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第十章
10.1
应用软件:帮助我们解决现实世界问题的程序
系统软件:管理计算机系统并与硬件进行交互的程序
操作系统:管理计算机资源并为系统交互提供界面的系统软件
操作系统负责管理硬件资源,它允许应用软件直接或通过其他系统软件访问系统资源,提供只记得人机交互的界面
一台计算机通常只有一个活动的操作系统,可以具备多个操作系统,用户在开机时选择使用哪个操作系统
10.1.1
多道程序设计:同时在主存中驻留多个程序,由他们竞争CPU的技术
内存管理:了解主存中有多少个程序以及他们的位置的动作
进程:程序执行过程中的动态表示法
进程管理:了解活动进程的信息的动作
CPU调度:确定主存中的哪个进程可以访问CPU以便执行的动作
操作系统自身也是必须执行的程序
10.1.2
程序和系统指令集合在一起,称为作业
一个分批包含一组需要相同或相似资源的作业
现代术语“批”表示的是一个系统
10.1.3
分时:多个交互用户同时共享CPU时间的系统
虚拟机:分时系统创建的每个用户都有专有机器的假象
主机:一个大型的多用户机器
哑终端:在早期的分时系统中用户用于访问主机的一套显示器和键盘
10.2
操作系统必须具备的技术:跟踪一个程序驻留在内存的什么位置以及是如何驻留的 把逻辑程序地址转换成实际的内存地址
逻辑地址(虚拟地址,相对地址)相对于程序
物理地址:主存储设备中的真实地址
地址联编:逻辑地址和物理地址间的映射
单块内存管理:把应用程序载入一段连续的内存区域的管理方法,优点:实现和管理简单
分区内存管理:1.固定分区法:主存渐被划分为特定数目的分区,分区大小不一定相同,初始引导时大小已经固定
2.动态分区法:根据容纳程序的需要对内存分区的内存管理方法
3.基址寄存器:存放当前分区的起始地址的寄存器
4.界限寄存器:存放当前分区的长度的寄存器
页式内存管理:把进程划分为大小固定的页,载入内存是存储在帧中的内存管理方法
帧:大小固定的一部分主存,用于存放进程页
页:大小固定的一部分进程
页映射表:操作系统用于记录页和帧之间的关系的表
请求分页:只有当页面被引用时才会被载入内存
页面交换:把一个页面从二级存储设备载入内存,通常会是另一个页面从内存中删除
10.3
进程状态:在操作系统的管理下,进程历经的概念性阶段
创建阶段——准备就绪阶段——运行状态——等待状态——终止状态
进程控制块:操作系统管理进程信息使用的数据结构(PCB)
上下文切换:当一个进程移出CPU,另一个进程取代他时发生的寄存器信息交换
10.4
非抢先调度:当当前执行的进程自愿放弃了CPU时发生的(先到先服务,最短作业优先)
抢先调度:当操作系统决定照顾另一个进程而抢占当前执行进程CPU资源时发生的CPU调度(轮询法)
周转周期:从进程进入准备就绪状态到它最终完成之间的时间间隔
时间片(在輳轮询算法中分配给每个进程的时间量)
问题:帧的大小与页的大小是否有关系
第十一章
文件:数据的有名集合,用于组织二级存储设备
文件系统:操作系统为他管理的文件提供的逻辑视图
目录:文件的有名分组
文件存放的是程序或数据
文本文件:含有字符的文件
二进制文件:包含特定的格式的数据的文件,要求给位串一个特定的解释
大多数文件都包含特定类型的信息
大多数系统都能识别一系列特定的文件类型
文件名通常由点号分为两部分,即文件名和文件扩展名(文件名中说明文件类型的部分)
操作系统具有一个能识别的文件类型的清单,而且会把每种类型关联到特定的应用程序
文件的访问类型是在创建文件是设置的
访问方法——顺序访问法,直接访问法
顺序访问法:已线性方式访问文件中的数据的方法
直接访问法:通过逻辑记录编号直接访问文件中的数据的方法
实现保护机制的目的相同:控制文件的访问
大多数操作系统都有文件表示目录。目录文件存放的是关于目录中的其他文件的数据
建立目录文件的内部结构的方式有多种
目录树:展示文件系统的嵌套目录组织的结构
根目录:包含其他所有目录的最高层目录
工作目录:当前活动的子目录
路径:文件或子目录在文件系统中的位置的文件名称
绝对路径:从根目录开始,包括所有后继子目录
相对路径:从当前工作目录开始的路径
磁盘调度:决定先满足哪个磁盘I/O请求的操作
问题:路径返回的代码意义
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