用,然后加入libExtensions,libCocosStudio。完毕后大概像这样子


    3.加入包括文件夹,否则你include头文件会提示找不到 


    右键---项目---配置属性---C/C++ --- 常规---附加包括文件夹---编辑---加入

    $(EngineRoot)

    $(EngineRoot)cocos

    $(EngineRoot)cocoseditor-support


    完毕后大概像这样子



    4.引入头文件使用


    #include "extensions/cocos-ext.h"
    #include "cocostudio/CocoStudio.h"

    注意写法。不是#include "cocos-ext.h",尽管这样子写win32能够编译通过。但是编译成android apk时会常常找不到cocos-ext.h等等错误


    5.编译成android apk须要在android mk文件里增加路径的配置,附上我的android mk文件写法

    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
    
    include $(CLEAR_VARS)
    
    LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared
    
    LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp
    
    LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp 
                       ../../Classes/AppDelegate.cpp 
                       ../../Classes/ClipingNodeLayer.cpp
                       ../../Classes/MainScene.cpp
                       ../../Classes/MenuTab.cpp
    
    
    LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
    
    LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
    LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
    LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
    LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static          # 加入 cocos_extension 静态库
    LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static		# 加入 cocostudio 静态库
    
    
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
    
    $(call import-module,2d)
    $(call import-module,audio/android)
    $(call import-module,Box2D)
    $(call import-module,extensions)				# 导入 extensions 模块
    $(call import-module,editor-support/cocostudio)			# 导入 cocostudio 模块

    6 最后编译为apk

    cmd -->cd F:VsProjectscocos3Test  (project根文件夹)

    然后命令:

    cocos compile -p android -j 4
    然后泡杯热茶,坐等编译成功~~


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yjbjingcha/p/6877527.html
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