• fsnotify监控文件


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    $ go get github.com/fsnotify/fsnotify
    

    使用fsnotify监控文件

    package main;
     
    import (
        "github.com/fsnotify/fsnotify"
        "fmt"
        "path/filepath"
        "os"
    )
     
    type Watch struct {
        watch *fsnotify.Watcher;
    }
     
    //监控目录
    func (w *Watch) watchDir(dir string) {
        //通过Walk来遍历目录下的所有子目录
        filepath.Walk(dir, func(path string, info os.FileInfo, err error) error {
            //这里判断是否为目录,只需监控目录即可
            //目录下的文件也在监控范围内,不需要我们一个一个加
            if info.IsDir() {
                path, err := filepath.Abs(path);
                if err != nil {
                    return err;
                }
                err = w.watch.Add(path);
                if err != nil {
                    return err;
                }
                fmt.Println("监控 : ", path);
            }
            return nil;
        });
        go func() {
            for {
                select {
                case ev := <-w.watch.Events:
                    {
                        if ev.Op&fsnotify.Create == fsnotify.Create {
                            fmt.Println("创建文件 : ", ev.Name);
                            //这里获取新创建文件的信息,如果是目录,则加入监控中
                            fi, err := os.Stat(ev.Name);
                            if err == nil && fi.IsDir() {
                                w.watch.Add(ev.Name);
                                fmt.Println("添加监控 : ", ev.Name);
                            }
                        }
                        if ev.Op&fsnotify.Write == fsnotify.Write {
                            fmt.Println("写入文件 : ", ev.Name);
                        }
                        if ev.Op&fsnotify.Remove == fsnotify.Remove {
                            fmt.Println("删除文件 : ", ev.Name);
                            //如果删除文件是目录,则移除监控
                            fi, err := os.Stat(ev.Name);
                            if err == nil && fi.IsDir() {
                                w.watch.Remove(ev.Name);
                                fmt.Println("删除监控 : ", ev.Name);
                            }
                        }
                        if ev.Op&fsnotify.Rename == fsnotify.Rename {
                            fmt.Println("重命名文件 : ", ev.Name);
                            //如果重命名文件是目录,则移除监控
                            //注意这里无法使用os.Stat来判断是否是目录了
                            //因为重命名后,go已经无法找到原文件来获取信息了
                            //所以这里就简单粗爆的直接remove好了
                            w.watch.Remove(ev.Name);
                        }
                        if ev.Op&fsnotify.Chmod == fsnotify.Chmod {
                            fmt.Println("修改权限 : ", ev.Name);
                        }
                    }
                case err := <-w.watch.Errors:
                    {
                        fmt.Println("error : ", err);
                        return;
                    }
                }
            }
        }();
    }
     
    func main() {
        watch, _ := fsnotify.NewWatcher()
        w := Watch{
            watch: watch,
        }
        w.watchDir("./tmp");
        select {};
    }
    

    监控配置文件修改重启服务

    package main;
     
    import (
        "io/ioutil"
        "log"
        "encoding/json"
        "net"
        "fmt"
        "os"
        "os/signal"
    )
     
    const (
        confFilePath = "./conf/conf.json";
    )
     
    //我们这里只是演示,配置项只设置一个
    type Conf struct {
        Port int `json:port`;
    }
     
    func main() {
        //读取文件内容
        data, err := ioutil.ReadFile(confFilePath);
        if err != nil {
            log.Fatal(err);
        }
        var c Conf;
        //解析配置文件
        err = json.Unmarshal(data, &c);
        if err != nil {
            log.Fatal(err);
        }
        //根据配置项来监听端口
        lis, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf(":%d", c.Port));
        if err != nil {
            log.Fatal(err);
        }
        log.Println("server start");
        go func() {
            ch := make(chan os.Signal);
            //获取程序退出信号
            signal.Notify(ch, os.Interrupt, os.Kill);
            <-ch;
            log.Println("server exit");
            os.Exit(1);
        }();
        for {
            conn, err := lis.Accept();
            if err != nil {
                continue;
            }
            go func(conn net.Conn) {
                defer conn.Close();
                conn.Write([]byte("hello
    "));
            }(conn);
        }
    }
    

    使用用例

    package main
    
    import (
      "log"
    
      "github.com/fsnotify/fsnotify"
    )
    
    func main() {
      watcher, err := fsnotify.NewWatcher()
      if err != nil {
        log.Fatal("NewWatcher failed: ", err)
      }
      defer watcher.Close()
    
      done := make(chan bool)
      go func() {
        defer close(done)
    
        for {
          select {
          case event, ok := <-watcher.Events:
            if !ok {
              return
            }
            log.Printf("%s %s
    ", event.Name, event.Op)
          case err, ok := <-watcher.Errors:
            if !ok {
              return
            }
            log.Println("error:", err)
          }
        }
      }()
    
      err = watcher.Add("./")
      if err != nil {
        log.Fatal("Add failed:", err)
      }
      <-done
    }
    
    

    fsnotify的使用比较简单:

    • 先调用NewWatcher创建一个监听器;
    • 然后调用监听器的Add增加监听的文件或目录;
    • 如果目录或文件有事件产生,监听器中的通道Events可以取出事件。如果出现错误,监听器中的通道Errors可以取出错误信息。

    上面示例中,我们在另一个 goroutine 中循环读取发生的事件及错误,然后输出它们。
    编译、运行程序。在当前目录创建一个新建文本文档.txt,然后重命名为file1.txt文件,输入内容some test text,然后删除它。观察控制台输出:

    2020/01/20 08:41:17 新建文本文档.txt CREATE
    2020/01/20 08:41:25 新建文本文档.txt RENAME
    2020/01/20 08:41:25 file1.txt CREATE
    2020/01/20 08:42:28 file1.txt REMOVE
    

    其实,重命名时会产生两个事件,一个是原文件的RENAME事件,一个是新文件的CREATE事件。
    注意,fsnotify使用了操作系统接口,监听器中保存了系统资源的句柄,所以使用后需要关闭。

    事件

    上面示例中的事件是fsnotify.Event类型

    // fsnotify/fsnotify.go
    type Event struct {
      Name string
      Op   Op
    }
    

    事件只有两个字段,Name表示发生变化的文件或目录名,Op表示具体的变化。Op有 5 种取值:

    // fsnotify/fsnotify.go
    type Op uint32
    
    const (
      Create Op = 1 << iota
      Write
      Remove
      Rename
      Chmod
    )
    

    在快速使用中,我们已经演示了前 4 种事件。Chmod事件在文件或目录的属性发生变化时触发,在 Linux 系统中可以通过chmod命令改变文件或目录属性。

    事件中的Op是按照位来存储的,可以存储多个,可以通过&操作判断对应事件是不是发生了。

    if event.Op & fsnotify.Write != 0 {
      fmt.Println("Op has Write")
    }
    

    我们在代码中不需要这样判断,因为Op的String()方法已经帮我们处理了这种情况了:

    // fsnotify.go
    func (op Op) String() string {
      // Use a buffer for efficient string concatenation
      var buffer bytes.Buffer
    
      if op&Create == Create {
        buffer.WriteString("|CREATE")
      }
      if op&Remove == Remove {
        buffer.WriteString("|REMOVE")
      }
      if op&Write == Write {
        buffer.WriteString("|WRITE")
      }
      if op&Rename == Rename {
        buffer.WriteString("|RENAME")
      }
      if op&Chmod == Chmod {
        buffer.WriteString("|CHMOD")
      }
      if buffer.Len() == 0 {
        return ""
      }
      return buffer.String()[1:] // Strip leading pipe
    }
    

    viper监听示例

    // viper/viper.go
    func WatchConfig() { v.WatchConfig() }
    
    func (v *Viper) WatchConfig() {
      initWG := sync.WaitGroup{}
      initWG.Add(1)
      go func() {
        watcher, err := fsnotify.NewWatcher()
        if err != nil {
          log.Fatal(err)
        }
        defer watcher.Close()
        // we have to watch the entire directory to pick up renames/atomic saves in a cross-platform way
        filename, err := v.getConfigFile()
        if err != nil {
          log.Printf("error: %v
    ", err)
          initWG.Done()
          return
        }
    
        configFile := filepath.Clean(filename)
        configDir, _ := filepath.Split(configFile)
        realConfigFile, _ := filepath.EvalSymlinks(filename)
    
        eventsWG := sync.WaitGroup{}
        eventsWG.Add(1)
        go func() {
          for {
            select {
            case event, ok := <-watcher.Events:
              if !ok { // 'Events' channel is closed
                eventsWG.Done()
                return
              }
              currentConfigFile, _ := filepath.EvalSymlinks(filename)
              // we only care about the config file with the following cases:
              // 1 - if the config file was modified or created
              // 2 - if the real path to the config file changed (eg: k8s ConfigMap replacement)
              const writeOrCreateMask = fsnotify.Write | fsnotify.Create
              if (filepath.Clean(event.Name) == configFile &&
                event.Op&writeOrCreateMask != 0) ||
                (currentConfigFile != "" && currentConfigFile != realConfigFile) {
                realConfigFile = currentConfigFile
                err := v.ReadInConfig()
                if err != nil {
                  log.Printf("error reading config file: %v
    ", err)
                }
                if v.onConfigChange != nil {
                  v.onConfigChange(event)
                }
              } else if filepath.Clean(event.Name) == configFile &&
                event.Op&fsnotify.Remove&fsnotify.Remove != 0 {
                eventsWG.Done()
                return
              }
    
            case err, ok := <-watcher.Errors:
              if ok { // 'Errors' channel is not closed
                log.Printf("watcher error: %v
    ", err)
              }
              eventsWG.Done()
              return
            }
          }
        }()
        watcher.Add(configDir)
        initWG.Done()   // done initializing the watch in this go routine, so the parent routine can move on...
        eventsWG.Wait() // now, wait for event loop to end in this go-routine...
      }()
      initWG.Wait() // make sure that the go routine above fully ended before returning
    }
    

    其实流程是相似的:

    • 首先,调用NewWatcher创建一个监听器;
    • 调用v.getConfigFile()获取配置文件路径,抽出文件名、目录,配置文件如果是一个符号链接,获得链接指向的路径;
    • 调用watcher.Add(configDir)监听配置文件所在目录,另起一个 goroutine 处理事件。

    WatchConfig不能阻塞主 goroutine,所以创建监听器也是新起 goroutine 进行的。代码中有两个sync.WaitGroup变量,initWG是为了保证监听器初始化,
    eventsWG是在事件通道关闭,或配置被删除了,或遇到错误时退出事件处理循环。

    然后就是核心事件循环:

    • 有事件发生时,判断变化的文件是否是在 viper 中设置的配置文件,发生的是否是创建或修改事件(只处理这两个事件);
    • 如果配置文件为符号链接,若符合链接的指向修改了,也需要重新加载配置;
    • 如果需要重新加载配置,调用v.ReadInConfig()读取新的配置;
    • 如果注册了事件回调,以发生的事件为参数执行回调。
    Songzhibin
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