• js的节流和防抖的区别及实现方法


    一:函数防抖
    1、理解:触发高频事件n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
    2、思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法

    3、实现:

    function debounce(fn) {
          let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
          return function () {
            clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
            timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
              fn.apply(this, arguments);
            }, 500);
          };
        }
        function sayHi() {
          console.log('防抖成功');
        }
     
        var inp = document.getElementById('inp');
        inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
    

    二:函数节流

    1、理解:高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

    2、解释:每次触发事件都判断当前是否有等待执行的延时函数

    3、实现:

    function throttle(fn) {
          let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
          return function () {
            if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
            canRun = false; // 立即设置为false
            setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
              fn.apply(this, arguments);
              // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
              canRun = true;
            }, 500);
          };
        }
        function sayHi(e) {
          console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
        }
        window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
    防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而节流的 情况会每隔一定时间(参数wait)调用函数。
    参考资料:https://www.cnblogs.com/piaobodewu/p/10395858.html
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/axingya/p/14417235.html
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