• struct和typedef struct


    1 首先://注意在C和C++里不同
        在C中定义一个结构体类型要用typedef:
        typedef struct Student
        {
        int a;
        }Stu;
        于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(假设没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
        这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
        另外这里也能够不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
        typedef struct
        {
        int a;
        }Stu;
        但在c++里非常easy。直接
        struct Student
        {
        int a;
        };    
        于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2。
    ======================================================================================

      2.其次:
        在c++中假设用typedef的话,又会造成差别:
        struct   Student   
        {   
        int   a;   
        }stu1;//stu1是一个变量  

     
        typedef   struct   Student2   
        {   
        int   a;   
        }stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student  

     
        使用时能够直接訪问stu1.a
        可是stu2则必须先   stu2 s2;
        然后               s2.a=10;
    ======================================================================================

      3 掌握上面两条就能够了,只是最后我们探讨个没多大关系的问题
        假设在c程序中我们写:
        typedef struct  
        {
        int num;
        int age;
        }aaa,bbb,ccc;
        这算什么呢?
        我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
        typedef struct  
        {
        int num;
        int age;
        }aaa;
        typedef aaa bbb;
        typedef aaa ccc;
        也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用不论什么一个都能够,在c++中也是如此。可是你要注意的是这个在c++中假设写掉了typedefkeyword,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。

        //此处不是非常理解。

       

     

     

        typedef struct和struct的差别:

     

     

        typedef struct tagMyStruct
        { 
         int iNum;
         long lLength;
        } MyStruct;

        上面的tagMyStruct是标识符。MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。

     

     

        这语句实际上完毕两个操作:

          1) 定义一个新的结构类型

        struct tagMyStruct
        {   
         int iNum; 
         long lLength; 
        };

      分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个暂时名字,不论是否有typedefstruct keyword和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型。这个结构都存在。

      我们能够用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不正确的,由于struct 和tagMyStruct合在一起才干表示一个结构类型。

      2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

        typedef struct tagMyStruct MyStruct;

      因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们能够使用MyStruct varName来定义变量。

      2.

        typedef struct tagMyStruct
        { 
         int iNum;
         long lLength;
        } MyStruct;

        在C中。这个申明后申请结构变量的方法有两种:

        (1)struct tagMyStruct 变量名

        (2)MyStruct 变量名

        在c++中能够有

        (1)struct tagMyStruct 变量名

        (2)MyStruct 变量名

        (3)tagMyStruct 变量名

  • 相关阅读:
    flashdevelop生成swc库(转)
    SOG and COG spec
    [C]switch...case...一个case包含多个值的一种写法
    [C]赋值语句返回值
    Antenna知识整理
    SPI接口比IIC速度快的理解
    C语言代码的换行
    SRRC认证
    蓝牙协议分析(6)_BLE地址类型
    结构体变量和指针对成员的引用形式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/blfbuaa/p/7391222.html
Copyright © 2020-2023  润新知