很久之前看到过as3 在FB中的条件编译,今天突然想到,然后就在天地会转了点代码过来:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
/**
* 条件编译演示(在多版本控制中比较好用,比如下面指定的"中文版","日文版","英文版".在项目中也可以用来控制 web 版和 pad 版)
* <p>编译后的代码量不会增加,因它是编译时进行处理的.<b>所谓的条件编译是指:<font color="#ff0000">根据指定的条件:选择性的编译其中的某一部分</font></b></p>
* <p>需要在项目的编译选项中附加如下编译常量:</p>
* <listing version="3.0">
* -define=CONFIG::CHINESE,false
* -define=CONFIG::JAPANESE,false
* -define=CONFIG::ENGLISH,true
* </listing>
* 编译选项的设置:
* <table>
* <tr>
* <td>flash builder</td><td>选择要进行设置的项目 -> 右击 -> 选择"属性" -> 选择"ActionScript编译器" -> "附加的编译器参数"中指定</td>
* </tr>
* <tr>
* <td colspan="2">其它的参见:<a href="http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=compilers_21.html">http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=compilers_21.html</a></td>
* </tr>
* @author blank
*
*/
public class conditionCompile extends Sprite
{
/**
* 名字
* @return
*
*/
private function get pName():String{
CONFIG::CHINESE{
return "小明";
}
CONFIG::JAPANESE{
return "梅川库子";
}
CONFIG::ENGLISH{
return "鸡姆";
}
}
/**
* 国籍
* @return
*/
CONFIG::CHINESE{
private function get nationality():String{
return "中国"
}
}
CONFIG::JAPANESE{
private function get nationality():String{
return "日本"
}
}
CONFIG::ENGLISH{
private function get nationality():String{
return "英国"
}
}
public function conditionCompile()
{
var txf:TextField=new TextField();
txf.text="名字:" + pName + "
" +
"国籍:" + nationality;
txf.width=txf.textWidth + 4;
txf.height=txf.textHeight + 4;
addChild(txf);
}
}
}