• 2.cocos2dx 3.2在语法的差异,lambada使用表达式和function和bind使用功能


    1        打开 - 内置T32  Cocos2dx-3.2一个专案


    2        设置Cocos显示窗体的位置是在AppDelegate.cpp中:


    3  设置自适应窗体大小的代码是在上面的代码后面紧接着就加入:

    glview->setDesignResolutionSize(480,320, ResolutionPolicy::EXACT_FIT);

    3        cocos2d-x-3.2项目案例(3.2版本号之后都去掉了CC前缀)

    4        项目文件夹结构例如以下:


    编写公共的头文件T32.h

    #ifndef _T32_H__

    #define _T32_H__

    #include "cocos2d.h"

    USING_NS_CC;

     

    #define winSize Director::getInstance()->getWinSize()

     

    //由于3.2版本号中输出日志不建议使用CCLog,而是使用log,为了还想

    //使用原来风格的CCLog做例如以下定义

    #define CCLog cocos2d::log

     

    #endif // !_T32_H__

    编写:TBack.h

    #ifndef __TBack_H__

    #define __TBack_H__

     

    #include "T32.h"

     

    //注意这时候不是CCLayer了,而是Layer了

    class TBack :public Layer

    {

    public:

        CREATE_FUNC(TBack);

        bool init();

    };

     

    #endif

    编写TBack.cpp

    #include "TBack.h"

     

    bool TBack::init()

    {

        Layer::init();

        //设置zorder

        setLocalZOrder(100);

     

        Menu* menu = Menu::create();

     

        MenuItemImage* item = MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",

            [](Ref*){

            Director::getInstance()->popScene();

        });

     

        menu->addChild(item);

        //注意,这里的没有回调函数了,而是用lambada表达是来替换掉了。

        item->setPosition(winSize.width / 2 -item->getBoundingBox().size.width / 2,

            item->getBoundingBox().size.height / 2 -winSize.height / 2);

     

        addChild(menu);

     

        return true;

    }

    编写:TMenu.h

    #ifndef __TMenu_H__

    #define __TMenu_H__

     

    #include "T32.h"

     

    class TMenu : public Layer

    {

    public:

        CREATE_FUNC(TMenu);

     

        bool init();

     

        bool TouchBegan(Touch*, Event*);

    };

     

    #endif

    编写TMenu.cpp

    #include "TMenu.h"

    #include "TBack.h"

    #include "T01CPP11.h"

     

    static constchar* title[] = {

        "T01CPP11",

    };

     

    bool TMenu::init()

    {

        Layer::init();

     

        Menu* menu = Menu::create();

        addChild(menu);

     

        for (inti = 0; i < sizeof(title) / sizeof(*title); ++i)

        {

            MenuItemFont* item = MenuItemFont::create(title[i], [](Ref*sender){

     

                MenuItem* item = (MenuItem*)sender;

                int i = item->getTag() - 1000;

                Layer* l = NULL;

                if (title[i] =="T01CPP11")

                {

                    l = T01CPP11::create();

                }

     

                if (l)

                {

                    TBack*b = TBack::create();

                    Scene*s = Scene::create();

                    s->addChild(b);

                    s->addChild(l);

                    Director::getInstance()->pushScene(s);

                }

            });

            menu->addChild(item);

            item->setTag(1000 +i);

        }

     

        menu->alignItemsVertically();

     

        // 触摸

        auto ev = EventListenerTouchOneByOne::create();

    #if 0

        ev->onTouchBegan = [](Touch*,Event*){

            return true;

        };

    #endif

     

        //以下两行代码是同样的

        //ev->onTouchBegan = std::bind(&TMenu::TouchBegan, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);

        ev->onTouchBegan =CC_CALLBACK_2(TMenu::TouchBegan,this);

     

        ev->onTouchMoved = [&](Touch*touch, Event*){

            setPositionY(getPositionY() +touch->getDelta().y);

        };

        _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(ev,this);

     

        return true;

    }

     

    bool TMenu::TouchBegan(/*TMEnu* this, */Touch*,Event*)

    {

        return true;

    }

    编写:T01CPP11.h

    #ifndef __T01CPP11_H__

    #define __T01CPP11_H__

     

    #include "T32.h"

     

    class T01CPP11:public Layer

    {

    public:

        CREATE_FUNC(T01CPP11);

     

        bool init();

     

        void mFoo();

    };

     

    #endif

    编写:T01CPP11.cpp(主要介绍lambada表达式)

    #include "T01CPP11.h"

     

    void foo()

    {

        CCLog("foo is called ");

    }

     

    void funArg3(int n,charc,float f)

    {

        CCLog("%d,%c,%f",n,c,f);

    }

     

    void T01CPP11::mFoo()

    {

        CCLog("mFoo is called");

    }

     

    //关于lambda表达式

    bool T01CPP11::init()

    {

        Layer::init();

        {

            auto func = []{return 1; };

            int i = func();

            CCLog("i = %d",i);

        }

        //最简单的lambada表达式是仅仅要一个中括号和一个大括号

        //[]捕获列表

        //{}函数体

        //1.捕获列表,能够放变量名。这里能够用来传递函数体内定义的变量

        {

            int v = 100;

            auto func = [v]{returnv; };

            int x = func();

        }

     

        //2.捕获列表。能够捕获多个变量

        {

            int p = 100, q = 200;

            auto func = [p, q]{returnp + q; };

            int s = func();

        }

     

        // 3.捕获列表,有引用和传值两种方式。传值不能够改变,引用能够改变,而且改变外部的变量值

        {

            int p = 100, q = 200;

            auto func = [p, &q]{q++; return p + q; };

            int s = func();

        }

     

        //4.捕获列表,能够定义mutable类型的lambada,能改变传值的捕获參数。

        //可是不能改变外部的变量值

        {

            int p = 100, q = 200;

            auto func = [p, q]()mutable{p++;q++; return p + q; };

            int s = func();

            CCLog("p = %d,q = %d,s = %d",p, q, s);

        }

     

        //5.捕获列表,能够用=或者&捕获全部变量,=指传值,&表示引用

        {

            int p = 100, q = 200;

            //用&的时候。全部的都能够调用了,[&,p]:表示除了p不能被使用,其他的都能够被使用

            auto func = [&]{

                return p + q;

            };

        }

     

        //略微复杂点的lambda表达式

        {

            auto add = [](int v1,int v2){returnv1 + v2; };

            auto a = add(1 , 2);

        }

     

        //小括号里的是參数列表,參数列表和捕获列表差别在于。參数列表的參数由调用方决定,

        //捕获列表由定义方决定,所以更加灵活

     

        //更加复杂的lambada表达是。有返回值,返回值一般都省略

        {

            //->int表示返回值是int类型的

            auto add = [](int v1,int v2)->int{returnv1 + v2; };

        }

     

        //总结:auto func = [](){}

        {

            auto func = [](){};

        }

     

        return true;

    }

    // T01CPP11.cpp中使用使用function和bind函数的案例:

    #include "T01CPP11.h"

     

    void foo()

    {

        CCLog("foo is called ");

    }

     

    void funArg3(int n,charc,float f)

    {

        CCLog("%d,%c,%f",n,c,f);

    }

     

    void T01CPP11::mFoo()

    {

        CCLog("mFoo is called");

    }

     

    //关于lambda表达式

    bool T01CPP11::init()

    {

        Layer::init();

       

        //std::function;

        //std::bind

     

        //函数指针类型

        std::function<void()>func = foo;

        func();

     

        //成员函数指针的赋值和调用

        {

            //注意在::域作用符后面加上*

            void(T01CPP11::*FuncPtr)() = &T01CPP11::mFoo;

            //调用成员函数的时候加上this

            (this->*FuncPtr)();

        }

     

        //bind的功能,就是把一个详细函数,编程std::function对象

        //bind能够把详细函数和std::function形式全然改变,比方參数数量的改变

        {

            std::function<void()>func = std::bind(funArg3, 100,'c', 0.1f);

            func();

        }

     

        //也能够改变參数顺序

        {

            //当中

            //_1:表示function<void(float, char, int)>括号里的第一个參数

            //_2:表示function<void(float, char, int)>括号里的第二个參数

            //_3:表示function<void(float, char, int)>括号里的第三个參数

            //后面3个占位符分别在funArg3中的顺序,而又用标记来代表上面括号里參数的的位置

            std::function<void(float,char, int)> func = std::bind(funArg3,

                std::placeholders::_3,std::placeholders::_2,std::placeholders::_1);

            func(1.0f, 'd', 2000);

        }

     

        // 也能够同一时候改变參数个数和顺序

        {

            std::function<void(float,char)> func = std::bind(funArg3,

                100, std::placeholders::_2,std::placeholders::_1);

            func(4.0f, 'x');

        }

     

        //也能够绑定成员函数

        {

            std::function<void()>func = std::bind(&T01CPP11::mFoo,this);

            func();

        }


     

        //以下的执行结果是:lambada is called

        {

            std::function<void()> func = [](){};

            std::function<void(int)> func1 = std::bind([](int, int){

                CCLog("lambada iscalled");

            },10,std::placeholders::_1);

            func1(100);

        }


     

        return true;

    }

    改动AppDelegate.cpp

    A加入头文件:

    #include "TMenu.h"

    #include "TBack.h"

    B:改动:applicationDidFinishLaunching()截图例如以下:


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