• CSharpGL(17)重构CSharpGL


    CSharpGL(17)重构CSharpGL

    CSharpGL用起来我自己都觉得繁琐了,这是到了重构的时候。

    下载

    CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL

    核心N合一

    为了解耦,我把CSharpGL核心拆分为5个DLL。然后发现这只会带来麻烦。用的时候要引用多个DLL,开发的时候也没有益处。于是全部N合一,成为一个CSharpGL.dll。

    现在的版本内容如上图所示。

    Demo:GLCanvas

    这个demo每秒随机更换一个背景色。演示了如何使用GLCanvas(drag-drop即可),清晰展示了GLCanvas最基本的渲染功能。

    Demo:北斗七星(Big Dipper)

    这个demo演示了如何用CSharpGL进行modern rendering。

    北斗七星模型的顶点位置如下:

    1 [0]    {-2.5000, +1.0000, +0.0000}
    2 [1]    {-1.5000, +1.0000, +0.0000}
    3 [2]    {-0.5000, +0.5000, +0.0000}
    4 [3]    {+0.5000, +0.2500, +0.0000}
    5 [4]    {+1.0000, -1.0000, +0.0000}
    6 [5]    {+2.0000, -1.0000, +0.0000}
    7 [6]    {+2.5000, +0.0000, +0.0000}

    北斗七星模型的顶点颜色是由红色逐渐过度到紫色。

    旋转、缩放

    通过camera和satelliteRotator实现旋转和缩放模型的功能。

    拾取

    鼠标移动到北斗七星模型上,会在BulletinBoard窗口上显示出拾取到的图元。

    GLSwitch

    有时候你需要用GL.LineWidth();设置线宽度;有时候需要用GL.PointSize();设置点的大小。CSharpGL提供GLSwitch对象,可以为各个IRenderable对象动态增删这些功能。

    北斗七星Demo里,你可以在PropertyGrid窗口动态增删GLSwitch。

    UniformVariables

    CSharpGL提供类似GLSwitch的可视化编辑方式,来动态增删改shader中的uniform变量。

    DrawMode

    还可以动态修改渲染模式。

    其他类型就不贴图了。

    另外,不同的DrawMode下,拾取到的图元也是不同的。

    Demo:Geometry Shader(EmitNormalLine)

    用geometry shader自动渲染出模型顶点的法线是目前我找到的geometry Shader的最好的应用。

    下图中的白色针状就是各个顶点的法线。

    Teapot

    Sphere

    Cube

    总结

    原CSharpGL的其他功能(UI、3ds解析器、TTF2Bmp、CSSL等),我将逐步加入新CSharpGL。

    欢迎对OpenGL有兴趣的同学关注(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/CSharpGL-17-reconstruction-big-dipper.html
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