线段树
题意:有一个长H宽W的板,上面贴纸条,纸条都是长1宽w的,贴纸条的原则是,不能覆盖或重叠别人的纸条,尽量往上贴,进而尽量往左贴
第一行3个数字,H,W,N,N表示有N个纸条,下面n行每行一个数字,表示每个纸条的宽,每个输入对应一个输出,就是这个纸条放在哪一行,如果没地方放它就输出-1
数据很大,不过是纸老虎,因为H=min(H,N),这个很容易理解,行数多了也用不上。
/* h=min(h,Q); 线段树区间长度为h,每个叶子a[i]表示第i行剩下的长度,一开始都是w 对于每个询问,我们其实是将长度为l的长条放入一行呢,即对应放到a数组的一位里, 要满足a[i]>=l,并且最靠左 所以问题转化为在a数组最左端找一个a[i]>=l 所以对于线段树,我们记录一个信息,在这个区间内,叶子的最大值 对于当前要查询的宽度和当期节点,若左孩子最大值>=查询宽度则去到左孩子,否则去到右孩子 查询解决于叶子节点,然后从叶子返回,返回时就顺便更新路径中节点的最大值,查询和更新合为一体 所以只写了一个函数 感觉可以优化,记录标号什么的,但是不去实现了 */ #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #define N 1000000010 #define M 200010 #define INF 0x3f3f3f3f #define min(a,b) ((a)<(b)?(a):(b)) #define max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b)) #define lch(i) ((i)<<1) #define rch(i) ((i)<<1|1) int H,W,Q; struct node { int l,r; int max; int mid() { return (l+r)>>1; } }t[4*M]; void build(int l , int r ,int rt) { t[rt].l=l; t[rt].r=r; t[rt].max=W; if(l==r) return ; int mid=t[rt].mid(); build(l,mid,lch(rt)); build(mid+1,r,rch(rt)); } int query(int w ,int rt) { if(t[rt].l == t[rt].r) { t[rt].max -= w; return t[rt].l; } int index; if(t[lch(rt)].max >= w) index = query(w,lch(rt)); else index = query(w,rch(rt)); t[rt].max = max(t[lch(rt)].max , t[rch(rt)].max); return index; } int main() { while(scanf("%d%d%d",&H,&W,&Q)!=EOF) { H=min(H,Q); build(1,H,1); for(int i=1; i<=Q; i++) { int w; scanf("%d",&w); if(t[1].max < w) { printf("-1\n"); continue; } int index = query(w,1); printf("%d\n",index); } } return 0; }